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王者荣耀论文参考文献

发布时间:2024-07-01 02:44:56

王者荣耀论文参考文献

如果让人工智能来打王者荣耀,应该选择什么样的英雄?近日,匹茨堡大学和腾讯 AI Lab 提交的论文给了我们答案:狄仁杰。在该研究中,人们尝试了 AlphaGo Zero 中出现的蒙特卡洛树搜索(MCTS)等技术,并取得了不错的效果。对于研究者而言,游戏是完美的 AI 训练环境,教会人工智能打各种电子游戏一直是很多人努力的目标。在开发 AlphaGo 并在围棋上战胜人类顶尖选手之后,DeepMind 正与暴雪合作开展星际争霸 2 的人工智能研究。去年 8 月,OpenAI 的人工智能也曾在 Dota 2 上用人工智能打败了职业玩家。那么手机上流行的多人在线战术竞技游戏(MOBA 游戏)《王者荣耀》呢?腾讯 AI Lab 自去年起一直在向外界透露正在进行这样的研究。最近,匹茨堡大学、腾讯 AI Lab 等机构提交到 ICML 2018 大会的一篇论文揭开了王者荣耀 AI 研究的面纱。本文中,我们将通过论文简要介绍该研究背后的技术,以及人工智能在王者荣耀中目前的能力。2006 年 Remi Coulom 首次介绍了蒙特卡洛树搜索(MCTS),2012 年 Browne 等人在论文中对其进行了详细介绍。近年来 MCTS 因其在游戏 AI 领域的成功引起了广泛关注,在 AlphaGo 出现时关注度到达顶峰(Silver et al., 2016)。假设给出初始状态(或决策树的根节点),那么 MCTS 致力于迭代地构建与给定马尔可夫决策过程(MDP)相关的决策树,以便注意力被集中在状态空间的「重要」区域。MCTS 背后的概念是如果给出大概的状态或动作值估计,则只需要在具备高估计值的状态和动作方向扩展决策树。为此,MCTS 在树到达一定深度时,利用子节点鉴别器(策略函数(Chaslot et al., 2006)rollout、价值函数评估(Campbell et al., 2002; Enzenberger, 2004),或二者的混合(Silver et al., 2016))的指引,生成对下游值的估计。然后将来自子节点的信息反向传播回树。MCTS 的性能严重依赖策略/值逼近结果的质量(Gelly & Silver, 2007),同时

参照隔壁moba,濒死游戏dota2说吧当时有个叫openai的东西出来了然后发生了什么呢?当时的冠军战队OG被ai血虐血洗,两局下来冠军战队就推了俩外塔就GG有个传奇中单(我的乌克兰老司机啊)屠夫哥dendi,solo被ai完爆可怕不可怕?结果呢?过了一段时间,ai还是那个ai,一些高端点的玩家就能在它身上拿个10连胜为啥?因为你毕竟只是ai,有设定就有漏洞,有漏洞就可以钻空子。甚至有败点ai强在哪里?视野共享,反应神速,支援快,局势判断准确,技能释放最优化然后呢?牵扯?献祭流?一级中路通关打法?野路子多了去了。刚出来横扫一片,后来被花式吊打这就是moba目前的ai状态如果ai真的能不断自我学习进化,那人类是没戏的不光moba,所有领域都是但是有一点,别断电……AI 也探索出了不同于人类常规做法的全新策略。团队还创建One Model模型提升训练效率,优化通信效率提升 AI 的团队协作能力,使用零和奖惩机制让 AI 能最大化团队利益,使其打法果断,有舍有得。探索全新策略:开局时「绝悟」没选择传统人类对线走位策略,而是由双C位英雄虞姬和王昭君先一起清理中路第一波兵线,压制敌方中辅。之后又转上路压制曹操血线。长线策略:对线期,赛区联队三人压迫下路,「绝悟」果断选择用三个 AI 反压赛区联队的上路,最终双方互换一塔,维持均势。团队协作:比赛中期,「绝悟」四人追击娜可露露,AI 达摩一脚将娜可露露反踢入 AI 群中,再由四个 AI 完美配合拿下自己的首杀。即时策略:一对一时,赛区联队实力较强的曹操追击「绝悟」虞姬,虞姬在残血状态退至高地。看到曹操抗塔血量大减后,把握机会绝地反杀。即时策略+团队协作:比赛后期在赛区联队的上路高地塔团战,AI 王昭君先手被对方秒杀,「绝悟」果断选择反打,以漂亮的一波团战全歼对手。即时策略+团队协作:在赛区联队全队覆灭后, 「绝悟」的兵线尚未到达,下路高地塔还有过半血量,「绝悟」果断选择四人轮流抗塔,无兵线强拆塔。* 注:赛事尾声,赛区联队团灭后,「绝悟」未直接推水晶,而是计算整体收益后,选择先推最后一个高地塔,再推水晶直至胜利。迈向通用人工智能的关键一步游戏中测试的难点,是 AI 要在不完全信息、高度复杂度的情况作出复杂快速的决策。在庞大且信息不完备的地图上,10位参与者要在策略规划、英雄选择、技能应用、路径探索及团队协作上面临大量、不间断、即时的选择,这带来了极为复杂的局面,预计有高达10的20000次方种操作可能性,而整个宇宙原子总数也只是10的80次方而已,可见暴力穷举完全不可行。若 AI 能在如此复杂的环境中,学会人一样实时感知、分析、理解、推理、决策到行动,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用。因此业界认为下一个 AI 里程碑,可能会在复杂策略游戏中诞生。世界顶级科技公司均在推进此类研究,如Google Deepmind(星际争霸2)、Facebook(星际争霸2) 及 Open AI(Dota 2)等。事实上,在「绝悟」战胜职业选手的同一天,「绝悟」的 1v1 版本也在上海ChinaJoy首次对公众亮相,向顶级业余玩家开放为期四天的体验测试。首日的504场测试中,「绝悟」测试胜率为,仅输1场(对方为王者荣耀国服第一后裔)。两次技术水平测试结果代表了腾讯在深度强化学习、多智能体决策智能课题上的国际级 AI 研究水准,也标志着腾讯在攻坚通用人工智能( Artificial General Intelligence)难题上更进一步。腾讯 AI Lab 也一直是此类智能体研究的先行者。2016年起,研发的围棋 AI “绝艺”(Fine Art),现担任中国国家围棋队训练专用 AI ;2017年,启动“绝悟”研发;2018 年,“绝悟”达到业余顶尖水平,腾讯还在射击类顶级 AI 竞赛 VizDoom 夺冠,并在《星际争霸2》首先研发出击败内置 AI 的智能体。腾讯副总裁姚星介绍,“电子竞技”将成为策略协作型AI“绝悟”未来短期内的主要应用场景。作为数字时代最受年轻人欢迎的运动,电竞已于2018年成为亚运会表演项目,中国队参赛获两金一银的佳绩。与传统体育项目一样,电竞职业选手也需要手眼脑协调、策略和操作快速反应、团队协作精神及大量刻苦训练。借助在算法和数据方面的优势, AI 可为职业选手提供数据、战略与协作类实时分析与建议,及不同强度与级别的专业陪练。以前沿科技推动电竞专业化发展,AI 将继续推动中国电竞在全球范围内保持领先。

仍记得,电影银幕上的机器人管家,机器人助手,甚至是机器人女友,让童年的我们对人工智能有了初步了解。如今,随着时代的进步和科技的发展,人工智能已无处不在,我们也已习以为常。然而,在享受其便利的同时,挑战与威胁也接踵而至,对于这种冲突,我们该持何种态度?不可否认的是,人工智能的普遍运用给人类带来了极大的便利。百姓的家庭中,扫地机器人灵活移动,所到之处一尘不染;小汽车里,智能导航精确指引,引领我们走向世界;工厂内外,机械手臂灵活运转,危险工作完美完成;育儿所里,智能机器人伴你玩乐,予你知识;商场门口,机器人维护安全,呵护和谐……不知不觉,人工智能已渗透个人生活与公众领域的方方面面,医疗、卫生、娱乐、安全、教育等等。它们遵循既定的程序,重复特定的工作,让人类摆脱各种麻烦、解除不少威胁、享受许多便利。这样的人工智能,毫无疑问是值得人类推广利用的。然而,凡事皆有利弊,人工智能也不例外。当阿尔法狗接连打败围棋高手李世石、柯洁,当自动驾驶汽车连连发生交通事故致人死亡,当娱乐公司依靠写作机器人撰写文章,当安保机器人不分目标攻击儿童,这注定是一种危险边界的失守。我们应该,也必须看到,人工智能发展目前并不完善,不仅在某些领域造成困扰,而且可能威胁人类的生命安全,更有甚者将挑战人类的伦理道德、法律底线、文化沉淀。高晓松曾说:“当机器代替人类创作与思考,我们的路也会走完的。”诚如其言,一方面。电脑终究不比人脑,存在的仅是冰冷的程序设定,而非温暖的、有人情味的理性思考,许多伦理规则、道德底线是无法设定的。如同轰动一时的自动驾驶汽车的伦理问题,试问马路上的一个行人和轿车上的五个乘客的生命,该何从选择?这种问题或许本来就是荒谬的,行人的去留,决不能交由一台机器抉择;生命的权利,又怎能被一台机器剥夺?另一方面,文艺作品,像电影、报刊、文章等,蕴含着人类的主流价值观和世界发展的潮流,反映的是上下五千年的文化积蓄与无穷无尽的人类内心世界。若交由机器完成,不过是对现有作品的复制粘贴、东拼西凑罢了,这种所谓的“再创作”,缺乏精神内涵和真情实感,终会将人类的精神世界引向匮乏与苍白,将人类的文明发展引向空洞与虚无。既然利与弊交错,既然是与非混淆,那我们到底该如何看待人工智能?持辩证的眼光,使人工智能真正成为帮手而非杀手。对于日常的琐碎事务、繁杂工作等,人工智能的进驻无可厚非。而对于文艺创作这种文化传承类工作,驾车这类需要价值判断的工作,安保等具有攻击性的工作,人类或许更胜一筹。“既然上帝造了我们,我们应该自信。”一如贾平凹先生说的。在现代社会,只有人类与人工智能和谐相处,各司其职,我们才能拥有更和谐的社会,才能走向更美好的未来。

这位题主您好,我总感觉您说的就是外挂吧,一般腾讯是决不允许外挂的,轻则掉分重则封号,您还是不要想这种作弊的事了

经济参考报王者荣耀文章

作者| 刘菲

从口水战到诉讼战,腾讯一改往常温和形象,试图重拳击倒对手——澎湃新闻称,腾讯本月在法院就《斗罗大陆》的版权问题,向抖音索赔8亿元,此前披露的金额是6160万元,现在翻了13倍。

这还不是全部。

澎湃新闻的报道披露,从今年6月至12月10日,腾讯已经在全国13个省份的18家法院起诉抖音168次,标的总额超过亿元——比薇娅、范冰冰和郑爽的罚款加起来还要多。

在这些诉讼案件中,其中亿元以上标的额的案件有4起,前面提到的《斗罗大陆》标的额最高,达到8亿元;第二高的是电视剧《你是我的荣耀》,金额是亿元。

同时,在这些案件中,腾讯为其中的54起案件申请了诉前或诉中行为保全。

围绕着视频平台的版权问题,腾讯和抖音的“恩怨”由来已久,而所谓的版权纠纷,其实只是摆在台面上的角斗工具,真正的原因则是长短视频的利益之争。此前,腾讯副总裁、在线视频首席执行官孙忠怀就抛出过短视频“猪食论”的说法,引起行业哗然。

新闻细节指向了更多的内容。

本文试图梳理以下三个问题,让我们能看清这场互联网巨头诉讼大战背后的一些关键内容:

1、视频版权诉讼双方争议的焦点是什么?

2、为什么腾讯要在全国地方分别起诉抖音?

3、系列版权案件的“卡点”究竟在哪里?

1、事前审查还是事后删除?

在这一波诉讼大潮中,腾讯选择了在多地起诉的策略。

很多人都会疑惑,腾讯起诉的大部分案件的版权所有人是腾讯视频,公司主要办公地点都在北京,起诉的被告抖音也是北京的公司,而且腾讯的总部是在深圳,按常规来说,应该是在深圳或者北京的法院起诉。

可这一次,腾讯是在全国13个省份的18家法院,起诉抖音。

腾讯自然不会像祥林嫂那样“讨个没趣”,在法律人士眼里,腾讯的策略非常“高明”。

这还要从腾讯和抖音版权的纠纷说起。

无论是《斗罗大陆》还是《你是我的荣耀》,作为版权的所有人,腾讯起诉的事由是认为抖音平台内的用户,上传的内容侵害了这些剧目的著作权。而其中一个关键主张是,要求短视频平台对用户上传的视频进行事先审核,对没有版权的视频提前拦截和下架。

在司法实践中,这一条叫做避风港原则,体现在《信息网络传播权保护条例》第二十二条与第二十三条。

而腾讯则希望突破目前的“避风港原则”,要求平台承担起“事前审查”的责任。

但事实上,要做到这一点其实更有争议,甚至难以实现。为什么影视内容版权“事前审查”难以实现?原因很简单:用户上传内容海量,进行“事前审查”的人力资金成本远超平台能力,且会大大延长用户发布作品的时间,从而让优质的UGC内容失去活力。

短视频的“事前审查”还有一个难点是,不像长视频的授权清晰明确。

“有些短视频没有特别清晰的授权过程,但是实际上有内部授权的可能性;有些短视频没有特别严格法律意义上的授权证书,但是实际上制作者与创作者已取得联系,并被允许使用相关素材,这种情况下是经过授权的,只是不规范,这要与传统的网络盗版场景区分开。”

2、“一石二鸟”的高明之处

正因为平台“事前审查”实施起来难度很大,一方面需要平台投入大量人力物力,同时效果如何也很难说,另一方面严苛的“事前审查”还会影响用户的体验,从而对平台失去耐心,影响优秀内容的生产。

腾讯的法务部门敏锐地发现了这一点,借助“事前审查”这一点,就能达到了“一石二鸟”的目的。

为此,腾讯在全国各地展开诉讼。这其中背后的原因在于,目前各地法院在司法实践中,对“避风港原则”的把握并没有完全统一。一些司法工作者认为,腾讯这么做,有可能是希能找到一个突破口,甚至能在多地法院实现胜诉。“最终达到在司法界形成一个司法共识,这样就能在不修改现有法律的前提下,建立新的法律规则。”

“避风港原则”源自美国1998年《数字千年版权法案》。北京福和律师事务所主任陈楠律师在《中国知识产权报》上撰文介绍,当时美国是世界互联网中心,推出这一原则,主要是因为美国作为互联网的起源地和最早最重要也是规模最大的实践者,发现网络中介服务商没有能力进行事前内容审查,网络监控难度比较大。

在 历史 上,腾讯其实也是“避风港原则”的受益者。 当年《一个馒头引发的“血案”》兴起于网络,成为剪辑影视作品的“鼻祖”,至今还能很多长视频平台播放。

而包括腾讯视频在内的很多长视频平台,在发展UGC内容时候,也是长期被质疑存在盗版内容。在那时,这些平台反复强调的就是避风港原则的合理性。

但现在,随着短视频的兴起,自己的奶酪被动了,腾讯就俨然以版权方的身份,迅速改变立场,要求突破避风港原则。

3、“正义”的牌坊下是否藏有私利?

从这次新闻透露的索赔金额来看,腾讯还是很有信心在诉讼中获得胜利。

这或许也得益于腾讯多年来在政府和司法界的影响力。当年腾讯的一则招聘信息依然记忆犹新。

招聘信息详细介绍了“战略竞争策略传播经理”的岗位要求,其中包括“对北京及中央级媒体有深入的关系”,“迎合、引导政策”,“形成于我司有利舆论环境,同时形成对竞争对手的反制”等。

腾讯在政务公关上舍得花钱早已是惯例了。之前南华早报的报道就透露,在2016年,腾讯一个处理政府关系事务的高管年薪就已经达到了亿港元。

今年8月,新华社主管主办的《经济参考报》发文,将网络 游戏 比作新型“毒品”,其中提到了腾讯的《王者荣耀》,文章称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。

文章在网络上引发大量讨论后,《经济参考报》网站突然将《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文删除。当时就有人猜测,可能是腾讯的公关进行了沟通。

网上有一篇文章详细地梳理了腾讯在司法领域的“作为”。从2012年开始,腾讯连续七年赞助了“北大—斯坦福互联网法律与公共政策研讨会”,直到现在,仍与中南 财经 政法大学知识产权研究中心每年联合举办“知识产权南湖论坛”。

西南政法大学的“中国知识产权法官讲坛”,也是腾讯赞助的。该校教授邓宏光在接受采访时表示:“腾讯研究院作为我们讲坛唯一的‘金主’,给了我们较为充分的经费保障。”

这篇文章得出了一个结论:“助学”行为最终也让腾讯获得了可喜的回报。

“比如就 游戏 视频和直播的著作权问题,北大法学院、中南 财经 政法大学知识产权研究中心、华南理工大大学法学院等机构都专门举办过相关的研讨会,其中很多发言的专家都和腾讯有过合作关系,发表的也是同情腾讯的观点。”

再回到这次腾讯席卷全国的诉求大潮,意图其实已经很明显了,也就是说腾讯的“醉翁之意”在于,通过在司法界的影响,在一些地方法院找到突破口,形成对“避风港原则”突破,最终压制对手在短视频领域的领先优势。

“《著作权法》明确著作权包括‘保护作品完整权’,即保护作品不受歪曲、篡改的权利。”在法律界人士看来,短视频不得擅自剪切影视剧、综艺节目内容的规定有法可依。

同时,法律在著作权的权利限制中提到多种“豁免”的情况,其中包括“为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品”和“为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品”。

不知道为什么腾讯在对待短视频内容时,就换了个强调呢?在所谓“正义”的牌坊下,谁都不应该裹挟自利的私货。

8月3日早上,《经济参考报》,发表 《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》 ,矛头直指腾讯、网易等 游戏 巨头。

此文一出,股市应声而动,期间, 游戏 龙头腾讯、网易、中手游等跌幅一度超过10%,中手游跌幅最高超过20%。

然仅四个小时后,该文却悄然在官网和官方公众号被删除。

一时,媒体哗然。午后, 游戏 股也集体回升。

文章被“河蟹”后,网友们纷纷猜测与议论,这难道是“资本操控了舆论”?

该文作者,《经济参考报》副总编王恒涛,同样在朋友圈转发了一篇《新华社“雄文”炮轰王者荣耀,文章仅活了四个小时!》文章,并评论: 这速度!公关与反击神同步,新闻大戏如此令人沉迷。

然而,更让人咂舌的还在后头。

晚上6点40分左右, 该文《网络 游戏 长成数千亿产业》竟然又在《经济参考报》官网和微信公众号恢复了。

其背后的博弈,真是发人深省!

随后,王恒涛激动在朋友圈发表评论:“感谢大家关心支持,万千心声汇成正能量的洪流!”。

他还同时语重心长地告诫:“实实在在改进工作比公关和抹黑,更符合有 社会 担当的公司形象。网络水军把我们骂得好像南霸天,其实我只是以人民为中心,讲了点实话,不指向任何人。”

然而,《经济参考报》发表的具有“时代呐喊”性质的深度好文《网游对未成年人影响触目惊心 “精神鸦片”竟长成数千亿产业》,在一天内,是如何被“公关”下来,发了又删?后续又如何在网络民意下,被迫又在官网和公众号“恢复”的?可能永远成谜了。

资本博弈,深受其害的却是民众,愿这一声振聋发聩的“时代呐喊”,能给政府一些警醒,能给资本一些良知,能给民意一个出口,幸甚至哉。

王者荣耀议论文范文

凑活着改改用用 李白,你乘着风而来,又邀着月而去,始终我行我素,不可一世。你隐隐的起步,又辉煌着而起,在诗坛上留下了永不褪色的名字。而只有在唐代,才能容下傲慢的你,而也只有你能在唐代留下不朽的浪漫诗篇。李白,你让我赞。

。。醉了,这种作文

这个你就说你为什么擅长什么王者荣耀中的英雄吧,怎么去操作?嗯,怎么和队友去合作,通过这玩的游戏呢,你知道了什么和明白了什么?

游戏作文比如:火线精英、皇室战争……

王者荣耀危机公关论文

8月3日,《经济参考报》的一篇题为《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》文章,引爆网络的同时,也引发了 游戏 概念股的集体下跌,腾讯跌超10%,网易跌14%,中手游跌幅约20%,心动公司跌幅近15%,A股的三七互娱(002555)盘中下跌超过、游族网络(002174)下跌、完美世界(002624)下跌。

因为这篇文章以“王者荣耀”为典型来抨击网络 游戏 对于未成年人的“毒害”,腾讯(鹅厂)的公关首当其冲要迎接这场突发的暴风骤雨。在公关界,鹅厂的公关一向都以强悍文明,再加上“南山必胜客”的加持,很少有媒体能与“鹅厂”硬刚。鹅厂公关有很多经典“战役”,我们选择拆解本次事件,是因为这次舆论事件的处理的 部分 手法具有“普适性”,尤其是对于上市公司,有一些参考作用。

8月3日早上8:28,经济参考报发表文章《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》,引发全网媒体转载及跟风报道,腾讯等 游戏 股股价下挫承压。

下午13:30左右,经济参考报删除源文,相关转载也陆续删除。

13:40腾讯公关发布出声。鹅厂黑板报和王者荣耀公众号同步发布公告《腾讯推出 游戏 未保“双减双打”新措施》(这个措施发布的也很考究,为下一步舆论方向引导做足铺垫)

随后,很多 游戏 行业媒体开始转发腾讯的公告,与此同时,有部分媒体发布“反思”文、“反击”文、以及行业呼吁文。

事件简要回顾完毕,有兴趣的可以去自己爬网络。

上面的内部通告将媒体名称和领导官职写错了)根据今天鹅厂的处理可以看到其危机处置响应速度是非常高效的,这个高效除了鹅厂拥有庞大的媒体资源外,其处理方式是值得学习的。

第一:舆论危机爆发后,第一时间与源头媒体沟通,争取源发媒体的理解或支持。鹅厂的沟通结果是源发媒体删除了文章,并且外部转载也在陆续删除,这是企业最想要的效果。要到达这一效果,是需要资源(财力或人脉)支持的,能白piao的可能性极低。

第三:稳定团队和外部信心。这和前几天国家刚刚打击了教育行业有关系,当经济参考报文章发布出来后,对于企业最大的影响是引发了投资者的恐慌,大家在猜测国家是否要对 游戏 行业出手了?(第2点可以看到,鹅厂也有同样的担心,毕竟被新华社旗下媒体言辞犀利的点名批评,多少是带有风向性的。)

对于营销者来说,莫过于其中产生的巨大经济效益、口碑效益、社会效益。2016 年,“王者荣耀”手游为腾讯带来高达 68 亿元的收入。文章将分这款手游所蕴含的营销智慧、不足及借鉴,以此对企业的营销活动有所帮助。关键词:王者荣耀;手游;腾讯一、“王者荣耀”的营销智慧1. 平台优势,夺得先机。腾讯作为中国最大的社交软件与服务公司,拥有巨大的平台用户人数。2016 年第二季度,QQ 的月活跃账户为超过 8 亿,微信的月活跃账户为 6 亿。王者荣耀属于腾讯游戏旗下,仅需 QQ 号或微信号即可登录游戏。方便之余,还可在游戏中与亲朋好友联机对战,由此拉动自己的亲朋好友不断加入其中。2. 专注手游,把握趋势。随着智能手机以及 4G 网络的普及,手游正不断蚕食着 PC 端游戏的市场。手游的月活跃人数已经超越PC 端游戏的月活跃人数。随着智能手机逐渐成为现代生活的必需品,手游几乎成为每个智能手机的必备应用。从市场趋势来看,目前中国的游戏行业逐步进入高质量、多元化的发展时期。抓住大趋势,才能在接下来的手游大战中脱颖而出。3. 精准的市场定位。如果想兼顾所有的消费者,没有抓住真正的潜在客户,最终只能竹篮打水一场空。据统计,手机游戏的主力军是 30 岁以下的青少年群体,而王者荣耀则紧盯这一群体,并且相应做到产品、服务、形象的差异化4. 薄利多销,以量取胜。在王者荣耀中,装备、道具的购买价格主要集中在 20-80 元的价格,这个价格相对于其他游戏厂商的定价已属平民价位,并且没有强制消费,全凭玩家自己选择。然而低价所带来的利润,却远超想象。王者荣耀推出的皮肤“引擎之心”,71 元的单价却最终带来超过 2 亿的销售额,让人瞠目结舌之余,也不得不佩服其中的营销智慧。5. 满足消费者的虚荣心。虚荣心是人类社会一种普遍的心理状态。既然如此,对消费者的虚荣心加以满足,将会取得意想不到的效果。在王者荣耀中,消费者在消费了一定的金额后,将会取得相应的贵族头衔。为了获取头衔,不少玩家在无形之中刺激了消费欲望。顾客即是上帝,让“上帝”们消费后能满足虚荣心也是企业成功的一大方法。6. 小惠小利,留住客户。在王者荣耀中,天美工作室会每天赠送游戏金币。通过完成游戏任务,还可以获得其他的游戏奖励。这在无形之中增加了用户的黏性。大量的玩家为了游戏道具“流连忘返”于游戏中,既提高了游戏的整体热度,又让玩家在追求小惠小利的过程中容易购买更多游戏道具,一箭双雕,不可谓不高明。二、“王者荣耀”营销策略的不足1. 对“害群之马”的姑息。在不少企业的营销中,经常一味贪大,想涉猎更多的领域,其结果也经常不尽人意。同时,希望挽留住所有消费者,不愿放弃对企业的利益毫无益处甚至是“害群之马”的消费者。在王者荣耀中,对于挂机、消极作战的玩家,惩罚力度几乎可以忽略不计。不难看出,天美工作室的目的是为了将玩家的流失控制在最小水平。但实际情况往往是众多老玩家对这些“害群之马”心灰意冷,最终失去了一大批宝贵的忠实玩家,这种不合理的做法无异于自断后路。2. 轻视广告的作用。广告,是促销的一个重要组成部分。但反观“王者荣耀”这款游戏,它的广告却屈指可数。天美工作室对目前的前景过于乐观,殊不知再完美的产品也离不开广告的支持。没有广告的支持,再完美的产品也会在竞争对手的冲击下黯然无光。因此,不论企业经营顺风顺水,还是遭遇危机,必要的广告支出是不可或缺的。3. 决策过于武断。在游戏中,对英雄角色的削弱或增强几乎不考虑玩家的感受。客服方面,也没有专门的人员负责收集用户的反馈。它所带来的后果就是决策过于武断,对于玩家的体验造成不良影响。消费者的投诉及意见,其实是对企业最大的肯定。三、王者荣耀营销策略对企业的借鉴1. 树立品牌形象,培养品牌忠诚。首先要传递品牌内涵 , 让消费者明白企业是做什么的。其次要重视举行线下活动,提高客户的忠诚度。接着合理利用官方网站、公众号等宣传品牌。最后要适当参与公益活动,让企业在消费者心中更具正能量。2. 重视市场调查与分析。市场调查与分析在企业的生产经营活动中起着十分重要的作用。在王者荣耀的市场定位中,正是抓住手游这一大趋势,让它搭上了发展的顺风车。也正是后期市场调查与分析的缺失,导致用户体验的下降。闭门造车成就不了伟大的产品,市场营销是一门需要不断把握市场的艺术,失去了对市场的了解,又如何把握住消费者呢?3. 有效的市场细分。市场细分是每个企业的必备工作 , 通过市场细分才能找到最适合本的市场机会 , 从而进行准确的市场定位 ,企业的可持续发展打下良好的基础。为此,企业要根据自身的条件确定自己的经营范围,不要一味贪多贪大。同时,要根据市场情况选定适合自己的目标市场,及时放弃超出企业能力或利润过低的市场领域。4. 让利润最大化的定价策略。在王者荣耀中追求的是以量取胜,通过广大的消费群使利润最大化。不难看出,手机游戏的道具制作成本较低,利润率基本在 90% 以上,因此以量取胜的定价不仅仅使玩家留下了物美价廉的印象,更做到利润最大化。但目标客户是高端定制服务的消费者,则应努力提高产品定位与外观的奢华,价格已不是首要考虑目标,所以营销者要根据市场以及产品定位,合理选择相应的定价策略。5. 创造良好的公共关系。公共关系的管理对于加强企业内部管理、提升企业形象等各方面有着极为重要的影响。首先要明确公关原则:顾客第一、员工次之、股东第三;外部公关为主,内部公关为辅。其次要做好年度计划和总体规划,做到有的放矢。再次要进行公关培训,培养员工的公关处理能力。另外要利用社会热点,取得事半功倍的效果。最后要有专门的人员负责危机公关,将企业的不良影响减至最少。6. 适当的促销让利。首先要做好市场调查,用最少的促销成本达到最大的收益。其次,把握好时机选择,在节假日进行促销往往可以吸引大量客流。接着要适当发放赠品,利用赠品吸引消费者以及刺激购买。最后,要做好促销活动的造势,通过网络宣传、现场活动等来提高热度,通过促销活动提高企业知名度

2017年。2017年6月22日晚上六点,杭州13岁男孩张林因为痴迷打“王者荣耀”,和父亲发生口角,被张父没收手机后,从四楼一跃而下,造成髌骨、双大腿股骨骨折。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。这次事件把王者荣耀推上了风口浪尖。

社会效益是一个很笼统的概歼掘念腔梁,实际上每一个企业本身都在产生社会效益,如解决就业,促进生产和消费等。先实现经济效益,让自己变强,然后扩大名声和知名度,优化资源. 你时时刻刻都在做贡献氏圆核。扩展资料:(王者发展史)《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

王者荣耀高中论文题目

个人整理的。

心怀不惧,才能翱翔于天际。

——赵云《王者荣耀》

一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯。

——李白《王者荣耀》

身为男人,无法让步的有两件事:胜利和小乔!

——周瑜《王者荣耀》

离家太远会忘记故乡,杀人太多会忘掉自己。

——花木兰《王者荣耀》

花有再开的那天,人有重逢的时候吗?

——貂蝉《王者荣耀》

风会带走你曾经存在的证明。

——虞姬《王者荣耀》

花会枯萎,爱永不凋零。

——小乔《王者荣耀》

生在黑暗,行向光明。

——白起《王者荣耀》

抱歉,刚见面就得说再见。

——花木兰《王者荣耀》

为什么会痛苦,一直微笑就好了。

——妲己《王者荣耀》

伤心不是哭的理由,傻才是

——张良《王者荣耀》

你们这种前赴后继送死的勇气,令人钦佩。

——周瑜《王者荣耀》

逃避不能解决战争,只会解决你自己。

——花木兰《王者荣耀》

生存还是死亡这是个问题

《王者荣耀》

光明,制造瞎子

——后羿《王者荣耀》

想活命吗?请跟着我。

——花木兰《王者荣耀》

没有心,就不会受伤。

心怀不惧,才能翱翔于天际。

——赵云《王者荣耀》

一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯。

——李白《王者荣耀》

身为男人,无法让步的有两件事:胜利和小乔!

——周瑜《王者荣耀》

离家太远会忘记故乡,杀人太多会忘掉自己。

——花木兰《王者荣耀》

花有再开的那天,人有重逢的时候吗?

——貂蝉《王者荣耀》

风会带走你曾经存在的证明。

——虞姬《王者荣耀》

花会枯萎,爱永不凋零。

——小乔《王者荣耀》

生在黑暗,行向光明。

——白起《王者荣耀》

抱歉,刚见面就得说再见。

——花木兰《王者荣耀》

为什么会痛苦,一直微笑就好了。

——妲己《王者荣耀》

伤心不是哭的理由,傻才是。

——张良《王者荣耀》

你们这种前赴后继送死的勇气,令人钦佩。

——周瑜《王者荣耀》

逃避不能解决战争,只会解决你自己。

——花木兰《王者荣耀》

生存还是死亡这是个问题。

《王者荣耀》

光明,制造瞎子。

——后羿《王者荣耀》

想活命吗?请跟着我。

——花木兰《王者荣耀》

没有心,就不会受伤。

社会剑仙哥,人野路子多 ——此献给我那最爱的大西瓜 听说小明最近沉迷王者荣耀,我第一次玩这款游戏的时候也深深爱上了它,简直无法自拔,操控着大都督周公瑾,我所向披靡送敌上西天,过五关斩六将,无奈身边有瓜皮队友,尽管有着超神的战绩,我还是赢不了游戏。

那时候,每每队里有小乔,我脑海里都不禁想起那句“遥想公瑾当年,小乔初嫁了,雄姿英发,羽扇纶巾。”,出装还没买好,我就发了狂、像疯狗一样冲了出去。

暴打南山敬老院,脚踢北海幼儿园,无所畏惧,酷到没朋友。 炫耀战绩成为我们日常。

直到那天,峡谷的大地上出现了第一名女大学生和后蜂拥而来拽到没边的小学生。 我还记得那天,王者玩家终于回想起曾经一度被他们所坑到翻车的恐怖。

那是一段让无数玩家都不堪回首的过去,而我也从钻石宝座上狼狈跌回青铜,渐渐消沉、十分失落,日日葛优躺在沙发上,连打开游戏都要气喘。 步步惊心,生动的传递了我在脆皮队友越塔送头时我所想的。

我方队友出门就送信佛不杀生,我。

宝宝心里苦,可是宝宝说不出。我原以为我的一生,就这么颓废下去。

直到那一天,我遇到了那个让我备受鼓舞的人。 人说,那年,国服第一李白喝了假酒,在南海我心上画了一个圈。

那时队里的其他俩人的战绩,没眼看。我眼看着满血的我方坦克被对面脆皮射手怼到怀疑人生,眼看着我方韩信偷鲲后,一个位移进敌。

方防御塔下,我恬静地笑了,微笑中透露着淡淡的 MMP。我快要驾鹤西去。

打算发起投降,放下手机去跟天台的哥们聊聊时,忽然一抹鲜明的消息点亮在场吃瓜群众的双眼:“李白五杀!”我原本混沌不清的脑子一下子如雷轰顶,豁然开朗。

我看他剑气逼人的样子,手颤巍巍地点开列表,“mds、剑仙”的名号鹤立鸡群,成功引起了我的注意。 仙人啊。

我眼前出现了人生三大错觉之一:“我们能反杀!”我按捺住雀跃的心,故作高冷地打字说:“兄弟,投了,赢不了。”

看着队友的安其拉在对面塔下默默烤着羊肉串,我在手机前都被熏到快晕倒了。“扁鹊,快把你的风油精拿过来给我涂涂”,接过风油精之后,我总算缓了过来。

整队只有李白在认真打,他在敌人刷出来前,一直默默打野,让打算挂机一了百了的我脸上一热,不好意思地继续进攻。可我亚洲非酋的名号不是盖的,刚踏出塔,草丛就钻出来三个光头敌方英雄来蹲我。

我无力望天,我跟你们都什么仇什么怨?就在我以为无力回天之时,剑仙从天而降,十步杀一人,不出半分钟救了我。凤求凰的特效闪瞎了我钛合金狗眼,让我一度以为看见我的盖世英雄正踩着七彩祥云来娶我,即使我是个男孩子。

他来到我身边,说“你推塔,能赢。” “他们围我。”

“别怕。”他说,在我脚底画了个圈“有我”。

谁挡你,我杀谁。” 我心咯噔一下。

道理我都懂,可大兄弟你为啥在你队友我脚底下画圈圈浪费CD呢?只见他哈哈一笑:“啊,刚刚大西瓜抢了我手机,抱歉。” 那一局,他神挡杀神,佛挡杀佛,助我一路推到对面家门口,最终赢下胜利。

他最后留下了句:“别轻易放弃。” “李白你好帅啊,我爱你,我爱你。”

对方小乔在聊天框中打出了这几个字,留下在旁边莫名伤感的周瑜。 “天行健,君子以自强不息。”

他说的就是这么个道理。 而我觉得“风流人物还看今朝”说的就是他了吧。

《王者荣耀》

他曾经是王者 后来被人坑了

姜子牙打野 上路掉线 下路还被推了。

他一直单人排位 他早已看淡段位。

后来一直掉分掉的心底憔悴

他曾经在白银彷徨 为了王者疯狂。

为了称王多少年来 只有手机陪在身旁。

当战绩一红不止 单排仍未停止。

自己队友打野 还总让野怪打死。

他打到白金 熬多少夜他最清楚。

多少次晋及失败 他心里有数

三千多场游戏他从来不会孤单

一路打过来也会有妹子喜欢

但是好景不长 妹子也很彷徨

有一天他带不动了

妹子也离开他的身旁

后来他终于发现 发出了自己的感叹

终于不在带妹子 开始努力上分奋战

他苦练李白打野 人剑合一无解

带上惩戒那一刻 没人跟他撒野

一路干个对手,队友也会失手。

双手按键如飞,却阻挡不了菜狗。

他一直坚持努力 从不轻易放弃

一幕幕的极限反杀 弱智只能哭泣

终于回到王者 回忆曾经取舍

问问自己出了心血

从他排位青铜,直到王者称王。

他问过自己除了胜点 还得到了什么。

队友也有菜狗,但多数还是大神。

双排多年的朋友,他们还在挣扎。

他得到的这一切也付出太多汗水。

但结果却变成他不想看到的掉段。

身旁的人陆续被坑,还有几人硬撑?

他哭了,但是他还是卸载了。

他辛苦的排位已变成白银。

一人我饮酒醉,

醉吧荣耀十连跪,

队友,他独相随,

只求排位来开黑,

高渐离,他轻抚琴,

白起,他后期行,

我独爱赵云,

我开了技能,

我满城把敌寻,

说妲己痴情笑,

亚瑟总死真奇妙,

我轻狂那太高傲,

我懵懂无知太年少,

上高地忘天下,

杀了英雄无牵挂,

王者荣耀传佳话,

成吉思汗已白发 ,

排位征战何人陪,

迷雾深渊谁相随,

廉颇团战为了谁,

他能爱几回恨几回,

败猴子,斗苍天,

拿了人头已成仙,

豪情万丈王者间,

我续写荣耀宫本篇,

相思,你作队友,

眼中,我拿人头,

多年王者一统全区,

为的是排位把名扬。

《王者荣耀》

我要这天再遮不住我眼,要这地再埋不了我心。要这众生都明白,我意要那诸佛都烟消云散,我若成佛天下无魔;我若成魔佛奈我何。这只是属于王者的荣耀。悟空那只妖?妖?悟空罢了。

长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。一篇诗;一斗酒;一曲长歌;一剑天涯;我劝人清心忘欲,苍生之于世间如落叶纷纷向大地,生生不息,本不用导,也许还有别的真义,王者—诗仙罢了。

潇洒地丢出令牌,红色代表正义,黄色代表制裁,蓝色代表约束,法律构成一个完美世界一个循规蹈矩的轮回只有无尽的寒意狄家室唯一一个法律的化身。

狡诈阴险战神吕布都死在他的计算与阴谋,朋友都是用来出卖的,队友就是用来垫背的。便使这个雄心壮志的奸雄认为:仁义,多么奢侈。忠诚?美妙的谎言。和强者生弱者死而对力量的一味追求。

温侯吕布世无比雄才,四海夸英伟护躯银铠砌龙鳞。凤起龙驹跳踏起天风。画戟荧煌射秋水,出关搦战谁敢挡。

道可道,非常道,名可名,非常名,无名天地之始,有名万物之母故常无欲以观其妙天不生夫子万古如长夜。

绿草茵茵,绿树苍天,花红叶绿,这就是我的学校,一个充满绿意的天地。我们在这绚丽的世界里学习、生活、快乐地度过每一天。

漫步在校园的路上,茂盛的梧桐遮住了堪蓝的天空,阳光丝丝娄娄的穿过绿叶,星星点点的落在地上,当风儿轻轻地拂过时,那星星点点的阳光在地上蹦来跳去,多像深夜闪硕的群星。在梧桐的脚下刚被雨水冲洗过的叶子显得更精神了。个个伸直它们修长的腰,好似要争先恐后地要我欣赏它们的雨后风姿。看,那片宽大的叶子上有一滴雨水,在无际的叶海中来回打转转。咦,花潭中央好久有了一对含苞欲放的玫瑰?仰首眺望,花都开好了,为了给我们一个良好的学习气氛,你们顶风熬雨颠簸在前方······

“京中有善口技者,会宾客大宴,于······”课堂上已传来了我们朗朗的读书声,伴随着风吹过树的声音,唱响了一曲动听的歌谣。随着 *** 的响起,校园里也变得热闹起来,笑声、谈话声、喊叫声一时齐发,使宁静的校园变得热火朝天,在紧张的学习后,尽情享受这快乐的十分钟吧。

西阳下的学校显得格外醉人,它正在展现它那不为人知而充满神秘的那一面。余辉下的学校变得金灿灿的,夕阳把最后的一刻留在房顶的一角,教室的一面,操场的旁边。我欣赏着这一面,新的发现会赶走一切烦恼,它,有着无穷的魔力。

有着月亮的晚上,群星闪烁,寂静的学校入睡了,只有蛐蛐在草丛中歌唱,迎接太阳的升起。

作为目前中国最成功的手游,《王者荣耀》拥有2亿用户,每天在线人数达到8000万,游戏每天营收高达1亿元。在这款现象级游戏的背后有太多东西值得我们深思。 游戏是客体,具体对客体的操作还要看人怎么想。不得不承认,《王者荣耀》是学生社交的一部分。就像女孩子聚在一起就喜欢逛街、吃美食、自拍一样 。男孩子在一起可能更多的就是一起打游戏或者谈论游戏。] 对于小学生,他们沉迷于游戏大多是受身边人引导。现在的小学生普遍成熟早、模仿能力强。自然而然地就养成了一些我们不大注意的习惯。像黄磊女儿多多和王菲女儿李嫣然八九岁就基本上会自己化妆。我父亲的朋友的女儿小学六年级,说班里的女孩子都带妆上学的。班里不会化妆的孩子看到别的孩子带妆上学,也开始自己在家学着化,慢慢地整个班级的女孩子都会化妆了。过年来我家玩,还要特地去外面做个发型化个妆来参加聚会。作为90后的我瞬间觉得自己out了,都没一个00后活得讲究。 现在小孩儿可以玩的实体游戏较少,感受不到90后小时候一个鸡毛键子和一个铁环就能带来的欢乐。他们的游戏大多是虚拟的了,拥有一台ipad就仿佛拥有整个世界,极易沉溺在其中。他们不会随着小伙伴被喊回家吃饭而散去,只要网络没断他们就难以从游戏中抽离出来。他们拥有的角色、皮肤、战争场都是聚会讨论的话题。家长也不妨从其爱好入手。《王者荣耀》中的历史人物成为孩子的兴趣点,家长就可以买些与游戏中的人物相关的历史书籍。像《漫画史记》、《漫画上下五千年》等。孩子将游戏中的人物形象带入书本。进而发现与书本中人物形象的不同,从而打开孩子的话题点。开始与你讨论历史与人物,并不断提出更多问题。甚至评判这个人物的是与非,善与恶。孩子的价值观也许就从此刻被打开了一个豁口,孩子慢慢学会自己在书本中探索人性的善与恶,体验人类情感的复杂,初步形成自己的三观。 虽说家长能引导孩子,使之对玩游戏保持一个度。但孩子为回避现实层面的社交或学习而沉迷于游戏的情况也是很多的。所以,准确地了解孩子玩游戏的原因才是正确引导孩子的第一步。 对于中学生,学业压力从初一起就开始伴随着孩子了,高中生压力更甚。在我们的认知里,压力能产生动力。但很多时候,压力在那些自制力差、学习不主动的孩子面前,就是一个包袱而已。 压力会使人产生焦虑、抑郁等负能量。处理这些负能量本身就需要消耗大量的意志力和心理素质,所以真正消除压力需要消耗更多的能量,不管是脑力还是体力。于是就陷入了这样的怪圈:压力大时,就想要时间和精力来放松,那就玩会游戏吧。玩完游戏后才发觉,原本就很紧迫的时间又消失了些,好吧,我都已经玩游戏了,再玩一会儿又何妨。玩完之后压力更大了,然后继续给自己借口放松。拖延症大概就如此形成。 中学生正处于精力异常旺盛的阶段,对世界充满了好奇心,对新事物的接受能力也强。随着王者荣耀成为大众热点,中学生终于可以在游戏中找到认同感和归属感。也许就从你也玩这个游戏搭讪,他们又多认识了一个朋友。另一方面,也许对有些人来说这是一种“时尚”的表现。在学校生活中,成绩差的学生在学习上并不能找到归属感和自信。而游戏的出现正好弥补了他们的缺失。另外,孩子在生活中一直被家长管着,在游戏里,孩子可感受到的控制感是生活中几乎不可能得到的。 另外,王者荣耀作为一款竞技对战游戏,也给教师的授课方式带来一些启迪。教学活动不是教师一个人的传道授业,那些真正有感染力、有互动的教学才能根本上引发孩子的学习兴趣。王者荣耀后期规模化的社交力量一定程度上也体现了孩子对团队精神的追求。除了每天的课业学习,学校是否又关心了孩子们的精神需求呢?那些高考前夕跳楼的孩子、下课就活跃上课就犯困厌学的孩子,在巨大的压力面前得不到疏导,每天的生活就是学习行为的不断重复,他们在濒临崩溃点的时候家长和学校有察觉到孩子的异常吗?那些惨案的发生又使多少学校思考过自己学校的教育方式是否可以更人性化呢?每次惨案出现后,更多的学校是选择当周放假,似是这样就能尽可能使学生少受惨案发生带来的负面影响,却从未从根本上采取过措施。 那些该在青春期培养的自立、自律、团队意识一直都是高中教育的痛点。每到放长假就可以看到蜂拥进学校给孩子送饭菜的家长,除了关心孩子在学校吃得好不好,你是否又问了孩子最近过得开不开心呢?即使高中生的生活充满了学业压力,家长也不应该有事没事就随口一句“要好好学习”,此外再无其他更多更深入的交流。孩子的生活需要父母的关心、学校的教育。当前的应试教育应做的是将学校的角色从“学习的教授者”转变为“学习的引领者”,从而使学生真正成长为一个可经受社会生活历练的成人。 即使王者荣耀没有了,也会有别的游戏出现,这是时代的产物。就像以前的魂斗罗、超级玛丽、CS等,这些都曾是时代鸦片。据一份王者荣耀深度调研报告,王者荣耀对于娱乐影视的替代性最强,接近半数女性玩家减少了看剧时间来玩游戏。王者荣耀在竞技、游戏、社交和娱乐四个领域的融合体验,让这款游戏具备了极强的泛娱乐“跨界竞争力”。有人觉得和认识的人一起组队讨论战术这种靠团队智慧一起赢得一场比赛的感觉让他觉得很棒。某网友说:“我喜欢大家一起为了一个目标去努力的过程,即使失败了也是开心的。我们不得不看到当代人娱乐方式的转变,虽然生活中更多的是虚拟游戏,但其最终追求的都是精神的满足。而家长和学校需要做的就是帮孩子辨别游戏中存在内容是否能使孩子身心受益,而不是一味的打压与批判。 游戏对于自制力差、不爱学习的孩子来说,就是全部;对于那些拥有良好学习习惯和自控力的学霸来说不得不说是放松身心的好方法。2017年全国高考成绩发布后,澎湃新闻对全国31个省份的60余名省级高考状元发去一份“2017年高考状元问卷调查”,共回收40份有效问卷,涵盖27个省份的高考文理科状元。其中一条调查结果是:近四成状元的平时爱好是电子游戏,15%的状元表示经常玩网游,从没玩过网游的状元仅占5%。 从各省状元们的经历看,“拼命地学,拼命地玩”,实际上已经成为一种常态。在批评和阻止孩子玩游戏的时候,其实我们更应该想想,我们该让孩子玩什么、怎么玩。家长、学校与社会可能更需要的是用体贴、理解的态度,多一分包容与尊重。孩子爱玩游戏习惯的养成,可能是因为从小时候起家长就对孩子的精神关注得不够。陪伴孩子,与孩子一起成长就是给孩子的最好的教育。一个拥有健康向上的精神世界的孩子,学习好,是自然而然的事。 忧心于自家孩子沉溺于网络的家长也不必太过操心。叛逆期的孩子说多了反而会引起逆反心理。更多的原因是从小学习兴趣的缺乏和不良学习习惯的养成,这是在长久以来的家庭和学校环境下形成的。所以,要想让孩子做到正确对待游戏还有很长的路要走。 每一个人都是一个主体,有自己的认知与诉求。当今社会,网络作为一个虚拟世界,实际上已经为孩子提供了一个承载情感、传递情感、释放情绪的渠道。家长需要做的,不是粗暴地阻止孩子接触网络,而是应该想想,到底从什么时候孩子爱上了网络呢?在那时,孩子所处的家庭和学校环境相比之前又发生了哪些变化呢?孩子的注意力为什么突然发生了转变呢?也许,从你对他的成长不再像小时候一样手把手教着学语一样关切时,孩子的情感就已经寻找到另一个可以释放的空间了。 在孩子成长初期就想办法创造一个更适宜、更宽松、更自由的空间,让孩子们能够有一个收放自如的成长环境才是避免孩子沉溺于虚拟世界的解决之道。

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