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王者荣耀的生命周期研究论文

发布时间:2024-07-01 17:01:08

王者荣耀的生命周期研究论文

LOL绝对是里面周期最长的,因为国内各大战队已经把LOL名气打起来了。

‍‍‍‍王者荣耀属于MOBA游戏(Multiplayer Online Battle Arena),即中文译为多人在线战术竞技游戏,王者荣耀属于这个游戏类里的代表,在这个游戏领域是不可能消失的,也永远都会有一部分人很痴迷,很喜欢玩着一个领域的游戏。

首先,王者荣耀操作简单,从小学生到没玩过moba的妹子都可以上手,角色也讨喜,王者荣耀的角色说实话都建得十分有立体感有特点,而且每局平均时间短,既适合移动端迎,也合现代都市人快节奏生活,任何场合,任何时间都可以玩。

而且由于是战术游戏,主要还是讲技术,不存在太严重的等级碾压,也就彻底不存在老玩家把新玩家欺负到弃游的地步。大家都只能靠氪金变强,任你是多老的玩家,皮肤英雄符文,我稍微多氪点金就能赶上你了。

虽然近期有吃鸡这类游戏的火爆,但是还不足以压过王者荣耀的势头,毕竟吃鸡类型的手游,端游,各种游戏就是一款射击类型的游戏,而有的人玩射击游戏就会头晕,有3D眩晕症,这一部分人是不会去玩吃鸡类型手游的,加上它操作艰难,并不适合很多人。

相对于王者荣耀,王者荣耀在操作上把门槛降的极低,削掉补兵,快捷施法,野怪减少,虽然这种操作的减易必定带来竞技性的减弱,但是这操作的简便性也让很多妹子开始玩。一个游戏里,异性群体的比例越恰当,游戏也就越富有生命力。王者荣耀在很长一段时间内,还有很大的发展空间。

王者荣耀这款游戏短期(三年)内不会倒,他的前身是电脑版的英雄联盟,电脑的游戏淘汰率是很高,每有一款火热的游戏的出现,就意味着另一款游戏的没落,像如今最火热的游戏是“吃鸡”,吃鸡的兴起也是英雄联盟逐渐没落的原因,但想必每个游戏玩家都不希望看见英雄联盟的没落,因为那里有着我们的青春和曾经和朋友一起配合想战术的回忆。

在电脑的游戏中,英雄联盟算是火的比较长的一段时间(三年),但固定化的一个游戏模式久而久之大家都会产生一种厌倦,这时吃鸡的兴起为大家带来了新鲜感,所以迅速取代了英雄联盟的地位。那么相对应的手机版的王者荣耀会不会也因此被手机版的吃鸡所替代导致没落,答案是不会,因为手游不同于电脑端的游戏,手游的市场在中国还没有发展到像电脑端的游戏那么成熟,淘汰率也自然没有电脑的游戏高。

在手游中的火热程度甚至比英雄联盟和吃鸡都要高,我身边的朋友都有玩王者荣耀,甚至很多我所认识不玩游戏的女孩子也会下载王者荣耀来玩,不仅如此,连小学生门都会放假相约玩王者荣耀,听我表弟说,他们全班就两个人不玩王者荣耀,这个游戏的火热程度确实超出了我的想象。

总结一下王者荣耀的热度能持续不倒的原因:1.手游的市场还没成型,短期内没有一款能比其做得更好的游戏推出。2.手机如今基本上是每个人的标配,偶尔无聊玩下手游打发时间是最好的选择,方便快捷。3.王者荣耀中不仅是五个人的团队比赛,其中还加入了兄弟,死党,恋人等关系,在游戏中对友和对手能看到你们彼此的关系,所以不少恋人都选择一起玩王者荣耀。

这三个游戏都比较火,总体上王者荣耀最火,对于接触过手游的人来说,几乎都听说过王者荣耀,或者也玩过,玩家的数量在所有的手游中可以说是最多的了。相对来说更看好王者荣耀的生命周期,除了太火的原因外,还有的就是王者荣耀的游戏机制很好。

玩过这三个游戏的人都知道,都是对抗性的游戏,通过胜利来获得游戏上的快乐,在游戏的体验上,王者荣耀加分的地方更多。

这里主要是游戏环境的公平性得到了很好的体现。在王者荣耀中,英雄的角色很多,各种职业都可以随意的选择,不管是坦克、战士、法师、刺客等等,每一个大的门类都有很多的英雄,这让玩家有了更多的上手机会,不想玩这个英雄,就换,换到上手为止,还有一个就是公平性做的很好,大家的装备都是通过金币来获取,皮肤上也就是多了一点点的属性,这些属性可以说几乎忽视。每一个比赛,公平性做好了。

那就只能靠技术还有对游戏的深刻领域才可以获得胜利。

还有一个就是玩法上越来越多,不管是5v5,还是3v3,还有单人对抗,这些都是一个选择,不想和真人打就和机器,还有很多的冒险模式等等,玩法上越来越充实,这些都是王者可以活的很久的原因,因为迎合了各种玩家的需求。

最后,王者荣耀的生命周期会更长,总体是因为玩家的数量很多,还有游戏的公平性质相对也做的比较好,游戏的体验也是最好。

王者荣耀议论文范文

凑活着改改用用 李白,你乘着风而来,又邀着月而去,始终我行我素,不可一世。你隐隐的起步,又辉煌着而起,在诗坛上留下了永不褪色的名字。而只有在唐代,才能容下傲慢的你,而也只有你能在唐代留下不朽的浪漫诗篇。李白,你让我赞。

。。醉了,这种作文

这个你就说你为什么擅长什么王者荣耀中的英雄吧,怎么去操作?嗯,怎么和队友去合作,通过这玩的游戏呢,你知道了什么和明白了什么?

游戏作文比如:火线精英、皇室战争……

关于王者荣耀的论文题目

【英雄联盟之王者荣耀】第三话 无耻的宋自强_王耀一报出自己的段位,立刻引来这些混混的一片嘲笑声。这黄铜的菜鸡好嚣张啊,居然不知死活的想跟强哥SOLO,他不是不知道黄金的厉害吧?估计是脑子进水了吧。我看他就是个脑残。你一个黄铜的垃圾也敢跟我哔哔?强子笑了,满脸的不屑。你哪个区的?王耀想了想半天,才回答道,暗影岛的。之所以要想一想是因为王耀已经很久没在国服玩过了,初次接触英雄联盟的时候那时暗影岛就是推荐大区,所以王耀选择了暗影岛。不过后来,王耀玩了几个月后实在是有点受不了国服恶劣的游戏环境,喷人,挂机,各种奇葩,实在是让王耀非常蛋疼。所以退出了国服。美服他也有玩,只不过延迟太严重,再考虑到韩服整体水平远超其他服务器,最后还是选择了韩服。从那以后,他就再没有玩过国服的那个号,所以对以前那个区的名字有点模糊了。哈哈,原来是个郊区的黄铜菜鸡。一群人纷纷嘲讽起来,暗影岛是电几来着?我都不知道呢!,谢谢!到底打不打?王耀对这群优越狗有些不耐烦了。国服的环境王耀不是不清楚,电一艾欧尼亚的整体水平的确比其他的区要高一些,而衡量一个玩家的水准一般都会用一区的段位来做标准。正因如此,所以电一的玩家在面对其他区的玩家都会有一种优越感。值得一提的是,网上衍生出很多段子来黑这些优越狗,例如一区蛤蟆相当其他区大龙,一区小兵自带无尽之刃,一区多兰剑相当于郊区饮血剑,一区打野都是大龙起手等等打,为什么不打。我宋自强说到做到,我说过,给若兰一个找帮手的机会,既然你有勇气跳出来,我不介意打你的脸。宋自强嘿嘿笑道,让你知道黄铜跟黄金的差距。说完,宋自强走到吧台刷了卡。一群人抱着膀子冷笑看着王耀。王耀面无表情,把手伸向黑丝女生。黑丝女生一脸茫然的看着王耀。王耀没好气的说道,我帮你忙,你起码要包网费吧?王耀家境很普通,说好听点他家是个个体经营户,但直白了说,他家只是开了一个卖奶茶零食的小卖部而已。也正如前女友所说的那样,他现在连上网的钱都是父母给的生活费,他就是一个普通的学生党。而这件事情纯属意外,他当然不会用自己的钱来帮别人办事,毕竟,能省就省嘛。哦!哦哦。用我的卡。若兰恍然初醒,连忙跑去刷卡。刷完了卡回来后,若兰担忧的问道,你真的能赢他?虽然王耀从始至终都是一副淡然自若的样子,但她刚才可是听到王耀承认自己只是黄铜段位,那跟自己那个不成器的弟弟不是一个段位么?而宋自强可是一区的黄金啊这差距,似乎有点大此刻,若兰心里隐隐有些后悔。但还有什么办法呢?SOLO的规矩你知道吧?刷完卡后,宋自强打开了一台机器,斜乜了一眼王耀。王耀也开了一台机器,坐在宋自强对面,不知道,我从来没跟人SOLO过。这是实话,因为王耀很不屑于跟人SOLO。SOLO?这不是小学生才干的事情么?这游戏终究是个团队游戏,考验的是五个人的配合。SOLO赢了又能说明什么?最多,也只能证明,你对英雄的操作以及熟练度比对方高而已,除此之外,再没有任何意义。毕竟,只要是玩过这游戏的人都遇到过自己打爆了对面,但最后还是免不了输掉比赛的情况。你连SOLO是什么都不知道?你居然就敢跳出来英雄救美?宋自强嗤笑道。听到这里,若兰心都凉了。他连SOLO的规则都不知道天呐,自己到底找了个什么帮手啊!果然病急投医是不可取的啊。若兰捏着衣角,真想劝王耀不要逞强了,免得自己跟他都没有退路。SOLO有三个方式,一个是一血,一个是三血两塔,一个是直到推爆对面水晶。宋自强的一个跟班冷笑着为王耀普及了一番知识,SOLO的规矩都不懂,我真怀疑你个垃圾玩没玩过英雄联盟。那就一血决胜负吧。王耀想了想道,我很赶时间。我也很赶时间,电影票我都买好了。宋自强看着若兰,发出一阵猥琐的笑声。若兰学妹,希望待会儿你可不要再耍赖了哦。强子,能借个一区的号给我么?王耀苦笑说道。正悠然自得翘着二郎腿喝着可乐的宋自强差点没被呛死,你他妈敢叫我强子?!扑哧。若兰也被逗笑了。叫强哥!宋自强的狗腿子指着王耀的鼻子喝道,强子也是你能叫的?信不信打死你?行了行了,阿光,你把你的号借给他。宋自强显然也很赶时间,制止了跟班后说道。哼,算你走运,强哥不跟你计较。那个嚣张至极的跟班悻悻然骂了一句后,极为不情愿的为王耀登上了他的号。登上去后,王耀扫了一眼ID:霸气丿龙傲天这ID真霸气。王耀感叹了一句。又点开个人资料一看,顿时神色变得古怪起来,英勇黄铜Ⅴ别哔哔,赶紧的!似乎是有些不好意思,那个跟班催恼羞成怒的促道。这些人都是啥心态啊,一边嘲讽别人段位低,一边自己也不过是个黄铜选手,他自己口中的菜鸡。符文页有6页,其他的符文也是比较齐全,ADAP这些常规的符文都有,另外还有一些冷却缩减护甲穿透的倒也配有,英雄也有将近三十个,看样子这号也花了一些心血。玩什么英雄?我好配符文。王耀说道。这菜鸡逼倒是装的挺娴熟,你还会配符文?一群人大笑。王耀却对这些嘲讽充耳不闻。笑了一阵后,宋自强傲然道,玩什么英雄随便你选,反正我什么英雄都会。免得待会儿输了你说我欺负你。王耀扫了扫已拥有的英雄,最后说道,那就玩锐雯吧。这个选择一说出来,立刻又是一阵哄堂大笑,他居然要跟强哥SOLO锐雯?哈哈!真是自己找死啊,不知道强哥的锐雯是我们1中出了名的厉害么,在1中谁敢跟强哥SOLO锐雯?宋自强一脸傲然,点上了一根烟后,淡淡说道,我劝你还是换一个英雄吧。不用了,就锐雯吧,SOLO别的英雄也体现不出技术含量。王耀说道。这倒是实话,总不可能SOLO盖伦吧?一边说着,王耀一边将一页符文清空了,然后熟练的把精华打上了三个攻击力,红色也全攻击,黄色护甲,蓝色打的全是固定冷却的雕文。行,既然你自己找死,那也不能怪我。宋自强冷笑。你这话已经说了好几遍了。王耀吐槽了一句。宋自强忍着怒气,哼了一声,然后打开了自定义游戏,选择召唤师峡谷,邀请了加入游戏。王耀一看宋自强的ID:爱兰兰真是太好了。王耀神色古怪的看了一眼旁边的若兰。若兰也是一脸无语的表情,恨不得有个地洞给她钻进去。这ID一个比一个霸道啊。王耀感叹。你再哔哔一句老子弄死你!宋自强恼羞成怒的道。赶紧选人!于是王耀不再多说,选择了放逐之刃锐雯,点了确认。强哥教他做人!强哥虐爆他!强哥虐死这个垃圾!几个跟班在为宋自强加油助威,一片恭维声中,宋自强一副成竹在胸的表情,毕竟他那一百多场锐雯不是白玩的。他的锐雯,傲视1中,自然自信。进入到游戏读图画面的时候,王耀愣了,倒不是因为宋自强用了冠军之刃的皮肤,而是看到了宋自强带的召唤师技能居然是虚弱跟点燃而王耀带的就是常规的点燃加闪现。你也太无耻了吧!若兰看到之后不禁有些不忿的谴责道。SOLO你还带这两个技能,这不公平!若兰虽然她自己还没打过排位,但并不妨碍她知道宋自强带的那两个技能,在SOLO之中能发挥什么效果。这有什么不公平的?宋自强嘿嘿笑道,SOLO并没有规定带什么召唤师技能。若兰气的俏脸通红,却又找不到来反驳无耻的宋自强。是啊,毕竟SOLO规则内并不包含带什么召唤师技能,她还能怎样呢?而王耀则是一言不发。游戏开始了,王耀买了一把多兰剑跟一瓶血药,往线上走去。打哪条路?宋自强嘿嘿问道。上路吧,毕竟锐雯通常是走上路的。王耀说道。好。宋自强买了一把长剑加三瓶血药,然后往线上走去。强哥,那小子多兰剑出门。跟班打着小报告,同时冷笑,在强哥面前玩锐雯就算了,居然还敢多兰剑出门,自信过头了吧?没事,一会就让他清醒下。

自己写,居然来搜作文,弟弟行为

1、电子游戏看法 2、正文 现在许许多多的中学生,在繁忙紧张的学业之余,在周末之时,他们总会端起电脑,拿起手机,来玩一场例如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们带来的是利还是弊呢? 有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。但是电子游戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢? 电子游戏的弊端也是非常之多的。首先,它损坏了人们的视力。其次呢,比如《王者荣耀》这款游戏,他许多的历史角色都与真正的的历史不符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是绝对不允许这一点的戏弄的! 历史本来是严肃的,是人们去尊敬的,并且可以去从中学习许多东西,而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史,这让游戏的制作,真的是不宜提倡的! 其实,玩电子游戏也浪费了学习的时间。许多中小学生把大把大把的时间都投入到了游戏中,有害身心健康。而且玩这些游戏浪费大量的几金钱,他们不仅买许多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。有这样一则实例:一个农民工的小学生,竟然用他父亲的银行卡刷了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊! 其实我觉得,玩游戏一定要适度,千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美好事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!

游戏作文比如:火线精英、皇室战争……

王者荣耀论文参考文献

如果让人工智能来打王者荣耀,应该选择什么样的英雄?近日,匹茨堡大学和腾讯 AI Lab 提交的论文给了我们答案:狄仁杰。在该研究中,人们尝试了 AlphaGo Zero 中出现的蒙特卡洛树搜索(MCTS)等技术,并取得了不错的效果。对于研究者而言,游戏是完美的 AI 训练环境,教会人工智能打各种电子游戏一直是很多人努力的目标。在开发 AlphaGo 并在围棋上战胜人类顶尖选手之后,DeepMind 正与暴雪合作开展星际争霸 2 的人工智能研究。去年 8 月,OpenAI 的人工智能也曾在 Dota 2 上用人工智能打败了职业玩家。那么手机上流行的多人在线战术竞技游戏(MOBA 游戏)《王者荣耀》呢?腾讯 AI Lab 自去年起一直在向外界透露正在进行这样的研究。最近,匹茨堡大学、腾讯 AI Lab 等机构提交到 ICML 2018 大会的一篇论文揭开了王者荣耀 AI 研究的面纱。本文中,我们将通过论文简要介绍该研究背后的技术,以及人工智能在王者荣耀中目前的能力。2006 年 Remi Coulom 首次介绍了蒙特卡洛树搜索(MCTS),2012 年 Browne 等人在论文中对其进行了详细介绍。近年来 MCTS 因其在游戏 AI 领域的成功引起了广泛关注,在 AlphaGo 出现时关注度到达顶峰(Silver et al., 2016)。假设给出初始状态(或决策树的根节点),那么 MCTS 致力于迭代地构建与给定马尔可夫决策过程(MDP)相关的决策树,以便注意力被集中在状态空间的「重要」区域。MCTS 背后的概念是如果给出大概的状态或动作值估计,则只需要在具备高估计值的状态和动作方向扩展决策树。为此,MCTS 在树到达一定深度时,利用子节点鉴别器(策略函数(Chaslot et al., 2006)rollout、价值函数评估(Campbell et al., 2002; Enzenberger, 2004),或二者的混合(Silver et al., 2016))的指引,生成对下游值的估计。然后将来自子节点的信息反向传播回树。MCTS 的性能严重依赖策略/值逼近结果的质量(Gelly & Silver, 2007),同时

参照隔壁moba,濒死游戏dota2说吧当时有个叫openai的东西出来了然后发生了什么呢?当时的冠军战队OG被ai血虐血洗,两局下来冠军战队就推了俩外塔就GG有个传奇中单(我的乌克兰老司机啊)屠夫哥dendi,solo被ai完爆可怕不可怕?结果呢?过了一段时间,ai还是那个ai,一些高端点的玩家就能在它身上拿个10连胜为啥?因为你毕竟只是ai,有设定就有漏洞,有漏洞就可以钻空子。甚至有败点ai强在哪里?视野共享,反应神速,支援快,局势判断准确,技能释放最优化然后呢?牵扯?献祭流?一级中路通关打法?野路子多了去了。刚出来横扫一片,后来被花式吊打这就是moba目前的ai状态如果ai真的能不断自我学习进化,那人类是没戏的不光moba,所有领域都是但是有一点,别断电……AI 也探索出了不同于人类常规做法的全新策略。团队还创建One Model模型提升训练效率,优化通信效率提升 AI 的团队协作能力,使用零和奖惩机制让 AI 能最大化团队利益,使其打法果断,有舍有得。探索全新策略:开局时「绝悟」没选择传统人类对线走位策略,而是由双C位英雄虞姬和王昭君先一起清理中路第一波兵线,压制敌方中辅。之后又转上路压制曹操血线。长线策略:对线期,赛区联队三人压迫下路,「绝悟」果断选择用三个 AI 反压赛区联队的上路,最终双方互换一塔,维持均势。团队协作:比赛中期,「绝悟」四人追击娜可露露,AI 达摩一脚将娜可露露反踢入 AI 群中,再由四个 AI 完美配合拿下自己的首杀。即时策略:一对一时,赛区联队实力较强的曹操追击「绝悟」虞姬,虞姬在残血状态退至高地。看到曹操抗塔血量大减后,把握机会绝地反杀。即时策略+团队协作:比赛后期在赛区联队的上路高地塔团战,AI 王昭君先手被对方秒杀,「绝悟」果断选择反打,以漂亮的一波团战全歼对手。即时策略+团队协作:在赛区联队全队覆灭后, 「绝悟」的兵线尚未到达,下路高地塔还有过半血量,「绝悟」果断选择四人轮流抗塔,无兵线强拆塔。* 注:赛事尾声,赛区联队团灭后,「绝悟」未直接推水晶,而是计算整体收益后,选择先推最后一个高地塔,再推水晶直至胜利。迈向通用人工智能的关键一步游戏中测试的难点,是 AI 要在不完全信息、高度复杂度的情况作出复杂快速的决策。在庞大且信息不完备的地图上,10位参与者要在策略规划、英雄选择、技能应用、路径探索及团队协作上面临大量、不间断、即时的选择,这带来了极为复杂的局面,预计有高达10的20000次方种操作可能性,而整个宇宙原子总数也只是10的80次方而已,可见暴力穷举完全不可行。若 AI 能在如此复杂的环境中,学会人一样实时感知、分析、理解、推理、决策到行动,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用。因此业界认为下一个 AI 里程碑,可能会在复杂策略游戏中诞生。世界顶级科技公司均在推进此类研究,如Google Deepmind(星际争霸2)、Facebook(星际争霸2) 及 Open AI(Dota 2)等。事实上,在「绝悟」战胜职业选手的同一天,「绝悟」的 1v1 版本也在上海ChinaJoy首次对公众亮相,向顶级业余玩家开放为期四天的体验测试。首日的504场测试中,「绝悟」测试胜率为,仅输1场(对方为王者荣耀国服第一后裔)。两次技术水平测试结果代表了腾讯在深度强化学习、多智能体决策智能课题上的国际级 AI 研究水准,也标志着腾讯在攻坚通用人工智能( Artificial General Intelligence)难题上更进一步。腾讯 AI Lab 也一直是此类智能体研究的先行者。2016年起,研发的围棋 AI “绝艺”(Fine Art),现担任中国国家围棋队训练专用 AI ;2017年,启动“绝悟”研发;2018 年,“绝悟”达到业余顶尖水平,腾讯还在射击类顶级 AI 竞赛 VizDoom 夺冠,并在《星际争霸2》首先研发出击败内置 AI 的智能体。腾讯副总裁姚星介绍,“电子竞技”将成为策略协作型AI“绝悟”未来短期内的主要应用场景。作为数字时代最受年轻人欢迎的运动,电竞已于2018年成为亚运会表演项目,中国队参赛获两金一银的佳绩。与传统体育项目一样,电竞职业选手也需要手眼脑协调、策略和操作快速反应、团队协作精神及大量刻苦训练。借助在算法和数据方面的优势, AI 可为职业选手提供数据、战略与协作类实时分析与建议,及不同强度与级别的专业陪练。以前沿科技推动电竞专业化发展,AI 将继续推动中国电竞在全球范围内保持领先。

仍记得,电影银幕上的机器人管家,机器人助手,甚至是机器人女友,让童年的我们对人工智能有了初步了解。如今,随着时代的进步和科技的发展,人工智能已无处不在,我们也已习以为常。然而,在享受其便利的同时,挑战与威胁也接踵而至,对于这种冲突,我们该持何种态度?不可否认的是,人工智能的普遍运用给人类带来了极大的便利。百姓的家庭中,扫地机器人灵活移动,所到之处一尘不染;小汽车里,智能导航精确指引,引领我们走向世界;工厂内外,机械手臂灵活运转,危险工作完美完成;育儿所里,智能机器人伴你玩乐,予你知识;商场门口,机器人维护安全,呵护和谐……不知不觉,人工智能已渗透个人生活与公众领域的方方面面,医疗、卫生、娱乐、安全、教育等等。它们遵循既定的程序,重复特定的工作,让人类摆脱各种麻烦、解除不少威胁、享受许多便利。这样的人工智能,毫无疑问是值得人类推广利用的。然而,凡事皆有利弊,人工智能也不例外。当阿尔法狗接连打败围棋高手李世石、柯洁,当自动驾驶汽车连连发生交通事故致人死亡,当娱乐公司依靠写作机器人撰写文章,当安保机器人不分目标攻击儿童,这注定是一种危险边界的失守。我们应该,也必须看到,人工智能发展目前并不完善,不仅在某些领域造成困扰,而且可能威胁人类的生命安全,更有甚者将挑战人类的伦理道德、法律底线、文化沉淀。高晓松曾说:“当机器代替人类创作与思考,我们的路也会走完的。”诚如其言,一方面。电脑终究不比人脑,存在的仅是冰冷的程序设定,而非温暖的、有人情味的理性思考,许多伦理规则、道德底线是无法设定的。如同轰动一时的自动驾驶汽车的伦理问题,试问马路上的一个行人和轿车上的五个乘客的生命,该何从选择?这种问题或许本来就是荒谬的,行人的去留,决不能交由一台机器抉择;生命的权利,又怎能被一台机器剥夺?另一方面,文艺作品,像电影、报刊、文章等,蕴含着人类的主流价值观和世界发展的潮流,反映的是上下五千年的文化积蓄与无穷无尽的人类内心世界。若交由机器完成,不过是对现有作品的复制粘贴、东拼西凑罢了,这种所谓的“再创作”,缺乏精神内涵和真情实感,终会将人类的精神世界引向匮乏与苍白,将人类的文明发展引向空洞与虚无。既然利与弊交错,既然是与非混淆,那我们到底该如何看待人工智能?持辩证的眼光,使人工智能真正成为帮手而非杀手。对于日常的琐碎事务、繁杂工作等,人工智能的进驻无可厚非。而对于文艺创作这种文化传承类工作,驾车这类需要价值判断的工作,安保等具有攻击性的工作,人类或许更胜一筹。“既然上帝造了我们,我们应该自信。”一如贾平凹先生说的。在现代社会,只有人类与人工智能和谐相处,各司其职,我们才能拥有更和谐的社会,才能走向更美好的未来。

这位题主您好,我总感觉您说的就是外挂吧,一般腾讯是决不允许外挂的,轻则掉分重则封号,您还是不要想这种作弊的事了

王者荣耀危机公关论文

8月3日,《经济参考报》的一篇题为《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》文章,引爆网络的同时,也引发了 游戏 概念股的集体下跌,腾讯跌超10%,网易跌14%,中手游跌幅约20%,心动公司跌幅近15%,A股的三七互娱(002555)盘中下跌超过、游族网络(002174)下跌、完美世界(002624)下跌。

因为这篇文章以“王者荣耀”为典型来抨击网络 游戏 对于未成年人的“毒害”,腾讯(鹅厂)的公关首当其冲要迎接这场突发的暴风骤雨。在公关界,鹅厂的公关一向都以强悍文明,再加上“南山必胜客”的加持,很少有媒体能与“鹅厂”硬刚。鹅厂公关有很多经典“战役”,我们选择拆解本次事件,是因为这次舆论事件的处理的 部分 手法具有“普适性”,尤其是对于上市公司,有一些参考作用。

8月3日早上8:28,经济参考报发表文章《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》,引发全网媒体转载及跟风报道,腾讯等 游戏 股股价下挫承压。

下午13:30左右,经济参考报删除源文,相关转载也陆续删除。

13:40腾讯公关发布出声。鹅厂黑板报和王者荣耀公众号同步发布公告《腾讯推出 游戏 未保“双减双打”新措施》(这个措施发布的也很考究,为下一步舆论方向引导做足铺垫)

随后,很多 游戏 行业媒体开始转发腾讯的公告,与此同时,有部分媒体发布“反思”文、“反击”文、以及行业呼吁文。

事件简要回顾完毕,有兴趣的可以去自己爬网络。

上面的内部通告将媒体名称和领导官职写错了)根据今天鹅厂的处理可以看到其危机处置响应速度是非常高效的,这个高效除了鹅厂拥有庞大的媒体资源外,其处理方式是值得学习的。

第一:舆论危机爆发后,第一时间与源头媒体沟通,争取源发媒体的理解或支持。鹅厂的沟通结果是源发媒体删除了文章,并且外部转载也在陆续删除,这是企业最想要的效果。要到达这一效果,是需要资源(财力或人脉)支持的,能白piao的可能性极低。

第三:稳定团队和外部信心。这和前几天国家刚刚打击了教育行业有关系,当经济参考报文章发布出来后,对于企业最大的影响是引发了投资者的恐慌,大家在猜测国家是否要对 游戏 行业出手了?(第2点可以看到,鹅厂也有同样的担心,毕竟被新华社旗下媒体言辞犀利的点名批评,多少是带有风向性的。)

对于营销者来说,莫过于其中产生的巨大经济效益、口碑效益、社会效益。2016 年,“王者荣耀”手游为腾讯带来高达 68 亿元的收入。文章将分这款手游所蕴含的营销智慧、不足及借鉴,以此对企业的营销活动有所帮助。关键词:王者荣耀;手游;腾讯一、“王者荣耀”的营销智慧1. 平台优势,夺得先机。腾讯作为中国最大的社交软件与服务公司,拥有巨大的平台用户人数。2016 年第二季度,QQ 的月活跃账户为超过 8 亿,微信的月活跃账户为 6 亿。王者荣耀属于腾讯游戏旗下,仅需 QQ 号或微信号即可登录游戏。方便之余,还可在游戏中与亲朋好友联机对战,由此拉动自己的亲朋好友不断加入其中。2. 专注手游,把握趋势。随着智能手机以及 4G 网络的普及,手游正不断蚕食着 PC 端游戏的市场。手游的月活跃人数已经超越PC 端游戏的月活跃人数。随着智能手机逐渐成为现代生活的必需品,手游几乎成为每个智能手机的必备应用。从市场趋势来看,目前中国的游戏行业逐步进入高质量、多元化的发展时期。抓住大趋势,才能在接下来的手游大战中脱颖而出。3. 精准的市场定位。如果想兼顾所有的消费者,没有抓住真正的潜在客户,最终只能竹篮打水一场空。据统计,手机游戏的主力军是 30 岁以下的青少年群体,而王者荣耀则紧盯这一群体,并且相应做到产品、服务、形象的差异化4. 薄利多销,以量取胜。在王者荣耀中,装备、道具的购买价格主要集中在 20-80 元的价格,这个价格相对于其他游戏厂商的定价已属平民价位,并且没有强制消费,全凭玩家自己选择。然而低价所带来的利润,却远超想象。王者荣耀推出的皮肤“引擎之心”,71 元的单价却最终带来超过 2 亿的销售额,让人瞠目结舌之余,也不得不佩服其中的营销智慧。5. 满足消费者的虚荣心。虚荣心是人类社会一种普遍的心理状态。既然如此,对消费者的虚荣心加以满足,将会取得意想不到的效果。在王者荣耀中,消费者在消费了一定的金额后,将会取得相应的贵族头衔。为了获取头衔,不少玩家在无形之中刺激了消费欲望。顾客即是上帝,让“上帝”们消费后能满足虚荣心也是企业成功的一大方法。6. 小惠小利,留住客户。在王者荣耀中,天美工作室会每天赠送游戏金币。通过完成游戏任务,还可以获得其他的游戏奖励。这在无形之中增加了用户的黏性。大量的玩家为了游戏道具“流连忘返”于游戏中,既提高了游戏的整体热度,又让玩家在追求小惠小利的过程中容易购买更多游戏道具,一箭双雕,不可谓不高明。二、“王者荣耀”营销策略的不足1. 对“害群之马”的姑息。在不少企业的营销中,经常一味贪大,想涉猎更多的领域,其结果也经常不尽人意。同时,希望挽留住所有消费者,不愿放弃对企业的利益毫无益处甚至是“害群之马”的消费者。在王者荣耀中,对于挂机、消极作战的玩家,惩罚力度几乎可以忽略不计。不难看出,天美工作室的目的是为了将玩家的流失控制在最小水平。但实际情况往往是众多老玩家对这些“害群之马”心灰意冷,最终失去了一大批宝贵的忠实玩家,这种不合理的做法无异于自断后路。2. 轻视广告的作用。广告,是促销的一个重要组成部分。但反观“王者荣耀”这款游戏,它的广告却屈指可数。天美工作室对目前的前景过于乐观,殊不知再完美的产品也离不开广告的支持。没有广告的支持,再完美的产品也会在竞争对手的冲击下黯然无光。因此,不论企业经营顺风顺水,还是遭遇危机,必要的广告支出是不可或缺的。3. 决策过于武断。在游戏中,对英雄角色的削弱或增强几乎不考虑玩家的感受。客服方面,也没有专门的人员负责收集用户的反馈。它所带来的后果就是决策过于武断,对于玩家的体验造成不良影响。消费者的投诉及意见,其实是对企业最大的肯定。三、王者荣耀营销策略对企业的借鉴1. 树立品牌形象,培养品牌忠诚。首先要传递品牌内涵 , 让消费者明白企业是做什么的。其次要重视举行线下活动,提高客户的忠诚度。接着合理利用官方网站、公众号等宣传品牌。最后要适当参与公益活动,让企业在消费者心中更具正能量。2. 重视市场调查与分析。市场调查与分析在企业的生产经营活动中起着十分重要的作用。在王者荣耀的市场定位中,正是抓住手游这一大趋势,让它搭上了发展的顺风车。也正是后期市场调查与分析的缺失,导致用户体验的下降。闭门造车成就不了伟大的产品,市场营销是一门需要不断把握市场的艺术,失去了对市场的了解,又如何把握住消费者呢?3. 有效的市场细分。市场细分是每个企业的必备工作 , 通过市场细分才能找到最适合本的市场机会 , 从而进行准确的市场定位 ,企业的可持续发展打下良好的基础。为此,企业要根据自身的条件确定自己的经营范围,不要一味贪多贪大。同时,要根据市场情况选定适合自己的目标市场,及时放弃超出企业能力或利润过低的市场领域。4. 让利润最大化的定价策略。在王者荣耀中追求的是以量取胜,通过广大的消费群使利润最大化。不难看出,手机游戏的道具制作成本较低,利润率基本在 90% 以上,因此以量取胜的定价不仅仅使玩家留下了物美价廉的印象,更做到利润最大化。但目标客户是高端定制服务的消费者,则应努力提高产品定位与外观的奢华,价格已不是首要考虑目标,所以营销者要根据市场以及产品定位,合理选择相应的定价策略。5. 创造良好的公共关系。公共关系的管理对于加强企业内部管理、提升企业形象等各方面有着极为重要的影响。首先要明确公关原则:顾客第一、员工次之、股东第三;外部公关为主,内部公关为辅。其次要做好年度计划和总体规划,做到有的放矢。再次要进行公关培训,培养员工的公关处理能力。另外要利用社会热点,取得事半功倍的效果。最后要有专门的人员负责危机公关,将企业的不良影响减至最少。6. 适当的促销让利。首先要做好市场调查,用最少的促销成本达到最大的收益。其次,把握好时机选择,在节假日进行促销往往可以吸引大量客流。接着要适当发放赠品,利用赠品吸引消费者以及刺激购买。最后,要做好促销活动的造势,通过网络宣传、现场活动等来提高热度,通过促销活动提高企业知名度

2017年。2017年6月22日晚上六点,杭州13岁男孩张林因为痴迷打“王者荣耀”,和父亲发生口角,被张父没收手机后,从四楼一跃而下,造成髌骨、双大腿股骨骨折。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》,文章称,我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。这次事件把王者荣耀推上了风口浪尖。

社会效益是一个很笼统的概歼掘念腔梁,实际上每一个企业本身都在产生社会效益,如解决就业,促进生产和消费等。先实现经济效益,让自己变强,然后扩大名声和知名度,优化资源. 你时时刻刻都在做贡献氏圆核。扩展资料:(王者发展史)《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

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