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数字媒体艺术论文方向怎么选啊研究生

发布时间:2024-07-06 09:01:58

数字媒体艺术论文方向怎么选啊研究生

你美术好吗?美术好的话可以考环艺、建筑设计、数字媒体、视觉传达等~

王文华;马德华;王浩;李扬;冯景山;王如启; 饰 斜月三星洞道士

数字媒体艺术(影视特效方向)专业是有研究生的数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

中国传媒大学啊!!! 数字媒体艺术已经开设很久了师资力量强大,教学设备丰富关键是实践课程很多,, 我过去蹭过几节研究生课程内容挺丰富的我在这里读的数媒本科感觉学到很多很多东西主要是老师都是全国最好的(自我感觉) 以上是我的个人感受学校的研究生招生简章上:::数字媒体艺术专业(050421)1.数字媒体艺术理论与实践方向本研究方向从属于艺术学科数字媒体艺术专业,为全日制学术型硕士专业方向。本方向的研究内容为数字媒体艺术与技术理论,数字媒体艺术创作与数字媒体相关产业发展政策和路径。其中创作部分主要针对数字影视媒体艺术创作实践规律探索。在培养过程中,本方向以理论教学为核心,重视理论与实践相结合,研究成果主要体现为数字媒体艺术理论的论文、专著、译著、政策建议、规划方案、数字影视艺术作品等。本方向要求学生以美学、艺术学等相关理论为基础,针对数字媒体艺术这一新兴学科理论架构尚待完善、充实的现状,关注数字媒体技术对艺术创作、生产及消费的影响,密切跟踪本领域相关理论的最新动向,了解数字媒体艺术的发展及其对民族遗产传承、国民经济发展和国家文化安全保护的影响,在较高的层次上总结数字媒体艺术作品的制作实践经验,以国际化的视野、全局性的高度研究数字媒体艺术创作,探索数字媒体艺术创作的一般规律。本方向的师资既包括中国传媒大学动画学院数字媒体艺术专业的硕士生导师,也有来自传媒业界的资深专家。本方向的主要课程包括美学理论、数字媒体艺术理论、数字媒体艺术研究方法、数字媒体内容产业研究、数字媒体艺术创作研究、数字媒体技术应用研究、数字化与现代艺术、音乐视觉化研究等。2.网络多媒体方向本研究方向从属于艺术学科数字媒体艺术专业,为全日制学术型硕士专业方向。本方向的研究内容为网络媒体及移动多媒体广播相关的技术与艺术理论、设计方法与创作实践规律。培养过程强调实践、理论与行业发展密切结合。本方向主要针对网络媒体技术研发与艺术创作,科研成果主要体现为网络媒体新技术、网络媒体艺术作品、论文、专著、译著等。本方向要求学生重视传播学理论与技术研发、艺术创作实践的紧密关系,针对新媒体艺术的学科理论架构尚待完善、充实的现状,关注网络媒体及其相关的理论、实践和对社会文化、技术与艺术领域的影响,关注文化创意产业的发展。深入研究网络媒体技术及其艺术创作手段、思路和理念。实现从特定知识、技术到一般理论的提升。力求充分开拓网络媒体艺术这一新媒体学科领域。本方向的师资既包括中国传媒大学动画学院数字媒体艺术专业的硕士生导师,也有来自网络媒体业界的资深专家。本方向的主要课程包括美学理论、数字媒体艺术理论、数字媒体艺术研究方法、数字媒体技术应用研究、移动多媒体研究、网络多媒体项目实践与研究、互动网站设计、设计与新媒体研究等。

数字媒体艺术论文方向怎么选啊

留学志愿参考系统既适合自主申请留学(diy留学)的学生,更适合想要委托留学中介办理留学手续的学生。由于系统里收录的案例反应了填报的留学志愿哪些成功申请了,哪些没有申请成功,因此,通过对比和自己情况类似的案例,学生可以更客观地为自己定位,既不盲目拔高自己的目标,也不至于被留学中介忽悠。此外,知道别人的案例就是自己的镜子,也能避免盲目扎堆申请所谓的热门专业或者院校,为将来的就业赢得更好的竞争力。

选校或者选专业定位可以 参考留学志愿参考系统,输入GPA、专业等信息,系统会自动从数据库中匹配出与你情况相似的同学案例,看看他们成功申请了哪些院校和专业,也可以按照留学目标来查询,看看你的目标院校和专业都哪些背景(语言成绩多少分、学校背景如何、什么专业、GPA多少等)的学生申请了,也从而对比自身情况,制定大致的目标和方向。

数字媒体毕业论文,我写的《数字媒体技术在博物馆展示中的合理应用》,当时也是同学介绍的秦文网帮忙的,不然这么短的时间,谁写的完

本专业是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,培养学生具有扎实的数字媒体技术应用能力和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的知识、技能和具体运用,成为本行业领域中具有较宽知识面和较强技能的高级专门人才。

数字媒体艺术论文方向怎么选啊呢

摘要:随着数字技术的飞速发展与数字媒体艺术产业的推动,近年来,越来越多的院校开设了数字媒体艺术专业。不过,在快速发展的过程中,也暴露出许多问题,比如,作为学科建设核心部分的课程设置不够科学合理,这直接影响到了就业。 前景广阔,学好不容易 近年来,我国数字媒体产业发展迅速,仅电视卡通业就存在着每年200亿元…  随着数字技术的飞速发展与数字媒体艺术产业的推动,近年来,越来越多的院校开设了数字媒体艺术专业。不过,在快速发展的过程中,也暴露出许多问题,比如,作为学科建设核心部分的课程设置不够科学合理,这直接影响到了就业。  前景广阔,学好不容易  近年来,我国数字媒体产业发展迅速,仅电视卡通业就存在着每年200亿元的巨大市场。产业的迅猛发展,使得数字媒体艺术人才缺口较大,相关统计显示,这一领域的人才缺口每年在15万人以上。2003年我国设立第一批数字媒体艺术专业以来,该专业的毕业生一度成了职场上的“抢手货”。  社会需要数字媒体艺术人才,不过,随着越来越多的院校开设数字媒体艺术专业,这一专业的就业压力开始增大。而在这背后,课程设置方面的问题尤其凸显出来。  记者在网络上展开了调查:网名为“似水曾有痕”的网友是一位即将从数字媒体艺术专业毕业的学生。他说,专业学习包括数字图像处理、虚拟现实交互技术、多媒体网页设计、Flash动画设计、网络虚拟技术、数字影视制作、3D游戏设计等许多内容。课程设置非常有意思,但是不好学。毕业于一所职业院校数字媒体艺术专业的网友“动漫天地行”做了补充:“以MAYA为例,这是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等,是数字媒体艺术专业的核心课程,实用性很强,但要学好这一个软件,就得花几年的时间,两三年内要学十几种甚至20余种课程,很难学得精深。于是,我们学校在学生入学时就签订就业保障协议,不然,估计招生都困难。”  另一名学生说:“目前许多学校连懂行的老师都很少,专业匆匆上马,老师却是从计算机系等其他专业调过来的,想法不够前瞻,技术水平也老套。没有合适的老师,许多课程也成了美术系和计算机系拼凑的‘大杂烩’。新专业,旧课程,在职场上当然没有竞争力。”  技术跟艺术“两张皮”  目前,国内的数字媒体艺术教育大致可分为5个方向:数字影视特效类,如数字电影、数字电视、数字广告制作;网络媒体艺术类,如网页设计、网络多媒体艺术;游戏设计类,如游戏设计、互动娱乐;数字媒体技术类,如虚拟现实;视觉传达及数字艺术设计类,如视觉传达、电脑美术设计等。这些不同的专业方向,内容各有侧重,但一般都由技术类、艺术类、人文类、美术类4种类型组合而成。看似合理的课程和不错的就业形势却容易掩盖课程设置上的隐患。  中国传媒大学动画学院院长廖祥忠指出了几乎在所有院校都存在的问题:“首先,总体上还未能形成科学的体系,课程种类也存在缺失,课程之间的衔接有问题,就像是散开的珠子,乍一看都不错,却有不少雷同内容,反反复复学了,有些知识点却仍是空白。这是课程太杂太乱、缺乏系统性的缘故。其次,核心主干课程缺少特色和绝对实力,跟国外的专业院校相比,可以体会到国外‘小而精’而我国‘大而全’的特点。”  廖祥忠比较了中美两所院校数字媒体专业的课程表。他认为,在目前我国数字媒体艺术专业发展基础不够牢固的条件下,简单“平移”国外方法既不能真正解决问题,也不现实,倚仗所在院校的特长和实力,开拓出独一无二的办学道路才是解决途径。  廖祥忠担心,在眼下的数字媒体艺术专业教学中,两大核心能力——技术和艺术常常被分成了“两层皮”,各自为政,教学上不相融合而发生了断裂,再加上缺少实践与交流,教学计划和设计规范也成了问题。此外,优秀师资匮乏的问题暂时还没有很好的手段缓解,有什么老师就开什么课程的“因人设课”现象比较严重,却又无可奈何。数字媒体艺术的竞争是全球性的,从长远来看,课程设置的问题最终会影响学生的“内功”,从而制约其就业前景。  不过,北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院院长龙全却认为,对于新兴专业来讲,暂时有些问题是可以理解的。“数字媒体艺术专业不能简单地看成专业动画制作技术的传授。新媒体艺术很难说是一门确切的学科,它实际上是根据社会的需求在发展,在不断融合,包括了计算机技术、艺术学、传播学的很多课程内容,是一个多学科交叉、融合的共同体。其学科的内容和课程设置都需要不断拓展、更新,随着艺术、科学和市场的发展与时俱进。”  “文理分科”的桎梏  新媒体艺术源于文化、艺术和技术的交叉、融合,这一领域的人才培养需要的不是单一的教学,而是创新的复合型教育。新媒体艺术专业的目标应该是培养拥有艺术创意和审美能力,又能掌握新媒体技术的高级复合人才。  可是,苏州科技学院传媒学科系主任杨丽却在发愁,在实际招生过程中,生源常分为文科类和理科类两种,文理生源差异、教育结构的缺憾和思维方式的不同使得“技、艺”兼备常常成了一种奢谈。杨丽认为,重要的还是要因材施教,采取不同的培养方案,扬长避短。否则,要是在大一、大二为毫无艺术基础的理科学生开设大量艺术课程,势必造成学生学习的挫败感和对专业的黯淡心理,而对以艺术审美能力见长的学生过于苛求某一具体方面的技术能力也未必合理。  同时,杨丽还提醒同行,一部新媒体艺术作品的完成依靠的往往是团队而非个人。既然“技、艺”完美结合的人才是少数,那么,还是要根据不同特点,有针对性地进行培养,让学生成为新媒体产品生产流程线上既能胜任自己的工作、又能轻松与其他环节沟通的、有所特长的复合人才。

选校或者选专业定位可以 参考留学志愿参考系统,输入GPA、专业等信息,系统会自动从数据库中匹配出与你情况相似的同学案例,看看他们成功申请了哪些院校和专业,也可以按照留学目标来查询,看看你的目标院校和专业都哪些背景(语言成绩多少分、学校背景如何、什么专业、GPA多少等)的学生申请了,也从而对比自身情况,制定大致的目标和方向。

留学志愿参考系统既适合自主申请留学(diy留学)的学生,更适合想要委托留学中介办理留学手续的学生。由于系统里收录的案例反应了填报的留学志愿哪些成功申请了,哪些没有申请成功,因此,通过对比和自己情况类似的案例,学生可以更客观地为自己定位,既不盲目拔高自己的目标,也不至于被留学中介忽悠。此外,知道别人的案例就是自己的镜子,也能避免盲目扎堆申请所谓的热门专业或者院校,为将来的就业赢得更好的竞争力。

数字媒体毕业论文,我写的《数字媒体技术在博物馆展示中的合理应用》,当时也是同学介绍的秦文网帮忙的,不然这么短的时间,谁写的完

数字媒体艺术论文方向怎么选择啊

摘要:随着数字技术的飞速发展与数字媒体艺术产业的推动,近年来,越来越多的院校开设了数字媒体艺术专业。不过,在快速发展的过程中,也暴露出许多问题,比如,作为学科建设核心部分的课程设置不够科学合理,这直接影响到了就业。 前景广阔,学好不容易 近年来,我国数字媒体产业发展迅速,仅电视卡通业就存在着每年200亿元…  随着数字技术的飞速发展与数字媒体艺术产业的推动,近年来,越来越多的院校开设了数字媒体艺术专业。不过,在快速发展的过程中,也暴露出许多问题,比如,作为学科建设核心部分的课程设置不够科学合理,这直接影响到了就业。  前景广阔,学好不容易  近年来,我国数字媒体产业发展迅速,仅电视卡通业就存在着每年200亿元的巨大市场。产业的迅猛发展,使得数字媒体艺术人才缺口较大,相关统计显示,这一领域的人才缺口每年在15万人以上。2003年我国设立第一批数字媒体艺术专业以来,该专业的毕业生一度成了职场上的“抢手货”。  社会需要数字媒体艺术人才,不过,随着越来越多的院校开设数字媒体艺术专业,这一专业的就业压力开始增大。而在这背后,课程设置方面的问题尤其凸显出来。  记者在网络上展开了调查:网名为“似水曾有痕”的网友是一位即将从数字媒体艺术专业毕业的学生。他说,专业学习包括数字图像处理、虚拟现实交互技术、多媒体网页设计、Flash动画设计、网络虚拟技术、数字影视制作、3D游戏设计等许多内容。课程设置非常有意思,但是不好学。毕业于一所职业院校数字媒体艺术专业的网友“动漫天地行”做了补充:“以MAYA为例,这是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等,是数字媒体艺术专业的核心课程,实用性很强,但要学好这一个软件,就得花几年的时间,两三年内要学十几种甚至20余种课程,很难学得精深。于是,我们学校在学生入学时就签订就业保障协议,不然,估计招生都困难。”  另一名学生说:“目前许多学校连懂行的老师都很少,专业匆匆上马,老师却是从计算机系等其他专业调过来的,想法不够前瞻,技术水平也老套。没有合适的老师,许多课程也成了美术系和计算机系拼凑的‘大杂烩’。新专业,旧课程,在职场上当然没有竞争力。”  技术跟艺术“两张皮”  目前,国内的数字媒体艺术教育大致可分为5个方向:数字影视特效类,如数字电影、数字电视、数字广告制作;网络媒体艺术类,如网页设计、网络多媒体艺术;游戏设计类,如游戏设计、互动娱乐;数字媒体技术类,如虚拟现实;视觉传达及数字艺术设计类,如视觉传达、电脑美术设计等。这些不同的专业方向,内容各有侧重,但一般都由技术类、艺术类、人文类、美术类4种类型组合而成。看似合理的课程和不错的就业形势却容易掩盖课程设置上的隐患。  中国传媒大学动画学院院长廖祥忠指出了几乎在所有院校都存在的问题:“首先,总体上还未能形成科学的体系,课程种类也存在缺失,课程之间的衔接有问题,就像是散开的珠子,乍一看都不错,却有不少雷同内容,反反复复学了,有些知识点却仍是空白。这是课程太杂太乱、缺乏系统性的缘故。其次,核心主干课程缺少特色和绝对实力,跟国外的专业院校相比,可以体会到国外‘小而精’而我国‘大而全’的特点。”  廖祥忠比较了中美两所院校数字媒体专业的课程表。他认为,在目前我国数字媒体艺术专业发展基础不够牢固的条件下,简单“平移”国外方法既不能真正解决问题,也不现实,倚仗所在院校的特长和实力,开拓出独一无二的办学道路才是解决途径。  廖祥忠担心,在眼下的数字媒体艺术专业教学中,两大核心能力——技术和艺术常常被分成了“两层皮”,各自为政,教学上不相融合而发生了断裂,再加上缺少实践与交流,教学计划和设计规范也成了问题。此外,优秀师资匮乏的问题暂时还没有很好的手段缓解,有什么老师就开什么课程的“因人设课”现象比较严重,却又无可奈何。数字媒体艺术的竞争是全球性的,从长远来看,课程设置的问题最终会影响学生的“内功”,从而制约其就业前景。  不过,北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院院长龙全却认为,对于新兴专业来讲,暂时有些问题是可以理解的。“数字媒体艺术专业不能简单地看成专业动画制作技术的传授。新媒体艺术很难说是一门确切的学科,它实际上是根据社会的需求在发展,在不断融合,包括了计算机技术、艺术学、传播学的很多课程内容,是一个多学科交叉、融合的共同体。其学科的内容和课程设置都需要不断拓展、更新,随着艺术、科学和市场的发展与时俱进。”  “文理分科”的桎梏  新媒体艺术源于文化、艺术和技术的交叉、融合,这一领域的人才培养需要的不是单一的教学,而是创新的复合型教育。新媒体艺术专业的目标应该是培养拥有艺术创意和审美能力,又能掌握新媒体技术的高级复合人才。  可是,苏州科技学院传媒学科系主任杨丽却在发愁,在实际招生过程中,生源常分为文科类和理科类两种,文理生源差异、教育结构的缺憾和思维方式的不同使得“技、艺”兼备常常成了一种奢谈。杨丽认为,重要的还是要因材施教,采取不同的培养方案,扬长避短。否则,要是在大一、大二为毫无艺术基础的理科学生开设大量艺术课程,势必造成学生学习的挫败感和对专业的黯淡心理,而对以艺术审美能力见长的学生过于苛求某一具体方面的技术能力也未必合理。  同时,杨丽还提醒同行,一部新媒体艺术作品的完成依靠的往往是团队而非个人。既然“技、艺”完美结合的人才是少数,那么,还是要根据不同特点,有针对性地进行培养,让学生成为新媒体产品生产流程线上既能胜任自己的工作、又能轻松与其他环节沟通的、有所特长的复合人才。

选校或者选专业定位可以 参考留学志愿参考系统,输入GPA、专业等信息,系统会自动从数据库中匹配出与你情况相似的同学案例,看看他们成功申请了哪些院校和专业,也可以按照留学目标来查询,看看你的目标院校和专业都哪些背景(语言成绩多少分、学校背景如何、什么专业、GPA多少等)的学生申请了,也从而对比自身情况,制定大致的目标和方向。

留学志愿参考系统既适合自主申请留学(diy留学)的学生,更适合想要委托留学中介办理留学手续的学生。由于系统里收录的案例反应了填报的留学志愿哪些成功申请了,哪些没有申请成功,因此,通过对比和自己情况类似的案例,学生可以更客观地为自己定位,既不盲目拔高自己的目标,也不至于被留学中介忽悠。此外,知道别人的案例就是自己的镜子,也能避免盲目扎堆申请所谓的热门专业或者院校,为将来的就业赢得更好的竞争力。

数字媒体毕业论文,我写的《数字媒体技术在博物馆展示中的合理应用》,当时也是同学介绍的秦文网帮忙的,不然这么短的时间,谁写的完

数字媒体艺术论文方向选题怎么选啊

亲 我找到了!!!百度文库 数字艺术概论第三章 第九页! 书本P111 页下也有!(第四题)

留学志愿参考系统既适合自主申请留学(diy留学)的学生,更适合想要委托留学中介办理留学手续的学生。由于系统里收录的案例反应了填报的留学志愿哪些成功申请了,哪些没有申请成功,因此,通过对比和自己情况类似的案例,学生可以更客观地为自己定位,既不盲目拔高自己的目标,也不至于被留学中介忽悠。此外,知道别人的案例就是自己的镜子,也能避免盲目扎堆申请所谓的热门专业或者院校,为将来的就业赢得更好的竞争力。

选校或者选专业定位可以 参考留学志愿参考系统,输入GPA、专业等信息,系统会自动从数据库中匹配出与你情况相似的同学案例,看看他们成功申请了哪些院校和专业,也可以按照留学目标来查询,看看你的目标院校和专业都哪些背景(语言成绩多少分、学校背景如何、什么专业、GPA多少等)的学生申请了,也从而对比自身情况,制定大致的目标和方向。

这个~恩,应该可以去参考下(艺术研究快报。设计)等等这类的书吧~

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