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ps杂志封面图片

发布时间:2024-07-02 22:06:16

ps杂志封面图片

新建一个A4大小的图层 把封面导入调整就行了

1、如图所示,最常见的书脊或者画册最上面的是封面,中间的部分是书脊,下面就是封底了。

2、如果我们在PS中建立尺寸,首先要把单位改成打印单位毫米或厘米。

3、这样就创建了一个封面的大小尺寸,然后就需要拉出参考线确定其中各自的位置,在视图中打开新建参考线,然后第一根参考线就是书的页面尺寸17cm。

4、然后创建第二根参考线,第二根参考线是加上2cm的书脊厚度,也就是在19cm处建立。

5、如图,这样就把中间的三部分给分开了,最后设计稿出来后,需要打印,打印都会裁切边缘处的部分。

是300.像素/英寸

办公室发布者可以做的小册子,文集,他的页面显示,显示每个页面。页面上,你可以插入图片,标有文字,添加一个标题。等。这样做起来是比较简单的,但是想要做的比较优秀的结果,建议您不要使用办公室。 ,InDesign可以做的书,这本诗集,相同的内页显示的内容显示。 里面的布置功能是非常强大的。你可以结合PS合作文集。 之前,首先做的文集的内容资料(图片,文字等)的大小来决定的语料(这本书的长度和宽度),PS设计设计前盖和后盖,包括脊椎。在做,通过合理的设计,使输出保存为PDF文件,你可以得到一个打印。输出前要备份复制到输出的那首歌,然后将所有的文字,如打印或印刷问题。 做百,据估计,一个星期内,你可以得到什么。 我祝你成功!

杂志封面封底图片

封底是一般指杂志的最后一页的外面。

指的是一本书书皮的底,是图书的重要构成元素,是封面、书脊的延展、补充、总结或强调。封底与封面二者之间紧密关联,相互帮衬,相互补充,缺一不可。

分为三种形式:封底是图书的重要构成元素,是封面、书脊的延展、补充、总结或强调。中国当代图书的封底设计,大致为书籍各部位的名称。

与封底对应的是封面

封面是书籍装帧设计艺术的门面,它是通过艺术形象设计的形式来反映书籍的内容。在当今琳琅满目的书海中,书籍的封面起了一个无声的推销员作用,它的好坏在一定程度上将会直接影响人们的购买欲。封面起着美化书刊和保护书芯的作用。

有的封面设计则侧重于某一点。如以文字为主体的封面设计,设计者在字体的形式、大小、疏密和编排设计等方面都比较讲究,在传播信息的同时给人一种韵律美的享受。

封一:杂志的封面(Front Cover),印杂志名称、图片的地方。封二:封面的内页(Inside Front Cover),印封面那张纸不是两面嘛,那么这两面就分别叫封面和封二了。封三:封底(即封四)的内页(Inside Back Cover),也就是封底背面那面。

封面大家一般都知道,那封二就是封面的背面,也就是封面翻过来那页,封三就是 封底翻过来那页,因为为了节约资源,我们通常都会讲一张纸通过正反面来印刷,也就是一张纸印两面。通过以下图片就非常好理解什么是封面封底,封二封三了。

封一:杂志的封面(Front Cover),印杂志名称啊,封面女郎啊之类的地方。

封二:封面的内页(Inside Front Cover),印封面那张纸不是两面嘛,那么这两面就分别叫封面和封二了.

封三:封底的内页(Inside Back Cover)。

封四:封底(Back Cover) 一般,封二封三封四都是用来印广告的。

扉页:(the First Page)一本杂志,正面第一页是封面,翻开封面后左边那页(即整本书的第二页)是封二,右边那页(第三页)就是扉页了。一般地,扉页的材质与做封一封二的纸不一样。对杂志的页码编号,通常从扉页开始,编为第一页。

区别:

1、 位置不同:封一是杂志的封面(Front Cover);封二是封面的内页(Inside Front Cover),印封面那张纸的背面;封三是封底(即封四)的内页(Inside Back Cover),也就是封底背面。

2、 内容不同:封一是印杂志名称、图片的地方;封二封三一般一般用于放广告。

制作杂志的五个步骤:

一、做好杂志策划,断定杂志的主题。杂志的主题是一本杂志的魂灵,它关系着杂志是否能够被读者承受和喜爱。杂志设计的主题断定很简单,只需你能够充分的了解产品,结合其本身特色即可。

二、依据断定的主题,查找与主题相关的资料。杂志的资料包含许多方面,可所以字体、图片、颜色等等,可从一些规划资料比较丰富的网站找相应的材料,或者是学习优异的规划事例加以立异。

三、杂志的排版规划:从版面编列视点看,方式美法则是多方面的,可概括为七个方面加以讨论:一致与改变、比照与谐和、对称与平衡、节奏与韵律、条理与重复、动感与静感、整体与部分。

四、杂志的校正:需经历三校。一校由交稿修改、职责修改完成,交稿修改承当首要职责;二校由整体修改相互校正,并由职责修改承当首要职责;三校交由职责修改、总编担任。

五、确认无误,将文件发给印刷厂。

参考资料:百度百科-杂志

ps杂志图片尺寸

使用PS制作杂志,如果用于印刷,那么分辨率应该是350/英寸,像素为:2984×4093

至于多少像素能放到文档中而很清楚,以整幅画面来说,那就是2984×4093像素。

如果用于电子杂志,那么分辨率是72/英寸,像素应该是595×742,这样相对素材来说,要求就要低得多了,以整幅画面来说,那就是595×742像素。如下图:

1、每本书的尺寸都是不同 的,首先你要量下青年文摘的尺寸,然后按照这个尺寸建立页面2、印刷的分辨率都是300dpi3、印刷的颜色必须是cmyk(另外在ps中黑色的字印刷前要正片叠底4、最后印刷的时候是根据你建立的尺寸,是一样的,你做的是多大出来就是多大,所以尺寸一定要量好5、图片只要不虚就可以(ps中可以用放大镜,右键——实际像素来看,基本上和印出来的清晰度是差不多的。

分辨率是300DPI。杂志封面尺寸是你的实际尺寸加每个切边再加3mm的出血。如你A4版幅的切上右下三边的,封面图片你要设计为(210+3)mm X (3+297+3)mm=213mmX303mm的大小。

杂志 精度较高 分辨率 300左右

ps时尚杂志封面

有时候拍摄人像照片,花了心思,但是成片依然很平淡。如果用PS营造一下气氛,可能有意外收获哦!如何让普通人像变得具有电影海报风。下面由我为大家整理的ps人物海报教程,希望大家喜欢! ps人物海报教程 1.首先对图片重新构图裁切下,然后色相/饱和度工具—降低图片色彩饱和,依照个人喜好确定数值。 2.对人物进行光影重塑(这里采用比较简便的方法)曲线工具。 下面我们来看下曲线图层蒙版效果,压暗曲线图层的蒙版范围。 提亮曲线图层的蒙版范围。 整体人物的修饰(整形、皮肤等等) 进行第二次光影重塑(原理和第一次是一样的) 整体颜色调控来达到想要的效果(主要用到色相/饱和度以及可选颜色)。 我们来看下具体数值。 肤色的润饰以及一些细节调整。 您当前所在位置:IT教育频道 > 图形图像设计 > 图像处理PS打造人物海报效果的方法[图像处理]1970-01-01 08:00 本文导航1、首页2、PS打造人物海报效果-23、PS打造人物海报效果-34、PS打造人物海报效果-4 第三次光影重塑。猜你喜欢: 1. ps封面教程 2. ps综合多种方法给高清人像磨皮的教程 3. ps古风艺术照教程 4. ps工笔画人像教程 5. ps制作时尚杂志人像封面的教程 6. 如何用photoshop做海报

制作小说、杂志封面:与做其他图像方法是一样的。先新建一个与封面大小相同尺寸的图像文件,像素值设为300DPI。然后插入一个作为背景的图像,再插入其他封面设计需要的图像素材,一般是事先抠取好的PSD格式的图像。调整好各个素材的大小和位置。输入文字,美化素材和文字,满意后拼合图层并存储为JPG格式即可。注意:如果要拿去印刷,就要将图像颜色模式设置为CMYK,黑色图像选择“正片叠底”。如果用RGB模式印刷出来颜色会有失真。至于时不时尚,就看你的构思和想象力了。可以多看看类似的杂志封面来参考。

用ps当然能做,不过似乎有些麻烦,不如采用一些软件中现成的杂志封面类场景模板,那样就省事儿多啦,比如说可牛影像啦、美图秀秀什么的(推荐可牛影像,感觉比后者的场景模板要丰富一些,个人观点哦,呵呵)

问题一:word怎么做杂志封面 问题二:关于如何制作一个简单的杂志封面 用photoshop软件做就可以了,象素300或350,图片一定要用大的,尤其是网上下载的,要挑大的用,小的出来会很不清楚.版式有很多种,你可以参考别的期刊的样子.有些必须要有的信息一定要有,比如主办单位、期号、英文或汉语拼音名字、条码等。存盘文件可以有多种格式,如果觉得把握比较大存tiff格式,没把握的话就用psd格式,这样拿到印刷厂或出片单位的时候方便改动。设计的时候要注意留好裁剪线,封面右侧、上下各留三毫米。色彩模式要用CMYK,不能用RGB。最后要记得删格化图层,否则有些字体有可能出不来。 大致就这些吧,多琢磨琢磨 问题三:怎样用word制作杂志封面 如果是新版word,可以试试它的封面样式。 “插入”菜单-页功能区-封面按钮。 问题四:如何做好杂志封面设计 关于书籍,日本装帧设计师杉浦康平有一个很好的比喻:“一本书就像一个人,而封面则相当于人的脸,书的大致内容、品位高低,可以从杂志封面设计的风格上基本反映出来。”笔者认为,杂志也是如此。更进一步地说,人的脸上有眼、耳、鼻、嘴等五官,杂志封面上有刊名、图片、条形码、期号等基本元素,这些元素在有限的二维空间内各司其职,同时又为统一的视觉目的服务,这就形成了一本杂志的基本外貌。 一、体现个性及刊物定位的杂志封面设计文字 文字在杂志封面设计中起着举足轻重的作用,封面上的文字是读者了解杂志内容的一把钥匙。刊名无疑是封面文字中最重要的部分,它相当于一个企业的品牌,是用来区别于其它同类产品的最基本特征,因此,刊名的设计与安排可以说是杂志封面设计的重中之重。为了在五花八门的竞争者中被很快识别出来,杂志通常会对刊名专门进行标志化的设计。准确传达杂志内涵,突显杂志个性特征,是刊名设计的重要任务,一个好的刊名设计可以迅速提高杂志的整体形象,最大限度地吸引潜在的读者群。 根据期刊出版、发行的特点,为了有一个统一的形象,方便读者的识别及延续性购买、阅读,期刊刊名的字体、风格至少在一年之内是不会变的,而作为杂志封面文字的另一个重要组成部分――内文要目,则是每期不同。通常每一期杂志都有一些重点文章的目录被安排在封面上,而且根据文章分量的不同,有时会作一些视觉上的调整。人们在决定是否购买一本杂志时,对要目的关注有时甚至会超过刊名,因为刊名只是代表了一本杂志的总体风格和定位,它是一贯性的,而内文要目则具体反映了读者手中这一本杂志的主要内容,这就是有的时候内文要目的醒目程度甚至超过了刊名的原因。这种现象主要出现在一些新闻实事类杂志上,它时常会用一些人们普遍关注的、实效性强的文章作为卖点―― 如一次大型活动或一场重要事件。在处理这些内容时,设计师会利用文字大小和色彩等手段让它突出于同类杂志之上。 二、寻找市场规律,把握读者心理,挑选最具吸引力的封面图片 图片是一种世界语言,因为它超越了国家、地域的界限,容易被不同的民族和人种所接受,它的表达能力比文字更形象、更直观,并且图片在一瞬间对人们视觉的吸引力是永远大于文字的,这就决定了几乎所有的杂志封面设计者每个月都要绞尽脑汁地挑选最具有冲击力、最为精美的图片。选择封面图片不仅被看作一种艺术,也被看作一种科学。对于娱乐时尚杂志来说,最常见的封面图片是人物照片,不论是歌星、模特还是政治家。美国设计师乔治・罗易斯在1968年为《老爷》杂志设计的封面中,把尼克松作为主题,以许多手为他涂脂抹粉来讽刺他的虚伪,是美国平面设计的经典作品之一,在当时取得了巨大的发行量。20世纪60年代,美国印刷商进行了成功封面的调查并得出结论――创造消费者与封面女性之间眼神的联系,是促使其抽出杂志的有效手段,这也许就是 *** 充斥报刊亭的原因。 当然,不是所有的杂志都采用人物照片作为封面图片,在一些综合性的文摘类杂志上,风景、动物、绘画作品等也是封面上常见的主题形象。如《读者》、《青年文摘》等杂志,这些杂志由于读者群年龄、文化层次跨度较大,所以一般选择一些画面优美,人们喜闻乐见,适应范围广的照片作为封面图片。 在这方面,一些文学类的杂志做了很好的探索和尝试,如《天涯》杂志,由于认识到杂志封面形象的重要性,聘请了平面设计师韩家英为其作了整体的封面设计和装帧策划,根据对杂志内容以及读者群的分析,提炼出了水墨和汉字的元素,在每一期的封面上都把汉字进行富有创意的图形处理和组合,体现出浓郁的文化气息和中国特色,拓展了杂志封面形象的素材空间。 不论是娱乐时尚、新闻时事......>> 问题五:想把个人照片做成杂志封面的效果,用什么软件? 用“可牛影像”这个软件,功能很强大,但却很简单,我也常做你说的那种风格的照片!你可以在gougou上搜索、下载! 问题六:怎么把自己的图片制作成杂志封面 用做图软件就可以啊,我会 你留个Q 我帮你做 问题七:用PS做杂志封面,怎么弄? ps教程网站 问题八:怎样制作杂志各种封面和内容,怎样制作视频合辑,怎样制作照片视频 首先制作杂志封面和内容是用PS制作的,你可以在PS里自主创作,也可以在素材天下里下载PSD格式的图片和自己的照片进行替换。视频制作的软件有很多,比如会声会影,premiere,vegas等系列软件,它们都可以制作视频合辑。制作照片视频你通常可以下载电子相册,将照片导入后配上音乐照片视频就可以自主生成啦。 问题九:如何用 Photoshop 做出杂志封面的效果 制作条形码: 1 在百度上搜索 条形码生成器 ,然后点击任意一个 条形码生成app : 2 根据需要,选择合适的 编码 和 码值 ,然后点击 立即点击生成: 3 右击已经生成的条形码,然后选择 复制图片 : END 在设计的封面中添加条形码: 1 打开 Photoshop 之后,点击 文件 新建: 2 设置新建的文件名称为 封面 ,预设为 国际标准纸张,大小 为 A4 ,然后点击 确定: 3 依次点击 编辑 粘贴 ,即可将刚才复制的条形码粘贴到Photoshop中,并且独立图层。重命名该图层为 条形码: 4 依次点击 编辑 自由变换: 5 根据画布大小,按键盘上的 Shift 键同时,拖动图片上的控制点放大或缩小,最后按键盘上的 Ctrl+回车 确认变换 ;点击 左侧工具栏上的 移动工具,移动条形码到合适的位置: END 创建边框: 1 依次点击 图层 新建 图层 ,然后 名称 输入 边框 ,其他保持默认,点击 确定: 2 点击 矩形选框工具,然后在 工具选项工具条上选择 从选区减去: 3 如下图所示,将画布的四条边上选择合适的大小,然后右击,选择 填充: 4 填充颜色自由选择,本文填充的颜色代码为 fdc300 。点击 确定 以确定填充 : END 插入主题图片: 1 依次点击 文件 打开,然后双击要插入到封面中的图片: 2 使用 移动工具 ,将打开的主题图片拖拽到正在设计的 封面 文件中: 3 按键盘上的 Ctrl+T 组合键,将主题图片的大小调整到合适的大小,然后按 Ctrl+回车 确认图形变换: 4 在右侧的 图层 区将插入的主题图片图层重命名为 主体,然后将该图层拖拽到仅次于 背景图层 的最下面: END 插入文字: 1 点击 左侧工具栏里面的 横排文字工具,然后在 设计区 插入文字: 2 点击上方工具条的 切换字符与段落面板 按钮,设置字体为合适的大小和颜色: 3 重复文字插入,并逐个设置文字大小和颜色: END 插入Logo并保存文件: 插入Logo文件,然后设置图层的顺序和大小: 点击 文件,保存,然后设置文件的保存类型和文件名后,点击确定:

用ps做杂志封面

1.先抠出人物(不需要抠得十分完美)并对抠出的人物调整为黑白效果。2.当前图片变为黑白以后黑白对比不够强烈对其添加(曲线、色阶或者对比度)进行调整,如果图像本来黑白对比就足够强这一步可以不需要执行。3.对图像执行【高斯模糊】处理,数值不用太高画面有一定的模糊效果即可,当前使用的数值为3。4.制作完以上效果后,存储为【PSD】格式 ( 这里我把文件命名为黑白效果 )。为了方便后续的步骤使用建议保存在桌面。5.【PSD】格式存储完成以后,继续使用当前PSD继续下一步操作,后面的步骤就不要【存储】了。然后在最上层的位置建立一个文本图层,输入需要展示的文案。注意:文案的字号和行距不宜过大,否则会影响最终效果,字体要覆盖整个人物6.选中文字图层,使用【滤镜】——【扭曲】——【置换】。应用置换功能文字图层会被栅格化如果文字图层后面需要编辑可以复制一层用于备份使用。最后选择前面存储的【PSD】文件。7.效果应用后字体就会根据脸部的凹凸附着在脸上。8.把之前做的黑白图层合并为一层。9.载入文本图层的选区,选中黑白图层然后执行【复制】,最后只显示复制出来的图层其他图层隐藏。10.在此图层下方新建一个黑色图层,即可看到最后效果。11.把彩色原图复制一个图层,放置的效果图层的上面用【创建剪贴蒙版】,然后把复制出来的背景图层混合模式改为【叠加】。

利用photoshop把照片制作成杂志封面效果步骤方法一:1、打开原图,进行适当的裁剪和锐化。2、使用“色彩平衡”工具对画面做加黄处理,这样看起来比较具有动漫的感觉(考虑林中环境),当然这要视具体情况而定。3、对图片进行磨皮处理,做一些必要修饰后可再锐化一次,从而提高照片的清晰度。4、使用色阶工具调节画面的明暗层次。5、使用滤镜提高画面饱和度,使用“加温滤镜”,让画面饱和度提高。6、修饰皮肤,盖印图层,用“图章”工具修饰皮肤,模式要改用“正常”,因为我们不需要保留太多质感,要做出CG皮肤的感觉,应尽量光滑细腻。7、调节色彩,用“可选颜色”来调节画面中的黄和红色,使其达到色彩细腻的感觉。8、统一整体色调,稍降饱和度,此时可以看到,画面中的饱和有点偏高,所以用“色相/饱和度”降低整体的饱和度。9、刷出高光,盖印图层,用“加深/减淡”工具来刷出高光。刷高光的方法很多,可以根据具体情况选择不同方法。10、使用曲线工具稍微压暗画面,因为在前面的磨皮操作中,画面会被提亮,所以这里要适当压暗。11、使用色彩平衡(中间调)工具对人物加黄,这一步能让画面中的黄色看起来更为细腻,然后用蒙版把背景擦出来,因为这里只需要对人物做加黄处理。12、强化眼影细节,盖印图层,用“加深”工具来刷人物的眼影部分。注意加深工具的硬度不能超过15%,不然刷出来的眼影就不易均匀。13、根据需要渲染效果,这里为了突出动漫效果,给人物画上了一个面具。因为是根据具体情况做出的选择,这里就不做详细讲解了。14、处理睫毛,给人物做上睫毛,因为感觉比较童话,有种精灵的感觉,所以白色的睫毛能给画面带来一些小小的点缀。15、处理头发,处理头发,可以遮挡画面具时的一些不足之处。16、处理眼神光,好的眼神光能让眼睛看起来更透明,更有诱惑力。17、适度模糊画面背景,突出人物。盖印图层,进行“高斯模糊”处理,然后配合蒙版擦出人物面部,再降低其不透明度。18、修去瑕疵,盖印图层,这里要把肩带给修掉。要特别注意和树叶重叠的部分,最好用钢笔勾出来修比较好。19、调节色阶及亮度/对比度。20、用素材渲染整体氛围,可以根据需要,适当添加一些素材,让画面看起来更有梦幻色彩,最后添加文字。

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