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基于java的购物网站毕业论文

发布时间:2024-07-02 03:57:50

基于java的购物网站毕业论文

摘 要 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念,本购物系统基于B/S模式,实现了当前购物网站的基本功能。 本论文就此购物系统进行了详细全面的论述。系统中用户的主要功能有:用户登录、注册、商品浏览、商品购买、订单管理以及个人信息管理。管理员的主要功能有:商品管理、用户管理以及订单信息管理。 全文共分为五个部分,第一部分是介绍相关理论知识;第二部分介绍系统总体设计;第三部分介绍系统具体实现过程;第四部分是测试工作。最后是结论。关键词:电子商务;购物系统;JSP;数据库 The Design and Realization of shopping Online System Based on JSPAbstract In recent years, Internet has become the best channel for collection of information and entered the traditional field of circulation with the rapid rising. E-commerce has been popular, and more and more online stores are established on the Internet, displaying a new idea of shopping. This Shopping system based on B/S mode, realize the base function of the current Shopping site. This paper introduces the Shopping system in detail. The main functions of people in system include login, registration, view and purchasing of goods, management of the Orders and customers. The main functions of administrator include management of the goods, users and Orders. There are five sections in this paper, the first is introduction of Related theoretical knowledge; the second is introduction of the design of system; the third is introduction of the process of realization; the forth is test; and the conclusion in the words: E-commerce; Shopping System; JSP; Database 目 录论文总页数:22页1. 引言 1 网上购物系统的发展 网上购物的现状 网上购物系统的构建 12. 相关理论基础 JSP技术 JSP的简介 JSP的优点 JSP的工作原理 数据库及相关技术简介 SQL语言简介 Microsoft SQL Server 简介 JAVA技术简介 TOMCAT简介 43. 系统总体设计 系统设计 本文来自: 一流设计吧( ) 详细出处参考:

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在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,他在人们政治经济生活等各个方面发挥著重要的作用。Internet上发布信息主要是通过网站来实现的,获取信息也是要在Internet海洋中按照一定的检索方式将所需要的信息从网站上下载下来。因此网站建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而备受人们的重视。

基于java的网上商城毕业论文

基于JAVA的网络数控仿真系统研究摘要:近几年来基于JAVA的网络数控仿真系统,在制造生产工作中得到了广泛的应用,本文简单介绍了基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性,强调了基于JAVA语言的网络数控仿真系统,在实际生产工作中应用的价值,与此同时针对基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容展开了细致的分析活动,并对基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系进行了深入的探讨。 关键词:JAVA 网络数控 仿真系统 研究内容 分析体系 中图分类号: 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2015)11-0000-00 网络信息技术的快速进步,以及网络信息技术在制造业领域内的普及应用,改变了传统的制造生产模式,提升了制造生产工作的质量与效率,与此同时促使我国制造产业向信息化和一体化方向发展,充分体现了现代化网络信息技术高效性、便捷性的特点。 1基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性 从网络信息技术在制造生产中应用的现状看,基于JAVA语言的网络数控仿真系统的应用最为流行,JAVA作为应用性极强的软件编程语言,具有面向对象的应用特点,基于JAVA语言理论设计的数控仿真系统,将系统数据服务功能转移到了网络服务端,利用JAVA语言扩展性较强的应用特点,在网络服务层与客户端之间建立了智能化数据信道,进而在最大限度上降低了客户端数据服务设计的要求,从根本上提升了系统设计应用的性能。通过以上内容的叙述不难发现,网络信息技术在制造生产中的应用,具有一定的现实价值,同时网络信息技术的应用范围也在逐渐扩大,在这样的社会发展背景下,要想能进一步提升相关操作系统与设备功能的应用性,就应该肯定对基于JAVA的网络数控仿真系统进行研究的必要性,利用计算机编程语言,解决现有系统应用中的问题,解放系统客户端应用的压力[1]。 2基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容 JAVA语言方法的调用 从实质性含义的角度进行分析,JAVA属于计算机编程语言类,其中包含的数据调用方法主要以实现具体的功能为目标,在实际设计分析的过程中,突出了JAVA语言自身的扩展性能,在基本设计要求的基础上,建设了具有扩展性能的分布式数据通道。以目前应用的基于JAVA语言的网络数控仿真系统为例,从数控仿真系统应用的现状看,普遍具备远程操控的功能,在实际应用的过程中,能够实现与远程目标之间的通信,并根据实际的应用需求,在适当的时间向客户端返回准确的数据指示内容。而数控仿真系统该功能的实现,主要依靠JAVA语言远程方法的调用,在实际设计的过程中,JAVA语言定义了对象数据接口,遵循语言远程协议构建了相应的数据信息体系,在数据信息输入初期,就对数据信息作出了准确的标识记录,然后在本地文件内设立了相同的方法调用接口,最后结合系统应用功能需求,建立了方法集成关系,为JAVA语言方法的连续性应用奠定了基础,保持了数据通信之间的认同识别关系[2]。 数据接口应用的合理性 为了进一步提高网络数控仿真系统的实用性,就要对JAVA语言的应用特点进行深入的研究,保证数据接口应用的合理性,继而在最大程度上简化系统设计的内容。为了从更加全面的角度说明合理应用数据接口的重要性,本文以应用最频繁的JAVA数据接口OpenGL为例进行说明,OpenGL最大特点是被当做硬件接口使用,但是与系统硬件设备没有任何关系,数据接口应用性能强度不会对系统整体造成影响,除此之外OpenGL能够调用图像处理功能,提高了JAVA语言的访问能力,继而在同等条件下实现了数控仿真系统设计应用界面的集成化,促使JAVA依靠基础性设计语言建成了系统性的功能开发库[3]。 3 基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系 系统模块的设计 良好的系统模块设计是保证网络数控仿真系统性能的关键,作为系统设计人员,在实际设计的过程中,首先要明确不同系统模块的功能需求,根据不同模块的应用特点,进行针对性的性能设计,比如在进行刀具选择模块的设计时,就要从最基本的层面入手,输入不同刀具的应用信息和换刀操纵的基本要求,了解不同生产方式对刀具位置和走刀线路的要求区别,在实际工作的过程中,把握好换刀的具体操作顺序。其次在数据服务模块设置相应的功能,利用JAVA程序设计语言,将具体的功能要求转化为智能化的操作,在数据模块进行系统性的建模操作,继而让数控仿真系统实现准确的坐标转换操作和插补计算操作[4]。 系统结构的设计 基于JAVA语言的数控仿真系统对系统结构提出了非常高的要求,主要原因是JAVA语言设计流程相对比较复杂,同时又是对整个系统的组织,所以在实际应用的过程中,需要合理的系统结构做支撑。在这样的情况下,要想保证系统设计结构的科学性,就要深入了解系统设计原理的要求,根据实际的工作情况设计相应的系统结构图,在系统程序内部滞留数据缓冲区,对数据信息分析后传递数据节点,继而保证数据信息应用时间,以及应用方式的有效性。 4结语 通过上文的叙述不难发现,基于JAVA的数控仿真操作系统有效的利用了现代化网络资源,基于JAVA语言扩展性强的特点,调用了JAVA语言方法,降低了对系统客户端应用的设计要求,从整体上提高了数控仿真系统应用的性能,以及制造生产工作的效率。

资料是构成论文写作的基础。在确定选题、进行设计以及必要的观察与实验之后,做好资料的搜集与处理工作,是为论文写作所做的进一步准备。论文写作资料可分为第一手资料与第二手资料两类。前者也称为第一性资料或直接资料,是指作者亲自参与调查、研究或体察到的东西,如在实验或观察中所做的记录等,都属于这类资料;后者也称为第二性资料或间接资料,是指有关专业或专题文献资料,主要靠平时的学习积累。在获得足够资料的基础上,还要进行加工处理,使之系统化和条理化,便于应用。对于论文写作来说,这两类资料都是必不可少的,要恰当地将它们运用到论文写作中去,注意区别主次,特别对于文献资料要在充分消化吸收的基础上适当引用,不要喧宾夺主。对于第一手资料的运用也要做到真实、准确、无误。

你好, 计算机专业的毕设一般分为这两部分: 源码+论文

首先说选题, 毕设课题以javaweb居多, 框架可以选用ssm, ssh, 或者springboot, 可以选做一些管理系统, 下面是一些常见的命题

等等, 这些课题可以按照你自己的实力做, 如果技术好的化, 或者有一些成品, 可以做的复杂一些, 比如前端可以layui优化一下, 权限系统采用shiro来做等等

论文方面比较简单但是比较麻烦, 各种文库都有很多javaweb的论文,但是直接拷贝的化会过不了查重系统, 需要你自己认真的重构调整一下

我这有几套基于javaweb技术的网上购物商城毕业设计, 部分带源码, 答辩PPT的话你可以找一个模板把论文的东西部分拷贝一下就可以javaweb项目一般都是指servlet+jsp, 或者用springmvc+mybatis这类框架写的东西,这个根据你的要求来决定技术方案,大部分都是mvc设计模式实现的, 还是比较简单的

购物网站网页毕业论文

把需求分析写出来,再具体实现。

首先分析网络购物系统及其网站建设的现状和开发背景,然后论述系统的设计目标,系统需求和总体设计方案,开发环境的配置,再详细的论述系统的详细设计和实现,以及开发中遇到的问题及解决方法。最后再添加上你的设计过程及结果就OK了。

基于ASP的电子商务购物网站的设计与实现 摘要]随着电子商务的蓬勃发展,电子商务购物网站的设计具有非常重要的意义。介绍了开发工具ASP的功能特点,并 给出购物系统功能模块,以及对购物车进行设计的总体规划和设计思路,同时在ASP开发工具的支持之下,详细地介绍了购物 车的系统结构及功能划分,并且给出了重要部分的源代码。 [关键词]电子商务 购物车 ASP 一、使用工具简介 ASP是Active Server Pages“:动态服务器网页”的简称,其 主要特点在于所产生的执行结果都是标准的HTML格式,目前,开 发网站的软件很多,并且都各有所长,因为这些程序是在网络服 务端执行,使用一般的浏览器都可以正确地获得ASP的“执行” 结果,并且ASP执行的结果可以直接在浏览器中“浏览”,不仅 如此,ASP还具有如下特点:完全与HTML文件融合,容易创 建、修改,不需其他编译、连接程序,面向对象可扩展等,因此, ASP技术非常适合于购物网站的设计。 电子商务系统的应用提高了商业企业的生存力和竞争力。网 上购物系统是企业(商家)面对消费者模式下的电子商务系统。企 业通过网上商店建立网上销售渠道,直接面对最终用户,减少了 销售过程中的中间环节,降低了客户的购买成本,从而赢得更多 的客户。如何设计和实现一个实用且易于扩展的电子商务在线购 物系统,它要具备哪些基本功能,成为商业企业关注的问题[1]。 二、系统功能 系统为用户提供美观、友好的商品展示铺面。顾客能够方便 查询并订购商品。商家可以方便定义各种商品信息,让所有上网 浏览的客户看到所录入的产品信息,并可以随时进行购买活动。 系统的功能共设计了以下的模块(图1): 由于整个设计有十一个模块,我们以购物车商品模块的设计 为例,具体的介绍如何运用ASP进行其功能的实现。购物车模块 是前台用户端程序中非常关键的一个功能模块,帮助用户完成商 品的选购,并把商品交给服务台进行结算。它包含的功能有:添 加商品,浏览购物车,取消购物车中的商品,更新购物车中的商 品,清空购物车。 1.添加商品功能 当用户进入商城后,一旦选购了商品,系统就会为每一个用 户分配一辆购物车供用户使用,当用户不断单击旁边的[购买]按 钮时,系统将会不停地帮用户把商品放入到给用户分配的购物车 中。对于相同的商品,用户单击多少次就相当于购买该商品的数 量是多少。当用户单击购买时,系统会出现购买提示。 实现购物车的添加商品功能的主要代码(\purchase\shopgoo ),如以下程序所示。 If sMode="add"Then If sItemAindex>=1 Then'购物车中已经含有物品 For i=0 to sItemAindex-1'查对购物车中是否已经有此物 品 If sItemId=sItemA(i)Then sNowItemAIndex=i Exit For End If Next If sNowItemAIndex<>""And sNowItemAIndex>=0 Then' 购物车中已经有此物品 sItemNumA(sNowItemAIndex)=sItemNumA (sNowItemAIndex)+sItemNum Session("CartItemNumArray")="" For i=0 to sItemAindex-1 Session ("CartItemNumArray")=Session("CartItemNumArray")&sItemNumA(i) &"@" Next Elseif sNowItemAIndex=""Then'购物车中还没有此物品 Session("CartItemTypeArray")=Session("CartItemTypeArray") &sItemId&"@" Session("CartItemNumArray")=Session ("CartItemNumArray")&sItemNum&"@" EndIf ElseIf cint(sItemAindex)=-1 then'购物车是空车 Session("CartItemTypeArray")=sItemId&"@" Session("CartItemNumArray")=sItemNum&"@" 购物车里的全部商品都存储在两个Session里面,Session ("CartItemTypeArray")存储着商品的种类,每类商品中间使用特殊 的符号“@”来间隔;Session("CartItemNumArray")存储着商品的 数量,每种商品的数量使用同种类相同的符号“@”来间隔,并 且两个是相互对应的,每种商品对应着一个数字。 在打开购物车后,要向购物车中添加商品,首先查看购物车 中是否有商品了,如果有商品,再判断是不是有此类商品,如果 有此类商品,把存储商品数量的Session打开,找到同种类相应的 项,直接为此类商品添加数量1,然后再把存储商品数量的Session 打包成字符串;如果没有此类商品,则直接在存储商品种类和商 品数量的Session字符串后面加上种类和数据就可以了;如果购物 车是空车,则操作方法同没有此类商品的方法一样。 2.浏览购物车 在购物过程中,当用户购买完商品后,只需要单击商城上的 [购物车]按钮,它将列出当前用户的购物情况。在这儿不仅可以 看到购物的详细情况,而且还可以对当前选购的商品进行编辑修 改或者清空购物车。购物车列表页如图2所示。 3.取消购物车中的商品 用户想要删除某种商品,此时系统将触发程序代码/pur- chase/<%response. write sitemtype a(i)%>,此时直接提交给服务器端供系统处理。 4.更新购物车中的商品 用户单击列表页的[订购车更新]按钮时,将把获得的购物车列 表中的数据进行拆分,从而整个容器提交给后台系统以便处理。 5.清空购物车 在这些操作中,清空购物车是最容易的,我们就需要把存储 购物车的两个Session全部清空就可以了,当用户购买商品时,再 为用户建立它即可。 在Internet上开展电子商务,具有降低经营成本、加快资金 周转、开发广阔市场范围、提供全新服务方式等特点。随着社会 网络化发展的不断深化,企业应用商务网站开展一系列商业活动 将成为未来企业经营活动的主要方式。可以预见,在电子商务环 境影响下连锁企业竞争基础不再依靠传统的资本、技术及规模, 更重要的体现在现代信息管理技术水平中。 参考文献: [1]郑宗晖:商业企业电子商务购物网站的设计与实现[J].计算 机与现代化,2008-8 [2]刘炜:连锁超市的电子商务系统应用模式分析与设计[J]. 时代经贸,2007-5 [3]马莹:电子购物车及实现技术[J].绍兴文理学院学报, 2002-6

[摘要] 随着Internet的普及,网上购物越来越多地进入了人们的视野。网上购物带给人们的便捷之处是众所周知的,然而,有时它也会导致一系列问题,在一定程度上影响网上购物的发展。本文主要就网上购物可能会带来的问题进行探讨,希望加强广大消费者和网络企业对于网上购物的认识。[关键词] 网上购物 安全性 隐私权 税收 消费者权益一、引言随着Internet的飞速发展,网上购物逐渐进入了寻常百姓的生活。网上购物在带给用户便捷性的同时,同时引来一系列新的问题,主要集中在安全性、隐私权等方面,同时也对税收、消费者权益的保护等方面提出了新的要求。二、网上购物简介及存在的问题网上购物是以信息技术为基础的商务活动,它通过Internet使交易双方进行商品交易,由于双方不受时间和空间的局限性,从而不仅大大扩大了消费者和网络企业的商品交易机会,而且大大降低商品交易的成本。但是,目前国内仍存在诸多因素影响和制约着网上购物的发展。1.安全性。安全性问题是阻碍网上购物发展的最大问题。目前,国内一些网上购物网站经常忽视安全体系的建设,使其容易受到计算机病毒和网络黑客的攻击,从而为网上购物的开展带来了安全隐患。其次,我国的网络基础设施在许多方面也远未达到进行网上购物活动的要求,比如接入速率低、反应速度慢、网络带宽窄。再次,网络上的数据经常会遭到窃听、截取和篡改。以上因素都会导致广大用户因为安全问题而对网上购物望而却步。现存的支付宝方式虽然在网上购物中起到了很好的作用,但它只是电子支付中的过度产品,其在解决电子支付的安全性和资金流动的实时性上存在明显缺陷,不能完全满足金融电子化的要求。2.隐私权的保护。随着网上购物时代的到来, 人们的生活方式得到了日益明显的变化。然而也给隐私权的保护造成了极大的困难,隐私权的保护正受到前所未有的严峻挑战。由于网络中的信息易于复制和窃取,且不留痕迹,这就给不法分子以可乘之机,导致各种侵害隐私权的行为屡屡发生。例如网络经营者为追求利润和利益使用甚至买卖消费者个人信息;有的经营者未经消费者同意就利用消费者的个人信息进行商业活动。这些情况都会引发人们对网上购物的不信任, 阻碍网上购物的快速、健康发展。3.税收问题。随着网上购物的迅猛发展,以及由于网上购物的无纸化、无址化、无形化、无界化、虚拟化和电子支付等特点使税收工作难于有效的开展,出现了一系列税收管理的漏洞,导致本应征收的税款白白流失,给国家造成了巨大的经济损失。传统的税收法律制度和征收管理方式都已难以解决网上购物税收及相关问题。然而,我国现今对网上购物的税收问题没有明确的政策。4.消费者权益的保障。在网上购物活动中交易双方缺少面对面的交互, 交易具有很大的不确定性。买方都是通过网络获得相应商品的信息。一些不良网络企业就利用消费者无法看到商品的实样和无法当面交易,为了谋取暴利,制造假冒伪劣商品坑害消费者。因此,公众普遍感到网上购物不直观,不安全,不肯轻易相信网络上的“花言巧语”,商品质量难以得到保证。其结果是给网上购物的发展造成了不小的障碍。网上购物售后安全也是真空地带,出现问题后客户往往不知道该去找谁负责。因此,网上交易投诉近几年呈现大幅度增加。此外,送货不及时也是现今网上购物的一大弊病。网上购物的发展依赖于强大的物流体系。在我国,迄今为止依然缺乏系统化的全国性货运配送企业。物流基础设施不完善、第三方物流服务发展滞后等等都阻碍了网上购物的发展。三、网上购物发展急需解决的问题1.网上购物的发展必须在加强网络安全的前提下进行,例如加强网络安全协议(SSL、SET)的制定、密码技术应用、认证中心(CA)的建立等等。只有保障了网上购物的安全顺利进行, 广大用户才会建立对网上购物交易的信心。2.在开展网上购物的活动中,应该切实抓紧有关隐私权保护的立法工作,并修订相关的法律法规,使隐私权的保护在我国有基本的法律保障,以消除消费者对泄露个人隐私及重要个人信息的担忧。此外,消费者也要增强自我保护意识和技能,自觉防范网上欺诈行为、网络黑客和流氓软件的侵袭,提高个人信息资料和隐私权的保护意识。3.面对网上购物而漏洞百出的税务法规制度,我国应尽快修改完善现行的财税机制,补充有关应对网上购物征税的条款,以便和网上购物发展的要求相适应;从技术上要开发专门针对网上购物的征税系统;相关部门之间要加强协作,规范网络交易;培养面向网络时代的税收专业人才;采取有效措施,加强网上购物税收的征管稽查工作。4.目前,网上消费者权益的保障在我国还是一个“盲点”。 用我国现有的法律法规,对网上购物中消费者权益进行保障显得简单、散乱、缺陷很多、可操作性不强等特点。远不能适应网上购物迅速发展所要求的对消费者权益保障的迫切需要。因此,加强对网上购物中消费者权益保障的法律研究和立法,已经迫在眉睫了。此外,建立适合我国国情的现代化物流配送系统也是保障消费者权益不受伤害的重要措施之一。四、结束语虽然现阶段在我国还存在着阻碍网上购物发展的诸多问题。但是,我们不能因为这些问题而放弃了对网上购物的发展。我们应该重视各种遇到的问题和障碍,应当完善网上购物立法及保护消费者的相关法律制度,应当尽快加强网络安全建设,相信中国网上购物必定会得到飞速的发展。参考文献:[1]宋建文:我国网上购物发展中存在的问题及对策[J].内蒙古科技与经济,:811,911[2]刘映春:网上购物中个人资料保护问题研究[J].中国青年政治学院学报,:71~75[3]张盼:网上购物中消费者权益有关问题[J].中国商界,:209

基于java的扫雷毕业论文

可以做啊。你要做成什么样子的,需要提供素材?

你好, 计算机专业的毕设一般分为这两部分: 源码+论文

首先说选题, 毕设课题以javaweb居多, 框架可以选用ssm, ssh, 或者springboot, 可以选做一些管理系统, 下面是一些常见的命题

等等, 这些课题可以按照你自己的实力做, 如果技术好的化, 或者有一些成品, 可以做的复杂一些, 比如前端可以layui优化一下, 权限系统采用shiro来做等等

论文方面比较简单但是比较麻烦, 各种文库都有很多javaweb的论文,但是直接拷贝的化会过不了查重系统, 需要你自己认真的重构调整一下

工科生一般有一个毕业设计,做一个项目,同时需要写一个论文也就是毕业论文讲述设计工作中做了什么,为什么做,得到了什么结论等理论性的东西。文史哲以及经济等和理科生一般都是需要写一个论文,阐述清楚以及涉猎的学科研究方向中的理论,突破,收获等。大致这样吧

要详细代码?还是只要启动?java编写实现,代码如下:import .*; import .*; import .*;/*按扭类*/class Bomb extends JButton { public int num_x,num_y; //第几号方块 public int BombRoundCount; //周围雷数 public boolean isBomb; //是否为雷 public boolean isClicked; //是否被点击 public int BombFlag; //探雷标记 public boolean isRight; //是否点击右键 public Bomb(int x,int y) { BombFlag = 0; num_x = x; num_y = y; BombRoundCount = 0; isBomb = false; isClicked = false; isRight = false; }} /*窗口及算法实现类*/class MainBomb extends JFrame implements ActionListener,MouseListener{ public JTextField text; public Label nowBomb,setBomb; public int BlockNum,BombNum; //当前方块数当前雷数 public Icon icon_bomb = new ImageIcon(""); //踩雷 public Icon icon_bomb_big = new ImageIcon(""); //踩雷标记 public Icon icon_flag = new ImageIcon(""); //雷标记 public Icon icon_question = new ImageIcon(""); //疑惑是否有雷 public JButton start = new JButton(" 开始 "); public Panel MenuPamel = new Panel(); public Panel mainPanel = new Panel(); public Bomb[][] bombButton; /*界面设计*/ public MainBomb() { super("扫雷 Aaron2004制作 "); BlockNum = 64; BombNum = 10; Container c=getContentPane(); (); (new BorderLayout()); text=new JTextField("10 ",3); nowBomb = new Label("当前雷数"+" "+BombNum+""); setBomb= new Label("设置地雷数"); (new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { BombNum = (().trim()); if(BombNum >= 10 && BombNum < 50 ) replay(); else { JOptionPane msg = new JOptionPane(); (null,"您设置的地雷数太多了,请重设!","错误",2); } } } ); (setBomb); (text); (start); (nowBomb); (MenuPamel,"North"); (new GridLayout( (int)(BlockNum) , (int)(BlockNum)) ); bombButton=new Bomb[ (int)(BlockNum) ][]; for(int i = 0 ; i < (int)(BlockNum) ; i++) { bombButton[ i ]=new Bomb[ (int)(BlockNum) ]; } for(int i = 0 ; i < (int)(BlockNum) ; i++ ) for(int j = 0 ; j < (int)(BlockNum) ; j++ ) { bombButton[ i ][ j ]=new Bomb(i,j); bombButton[ i ][ j ].setForeground( ); bombButton[ i ][ j ].addActionListener(this); bombButton[ i ][ j ].addMouseListener(this); } for(int i = 0 ; i < (int)(BlockNum) ; i++ ) for(int j = 0 ; j < (int)(BlockNum) ; j++ ) (bombButton[ i ][ j ]); (mainPanel,"Center"); startBomb(); setSize(400,400); setLocation(350,200); setResizable(false); } /*布雷*/ public void startBomb() { for(int i=0;i= 0) && (j - 1 >= 0)) { if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == true) { count += 1; //检测左上方空格是否是地雷 } } if ( (i - 1 >= 0)) { if (bombButton[i - 1][ j ].isBomb == true) { count += 1; //检测上方空格是否为地雷 } } if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i - 1][j + 1] .isBomb == true) { count += 1; //检测右上方是否为地雷 } } if ( (j - 1 >= 0)) { if (bombButton[ i ][j - 1] .isBomb == true) { count += 1; //检测左边是否为地雷 } } if ( (i >= 0) && (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[ i ][j + 1].isBomb == true) { count += 1; //右边 } } if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == true) { count += 1; //左下 } } if ( (i + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][ j ].isBomb == true) { count += 1; //下 } } if ( (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1) && (i + 1 <= (BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][j + 1].isBomb == true) { count += 1; //右下 } } bombButton[ i ][ j ].BombRoundCount = count; } } } } /**当选中的位置为空,则翻开周围的地图**/ public void isNull(Bomb[][] bombButton,Bomb ClickecButton) { int i,j; i=; j=; if () { } else { if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空 if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == false && bombButton[i - 1][j - 1].isClicked == false && bombButton[i - 1][j - 1].isRight == false) { bombButton[i - 1][j - 1].setText((bombButton[i - 1][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][j - 1].setEnabled(false); bombButton[i - 1][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空 if (bombButton[i - 1][ j ] .isBomb == false && bombButton[i - 1][ j ].isClicked == false && bombButton[i - 1][ j ].isRight == false) { bombButton[i - 1][ j ].setText((bombButton[i - 1][ j ].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][ j ].setEnabled(false); bombButton[i - 1][ j ].isClicked=true; } } if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测右上方是否为空 if (bombButton[i - 1][j + 1] .isBomb == false && bombButton[i - 1][j + 1].isClicked == false && bombButton[i - 1][j + 1].isRight == false) { bombButton[i - 1][j + 1].setText((bombButton[i - 1][j + 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][j + 1].setEnabled(false); bombButton[i - 1][j + 1].isClicked=true; } } if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空 if (bombButton[ i ][j - 1].isBomb == false && bombButton[ i ][j - 1].isClicked == false && bombButton[ i ][j - 1].isRight == false) { bombButton[ i ][j - 1].setText((bombButton[ i ][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[ i ][j - 1].setEnabled(false); bombButton[ i ][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i >= 0) && (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测右边空格是否是空 if (bombButton[ i ][j + 1].isBomb == false && bombButton[ i ][j + 1].isClicked == false && bombButton[ i ][j + 1].isRight == false) { bombButton[ i ][j + 1].setText((bombButton[ i ][j + 1].BombRoundCount)+""); bombButton[ i ][j + 1].setEnabled(false); bombButton[ i ][j + 1].isClicked=true; } } if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测左下空格是否是空 if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == false && bombButton[i + 1][j - 1].isClicked == false && bombButton[i + 1][j - 1].isRight == false) { bombButton[i + 1][j - 1].setText((bombButton[i + 1][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i + 1][j - 1].setEnabled(false); bombButton[i + 1][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测下边空格是否是空 if (bombButton[i + 1][ j ].isBomb == false && bombButton[i + 1][ j ].isClicked == false && bombButton[i + 1][ j ].isRight == false) { bombButton[i + 1][ j ].setText((bombButton[i + 1][ j ].BombRoundCount)+""); bombButton[i + 1][ j ].setEnabled(false); bombButton[i + 1][ j ].isClicked=true; } } if ( (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1) ) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测右下边空格是否是空 if (bombButton[i + 1][j + 1].isBomb == false && bombButton[i + 1][j + 1].isClicked == false && bombButton[i + 1][j + 1].isRight == false) { bombButton[i + 1][j + 1].setText((bombButton[i + 1][j + 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i + 1][j + 1].setEnabled(false); bombButton[i + 1][j + 1].isClicked=true; } } if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0))//检测左上 isNull(bombButton,bombButton[i - 1][j - 1]); if ( (i - 1 >= 0)) isNull( bombButton,bombButton[i - 1][ j ]);//检测上方 if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) isNull( bombButton,bombButton[i - 1][j + 1]);//检测右上 if ( (j - 1 >= 0)) isNull(bombButton,bombButton[i][j - 1]);//检测左边 if ( (i >= 0) && (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) isNull(bombButton,bombButton[i][j + 1]);//检测右边 if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) isNull(bombButton,bombButton[i + 1][j - 1]); //检测左下 if ( (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) //检测下 isNull(bombButton,bombButton[i + 1][ j ]); if ( (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) //检测右下 isNull(bombButton,bombButton[i + 1][j + 1]); } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { CountRoundBomb(); if(((Bomb)()).isBomb==false && ((Bomb)()).isClicked == false) { ((Bomb)()).setText(( ((Bomb)()).BombRoundCount )+""); ((Bomb)()).isClicked=true; ((Bomb)()).setIcon(null); ((Bomb)()).setEnabled(false); if((((Bomb)()).BombRoundCount) == 0) isNull(bombButton,(Bomb)()); isWin(); } else if(((Bomb)()).isBomb == true) { for(int i=0;i<(int)(BlockNum);i++) for(int j=0;j<(int)(BlockNum);j++) { if(bombButton[ i ][ j ].isBomb == true) bombButton[ i ][ j ].setIcon(icon_bomb); } ((Bomb)()).setIcon(icon_bomb_big); JOptionPane msg = new JOptionPane(); (this,"你踩到地雷了,按确定重来","你踩到地雷了",2); replay(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { Bomb bombSource = (Bomb)(); boolean right = (e); if((right == true) && ( == false)) { = ( + 1)%3; if( == 1) { if(BombNum > 0 && == false ){ (icon_flag); = true; BombNum--; } isWin(); ("当前雷数"+" "+BombNum+""); } else if( == 2) { if( (BombNum !=0 ) ||(BombNum ==0 &&(()==icon_flag)) ) BombNum++; (icon_question); ("当前雷数"+" "+BombNum+""); } else if( == 0) { (null); = false; } } } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(MouseEvent e) {} } /*主类*/public class Main{ public static void main(String args[]) { (new MainBomb()).show(); }}

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