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基于java的美食网站毕业论文

发布时间:2024-07-01 13:02:00

基于java的美食网站毕业论文

你好, 计算机专业的毕设一般分为这两部分: 源码+论文

首先说选题, 毕设课题以javaweb居多, 框架可以选用ssm, ssh, 或者springboot, 可以选做一些管理系统, 下面是一些常见的命题

等等, 这些课题可以按照你自己的实力做, 如果技术好的化, 或者有一些成品, 可以做的复杂一些, 比如前端可以layui优化一下, 权限系统采用shiro来做等等

论文方面比较简单但是比较麻烦, 各种文库都有很多javaweb的论文,但是直接拷贝的化会过不了查重系统, 需要你自己认真的重构调整一下

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在Internet飞速发展的今天,互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,他在人们政治经济生活等各个方面发挥著重要的作用。Internet上发布信息主要是通过网站来实现的,获取信息也是要在Internet海洋中按照一定的检索方式将所需要的信息从网站上下载下来。因此网站建设在Internet应用上的地位显而易见,它已成为政府、企事业单位信息化建设中的重要组成部分,从而备受人们的重视。

基于java的购物网站毕业论文

摘 要 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念,本购物系统基于B/S模式,实现了当前购物网站的基本功能。 本论文就此购物系统进行了详细全面的论述。系统中用户的主要功能有:用户登录、注册、商品浏览、商品购买、订单管理以及个人信息管理。管理员的主要功能有:商品管理、用户管理以及订单信息管理。 全文共分为五个部分,第一部分是介绍相关理论知识;第二部分介绍系统总体设计;第三部分介绍系统具体实现过程;第四部分是测试工作。最后是结论。关键词:电子商务;购物系统;JSP;数据库 The Design and Realization of shopping Online System Based on JSPAbstract In recent years, Internet has become the best channel for collection of information and entered the traditional field of circulation with the rapid rising. E-commerce has been popular, and more and more online stores are established on the Internet, displaying a new idea of shopping. This Shopping system based on B/S mode, realize the base function of the current Shopping site. This paper introduces the Shopping system in detail. The main functions of people in system include login, registration, view and purchasing of goods, management of the Orders and customers. The main functions of administrator include management of the goods, users and Orders. There are five sections in this paper, the first is introduction of Related theoretical knowledge; the second is introduction of the design of system; the third is introduction of the process of realization; the forth is test; and the conclusion in the words: E-commerce; Shopping System; JSP; Database 目 录论文总页数:22页1. 引言 1 网上购物系统的发展 网上购物的现状 网上购物系统的构建 12. 相关理论基础 JSP技术 JSP的简介 JSP的优点 JSP的工作原理 数据库及相关技术简介 SQL语言简介 Microsoft SQL Server 简介 JAVA技术简介 TOMCAT简介 43. 系统总体设计 系统设计 本文来自: 一流设计吧( ) 详细出处参考:

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资料是构成论文写作的基础。在确定选题、进行设计以及必要的观察与实验之后,做好资料的搜集与处理工作,是为论文写作所做的进一步准备。论文写作资料可分为第一手资料与第二手资料两类。前者也称为第一性资料或直接资料,是指作者亲自参与调查、研究或体察到的东西,如在实验或观察中所做的记录等,都属于这类资料;后者也称为第二性资料或间接资料,是指有关专业或专题文献资料,主要靠平时的学习积累。在获得足够资料的基础上,还要进行加工处理,使之系统化和条理化,便于应用。对于论文写作来说,这两类资料都是必不可少的,要恰当地将它们运用到论文写作中去,注意区别主次,特别对于文献资料要在充分消化吸收的基础上适当引用,不要喧宾夺主。对于第一手资料的运用也要做到真实、准确、无误。

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云南的小吃数不胜数,不知道你具体想了解的昆明的,还是云南各个地方的都介绍一下!下面我还是给你一些信息,不知道是不是你想要的!1、“春城”昆明是云南省的首府,在不到500万人口的城市中,聚居着汉、彝、白、傣、哈尼、纳西族等少数民族。昆明满街的吃真是让人垂涎,街边的小吃、烧烤、环境优雅的室内餐厅都有当地的特色食品。在昆明品尝独特的民族食品,是游客难忘的选择。民族风味菜肴在制作上有烤、腌、冻、焐、舂等多种方法,器皿有石板、香竹、羊皮、卵石等。最值得一提的是,昆明的山珍在全国都很有名,山珍中的野生菌类,更是百吃不厌。不过,昆明菜的口味有点偏咸偏辣,对于四川、湖南那些口味重喜欢吃辣的地方来说算不了什么,而江浙一带口味清淡偏甜的人可能有点不太适应了,入乡随俗吧,否则那么多好吃的东西不能吃,就太遗憾了。总体来说,昆明吃喝较为集中的地方是北边的北大门美食街,西边的兴苑路,也就是在西山区政府大楼旁,另外还有滇池路、关上中路、官南大道、世博大道等。昆明的小吃数不胜数,对游客来说,恐怕敞开肚皮吃,短短的几天里也难以享遍美食,就让我们给你一点小小的提示吧。以下可是各种特色小吃的简略指南哦!西南商业城的炸臭豆腐、师大附中的卤饵丝、西山猫猫沟的农家菜、海埂公路大坝鳝鱼、大滇园的糊辣鱼、牛街庄的烧烤夜市、胖子火锅、关上的野山菌火锅、石闸立交桥下的黄焖羊肉火锅、昆明理工大学新迎校区宿舍门对面马路的沙锅米线……实在是不胜枚举啊!分类来说,大家会有个更清晰的概念。小吃:西南大厦旁边的小吃一条街野生菌:关上路野生菌一条街烧烤:东边的牛街庄烧烤;穿金路官房广场旁边的烧烤摊子;北边的“豆腐厂”;西站客运站附近铁路旁边的建水烧烤;西边还有丰菱小区赵家堆和鱼翅路,再往西就到红联烧烤了。狗肉:南市区的双龙桥狗肉店,十多家连成一片已有些年月,午夜时分那个热闹自不必说了,最好吃的在梁源小区内的区内的曲靖来的那家,味道特好。再就是老海埂路黄瓜营,那是昆明最老的狗肉摊了,狗肉米线,烤狗排,老远就让人闻着流口水。夜市集中的地方:景星街花鸟市场附近、滇池电影院、祥云美食城(柏联广场后面、金马碧鸡坊斜对面)、红联烧烤(春苑小区对面)、人民路上的“西南夜市烧烤城”、“幸福鱼”云南风味自助风味小吃(大观商业城内),“清明上河食廊”的自助式风味小吃,尚义街,官渡古镇(离昆明城区5公里)。昆明十大名特风味小吃:过桥米线、四喜汤圆、荞包子、太师饼、都督烧卖、荠菜饺、火腿豆焖饭、小锅米线、饵块、什锦凉米线。小贴士:昆明的物价不高,这里价格便宜的诱人的热带水果也是特色食品。一个对小吃有兴趣的人,到了云南,就几乎等于到了天堂。早起吃一碗饵丝、肚子饿了吃一碗饵丝或饵块,便宜又美味。此外,老豆腐绵软和气,下饭得很;凉鸡米线,调味不见得比四川的凉面少……而与这里的小吃相呼应的是云南的特殊调料——“喃咪”,它的意思和西餐中的沙司类似,代表一种酱。在这里,小吃和喃咪构成了云南美食的最初雏形。小吃如鲜花一样繁多云南小吃种类繁多得如同那里的鲜花。由于地域复杂民族众多,每个民族都有着自己的特色饮食。建水的草芽、石屏的豆腐、蒙自的过桥米线都以精制著称;而滇东北地区是进入中原地区的必经之路,菜豆花、荞凉粉、酥红豆等都是那里的地方名小吃;丽江的丽江粑粑、八大碗也是不能错过的。大救驾:大救驾是云南的名小吃之一,其实就是炒饵块。饵块用米制成,为云南独有。据古籍记载,麦类制作的食品古时统称为“饼”,米类制作的为“饵”。云南是古人类的发祥地,水稻栽种历史悠久,民间到了农历岁末,家家户户都要挑选最好的大米,洗净浸泡后蒸熟,放在碓中舂细如泥,案板上用蜂蜡抹好,再搓揉为长方、椭圆、扁圆等形状,用作馈赠的食品,称为“饵馈”,时间一久,老百姓就把它谐称为饵块了。炒饵块本为普通小食,成为名吃是因为一则典故,据传说,明末吴三桂打进昆明,永历帝桂王朱由榔仓皇逃往滇西。逃至腾冲,天色已晚,住在村子里,主人炒了一盘饵块让其充饥。这位落难皇帝本是深宫弱质,又经数月来长途奔波,历尽艰辛的劫难生活,今天进食此物,如食山珍海味,遂言“真乃救驾也”,从此,腾冲饵块名声远扬,誉名“大救驾”。此点红、绿、白、黄相映,饵块细糯滑润,鲜香甜美,油而不腻,脍炙人口。苦荞粑粑:云南的很多地方都有粑粑,比如大理喜州粑粑、丽江粑粑等等。而苦荞粑粑是彝族的主食,苦荞麦是云南高寒地区出产的一种粗粮,又有苦荞和甜荞之分,做粑粑实际上用的是不很苦的甜荞。荞麦具有清凉爽口、又纯又香的特点,而且同时具有人体需要的多种氨基酸,一直都是糖尿病人的理想主食之一。因为苦荞粑粑味道略苦,所以在彝族地区,每当春暖花开盛产蜂蜜的季节,把苦荞粑粑烧好或煎好后,人们都从蜂蜜桶里取下蜂蜜,用牛耳大的叶包好,蘸食苦荞粑粑。而在深圳吃到的苦荞粑粑口味并不很苦,因为考虑到本地人接受的程度而在里面适当地加了糖和鸡蛋,煎成金黄的苦荞饼十分松软,看起来有点像玉米饼,嚼起来清甜香口。“喃咪”是地道的民俗滋味云南美食是在极具个性的原材料基础之上再配以特殊调料和加工手段才料理出来的,相比之下,云南菜比其他地方的菜系,更多地使用了一些酱料、香料,吃的方法也有其独特之处。而“喃咪”的意思和西餐中的沙司类似,代表一种酱,是傣族的一道传统美食。酱料:云南的很多菜都用酱料当作调料,比如咸、鲜、辣、香的昭通酱,有点类似广东的XO酱,烧肉炒菜时搭配一些,味道十分香浓。此外,玉溪特产的甜酱油,是制作凉米线必不可少的调料。另外还有各种什锦酱、甜面酱、豆瓣酱、汤池的老酱等等,都是滇菜制作里常见的调料。蘸水:云南菜的另外一大特色是蘸水,这一点和广东的潮州菜有点相像,不同的菜要搭配着不同的蘸水一起吃。比如吃蜂蛹竹虫,要配椒盐蘸水,吃铜锅豆腐要配糊辣子,吃云南春卷要配腐乳,“喃咪”辣酱更是傣族的特色蘸水,吃很多菜的时候都要搭配上一点。正因为这些“蘸水”,才让滇菜的味道更添几分浓郁。咸菜:咸菜乍听起来有点突兀,其实云南的很多“咸菜”既可以单独吃,也是做菜调味的重要组成部分,而且不同的地方都有当地著名的“咸菜”,如弥度的酸腌菜、江川的萝卜酢、易门的豆豉、石林的腐乳等等,像其中的腌酸菜和腐乳是很多滇菜中必不可少的调料。过桥米线,是云南著名的风味小吃。过桥米线主要以汤、肉片、米线再加作料做成。汤用肥鸡、猪筒子骨等熬制以清澈透亮为佳,将鸡脯、猪里脊、肝、腰花、鲜鱼等切成薄片,摆入小碟,米线则以细白、有韧性者为好;同时备有豌豆尖、黄芽韭菜、嫩菠菜等。进餐时,以大“海碗”盛汤,加味精、胡菽、熟鸡油。汤滚油厚,不冒一丝热气。汤上桌后,将鸽蛋磕入碗内,继而将肉片氽入汤中,轻轻一搅,霎时变得雪白、细嫩。然后再放入鲜菜、米线,配上辣椒油、芝麻油等,便可食用。2、宣良烤鸭宣良烤鸭是别具一格的美味佳品,尤以狗街烤鸭为佳。早在60多年前就在滇中一带享有盛名了。宣良烤鸭制作考究。先将“汤褪”干净的鸭,从腋下开洞,剔弃内脏和脚爪,配以佐料,在鸭的皮肉间吹气,把鸭身吹鼓,再用铁丝钩吊住鸭脖将鸭挂于炉壁内侧慢慢烧烤。烘烤时,以松毛结为燃料,待其燃到烟尽,适时翻转鸭身,涂沫蜂蜜水、猪油和鸭唷扑于表皮。这样烤出的鸭,皮黄脆不焦,肉酥松软,甜嫩离骨,色鲜味美,香气四溢,非常可口。烤鸭又分仔鸭和肥鸭两种:仔鸭,肉质细嫩,食味香甜;肥鸭油脂较多,肉质老香,若配以葱白、花椒或酱制品食用,那更是别具风味。3、汽锅鸡汽锅鸡早在清代乾隆年间,就在滇南地区民间流传。建水县盛产陶器,有一种别致的土陶蒸锅,称为汽锅。汽锅鸡做法独特,吃起来鸡肉嫩香、汤汁鲜甜,是一道美名越传越远的云南名菜,深受中外食客的赞誉。加入“三七”、天麻、虫草等名贵药材烹饪,便成为“三七”汽锅鸡、天麻汽锅鸡、虫草汽锅鸡,为云南具有独特风味的滋补名菜。4、荞面包子荞面被称为保健食品。云南的高寒山区普遍种植荞麦,部分地区还把荞麦当主食。荞类食品很多,如糕点中的荞坨、荞饼等,面点中的面糕、荞面条、荞炒面等。荞包子是云南大众面点之一,制作方法颇多,经历代厨师研究创新,四味荞包曾在全国第二届烹饪比赛中获银质奖章,深受国内外营养学及食品工艺学的专家好评。荞包子色泽金红,外表酥松有小裂纹,口感酥、化、腻、香、甘,食后回甜,中老年人特别喜欢。按照中医药膳的观点,荞麦具有清热解毒、降气宽肠、除白浊白带、脾积泄泻的功效,适用于肠胃热积泄痢、自汗偏头痛、紫癜、疮毒等症。蒙自年糕 :用糯米粉、红糖、猪油、豆腐皮、香芝麻、玫瑰糖等料,调成糊状,入碗蒸制而成,呈半圆球形。深棕红色,鲜艳油润,味甜香糯,柔韧适口,能存放较长时间,生产一两天者可直接食用,存放时间较长者,则切片油煎、烘烤或蒸食。玫瑰米凉虾:米凉虾是云南风味小吃。用大米制浆煮熟,用漏勺漏入凉水盆中而成。因头大尾细形似虾,故此得名。用它配入糖水,加入玫瑰糖,是夏季解渴佳品,成品香甜软嫩,人口冰凉。原料:主料:上自米500克。调料:红糖300克,玫瑰糖100克。制法:(1)米淘洗干净,用水浸泡30分钟,磨成米浆入盆。锅内注入清水,旺火烧开,将米浆徐徐淋入,边淋边用手勺搅动,防止糊锅。熟后注入清石灰水,改用微火煮至糊状。取盆:个,注入冷开水,将米糊趁热放入漏勺,进冷水中即成米凉虾。红糖熬成糖水,玫瑰糖加开水调稀晾凉。(2)食用时,用漏勺捞出米凉虾入碗,放上红糖水、玫瑰糖稀即成。大理乳扇:乳扇是云南省的特产,为大理白族人民的风味食品。当地少数民族利用剩余的牛奶制成。由于美味可口,不但是当地人们喜爱的小吃,也是宴席中的名点。制作方法:1.先在锅内加入半勺由木瓜制成的酸水,加温至70℃左右,再以碗(约500毫升)盛奶倒入锅内,牛乳在酸和热的作用下迅速凝固。此时迅速加以搅拌,使乳变为丝状凝块。2.然后把凝块用竹筷夹出并用手揉成饼状,再将其两翼卷入筷子上,并将筷子的一端向外撑大,使凝块大致变为扇状,最后把它挂在固定的架子上晾干,即成乳扇。在晾挂中间必须用手松动一次,使干固后容易取下。按此法制造乳扇时,在每制一张乳扇后,需将锅内酸水倒出,重新放入新酸水。但使用过的酸水收集起来,经发酵后还可以备用。一般放入锅内的酸水与鲜乳的比例约为1∶2,每10千克鲜乳约可制1千克乳扇。3.酸水的制备:利用鲜木瓜或干木瓜加水煮沸后,经一定时间取其酸液即为酸水。在没有木瓜的季节或北方地区,可用乌梅代替木瓜。制作时可按乌梅与水1∶3的比例煮沸半小时,然后取其清液即为酸水。产品特点:乳白色,呈半透明状。光滑油润,形如扇子,故名乳扇。产品含水分、脂肪、蛋白质、乳糖、灰分。(宣威火腿:宣威火腿产于云南省的宣威县,距今已有二百五十多年的历史。其外形端正,个大骨小,肥瘦适中,肉质细嫩,吃起来清香扑鼻,它以独特的风味蜚声中外,早在二十世纪初就行销国内外,并多次在国际上得奖。现在当地还用宣威火腿加工成各种食品,主要有:云腿罐头、云腿午餐肉、云腿月饼及云腿奶糖等。(等等等等,云南是个多民族的风水宝地,各个民族都有自己的特色美食,数不胜数,就给你列举这么多吧!

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我以前写的,虽然不是论文,也许有点用。谈到云南小吃,我这个地道的北方人,也想发言呢。几次去云南旅游的经历让我对云南的小吃还是有所了解的,第一个当然是过桥米线啦~~哈哈~ 过桥米线最初起源于滇南的蒙自县城。相传在城外有一个南湖(现在犹存),湖水清澈如碧,湖畔垂柳成行。湖心有个小岛,岛上不公有亭台楼阁,而且翠竹成林,古木参天,景色优美幽静,空气清新宜人,是附近学子们攻读诗书的好地方,有个书生到湖心的小岛去读书备考,但因为埋头用功,常常忘记吃妻子送去的饭菜,等到吃的时候往往又凉了。由于饮食不正常,天长日久,身体日见消瘦,贤妻十分心疼。有一次,妻子杀了一只肥母鸡,用砂锅熬好后送去,很长时间仍角温热,便用当地人喜欢吃的米线和其他佐料放入,味道很鲜美,收生也喜欢吃,贤惠的妻子就常常仿此做好送去。后来,书生金榜题名,但他念念不望妻子的盛情,戏说是吃了妻子送的鸡汤米线才考中的。因为他妻子送米线到岛上要经过一道曲径小桥,书生便把这种做法的米线叫做"过桥米线",此事一时传为美谈。人们纷纷仿照书生妻的做法吃米线,过桥米线从此流传开来。经过后人的加工改进,过桥米线越做越好,越传越远。第二要数宣威火腿~~ 云南省著名特产之一,素以风味独特而与浙江金华火腿齐名媲美,蜚声中外。宣威火腿,因产于宣威县而得名。它的主要特点是:形似琵琶,只大骨小,皮薄肉厚肥瘦适中;切开断面,香气浓郁,色泽鲜艳,瘦肉呈鲜红色或玫瑰色,肥肉呈乳白色,骨头略显桃红,似血气尚在滋润。其品质优良,足以代表云南火腿,故常称“云腿”。第三要算牛乾巴,牛干巴最常见的吃法是油煎,可以调以干椒、薄荷等,煎嫩一点则柔韧有嚼劲,煎透些则脆香,煎后施糖醋又是另一味。火烧干巴是把干巴用火烧熟,去除焦黑部分,大力捶松其组织,干巴呈肉松状而食用,风味十足。傣族多这样吃,不过他们的干巴在腌制时就割为小条,干巴丝是将干巴撕成极细而长的肉纤维,经油炸后入口就酥,这似乎是缅甸传来的做法了。三甲之外,冬瓜蜜饯我也很喜欢 ,虽然这个太甜了~~ 相传玉溪制作冬瓜蜜饯始于明代后期,至今已有四百多年的历史。民国初年玉溪凤香斋糕点铺名师唐家荣,增创"水晶蜜饯,使玉溪蜜饯声名大震。玉溪冬瓜蜜饯则分为红蜜饯和白蜜饯两种,两种蜜饯均呈透明状,且色泽鲜艳,故而红蜜饯被誉为"琥珀蜜饯",白蜜饯被誉为"水晶蜜饯"。 玉溪冬瓜蜜饯,虽然称蜜饯,却并非以蜜制作,而是选用上等红、白糖精工制成,质优味美,让人吃后真有"不是蜜味胜似蜜味"感觉。竹筒饭 不算小吃了,但也局够有特色 。当金竹、香竹、薄竹、甜竹的新笋长节有叶之时,文山州的少数民族就要做竹筒饭。 吃筒竹饭,古已有之。那时,上山打猎,出远门做活,不便带锅带碗,只能就地取材煮制竹筒饭。而今,因竹筒饭色美味香,节庆时,人们仍好吃竹筒饭。 竹筒饭用新鲜的金竹、香竹、薄竹、甜竹的竹筒做容器,在每一节竹子中盛水盛米,一般用宽大的蕉叶、粽粑叶封口,米可用糯米或香米。除了大家都知道的过桥米线,还有一种豆花米线也很好吃 豆花米线的来历有一个故事:很久以前,昆明德胜桥边有一家人,专门做腌菜卖,因味道好,远近闻名。主人有一女儿名唤小花,她眉清目秀,心灵手巧,不仅学会了做腌菜的手艺,还学会了做豆腐。家里日子过得越来越好。 女儿到了十九岁,经媒人撮合,嫁给了一个姓杨的武官做四太太。这位杨武官已娶三房,但一直未生儿子,故娶了四太太后,盼望早生贵子。但事不如愿,四太太生下的还是女儿。于是,四太太受到了冷落。 性情温柔的四太太不怨天尤人,她常去寺庙敬香,后来,生活习惯也变了,天天吃斋念佛,平日里为家里做点腌菜、豆腐,家里人尝了,说“还可以”。四太太慢慢也学会了做寺庙里的斋饭,她用豆腐做出的素鸡、素肉,口感味道都不错,甚至达到以假乱真的程度。 一天,四太太的父母、兄弟姊妹及亲戚从远道来看望她。四太太为招待亲人,专门做了一桌素席。大家吃了,嘴说不错,可心里都觉得“太寡”。可老父亲心里着实不滑爽,脸色很难看,筷子没动几下就放下了,说: “我不想吃饭,要吃米线。”四太太小花忙到厨房,这可犯了难,米线倒是有,可没准备做荤菜,几年了一点肉也没买过,没有肉汤,没有肉帽,这米线怎么做呢。情急之中,四太太烫了碗米线,舀了一勺水豆腐做帽子,再放上甜咸酱油、冬菜(腌菜的一种)、胡椒、酱、香油、麻油、剁细的韭菜、油辣子等十多种佐料,恭恭敬敬端给了老父亲。老父亲皱着眉头问道:“这是哪样米线?”小花急中生智,随口答道: “豆花米线,你家尝尝。”老父亲滋成咂味,吃了两口,似觉不错,一小下吃完了。他顿了顿,说道: “再来一碗。”小花忙又如法炮制了一碗端来。老父亲三下两下就划完了。又说一句:“这个碗咋个这么小?”小花急忙进厨房用大碗又做了豆花米线抬来,老父亲居然又吃得干干净净。众人都看愣了,纷纷说: “是哪样东西,那么好吃,快给我也来一碗。”“我也要一碗。” “我也要……”小花忙得不亦乐乎,一口气做了十儿碗。大家吃了赞不绝口,连杨大官人吃了也笑呵呵的。 此后, “豆花米线”的名声传开了了,为满足人们的需求,四太太开了一家小吃铺子,专卖豆花米线。,有的人来吃后,也想学做豆花米线。四太太就教他们做。因都是家常原料,做法简单,大家一看就会,豆花米线在民间传得更广远了。 拌好,扒一口在嘴里,感觉到带有淡淡甜味的冬菜粒脆脆的,豆花的素净掩盖了辣酱的鲜辣,米线的软滑沾满了清香的韭菜.爱吃甜食的,还要尝尝豆面汤圆~ 和冰镇甜白酒 把汤圆放到装有豆面的盆里轻轻摇晃,汤圆就裹满了香香的豆面,再放进一些红糖稀,使汤圆不那么干。汤圆软软的,外面的豆面很香甜,味道很好。关于甜白酒 味道不用说了,简直是甜到心里了。。爱吃香腻的人,我推荐包烧猪脑~作为女孩,我怕胖,所以油油的东西不敢多吃,但是我味道确实很诱人,每次看家人们津津有味的品尝时都不禁流口水。于是吃不到葡萄说葡萄酸:“小心越吃头越大哦”!言外之意,小心变成猪头,哈哈!

基于java的网上商城毕业论文

基于JAVA的网络数控仿真系统研究摘要:近几年来基于JAVA的网络数控仿真系统,在制造生产工作中得到了广泛的应用,本文简单介绍了基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性,强调了基于JAVA语言的网络数控仿真系统,在实际生产工作中应用的价值,与此同时针对基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容展开了细致的分析活动,并对基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系进行了深入的探讨。 关键词:JAVA 网络数控 仿真系统 研究内容 分析体系 中图分类号: 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2015)11-0000-00 网络信息技术的快速进步,以及网络信息技术在制造业领域内的普及应用,改变了传统的制造生产模式,提升了制造生产工作的质量与效率,与此同时促使我国制造产业向信息化和一体化方向发展,充分体现了现代化网络信息技术高效性、便捷性的特点。 1基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性 从网络信息技术在制造生产中应用的现状看,基于JAVA语言的网络数控仿真系统的应用最为流行,JAVA作为应用性极强的软件编程语言,具有面向对象的应用特点,基于JAVA语言理论设计的数控仿真系统,将系统数据服务功能转移到了网络服务端,利用JAVA语言扩展性较强的应用特点,在网络服务层与客户端之间建立了智能化数据信道,进而在最大限度上降低了客户端数据服务设计的要求,从根本上提升了系统设计应用的性能。通过以上内容的叙述不难发现,网络信息技术在制造生产中的应用,具有一定的现实价值,同时网络信息技术的应用范围也在逐渐扩大,在这样的社会发展背景下,要想能进一步提升相关操作系统与设备功能的应用性,就应该肯定对基于JAVA的网络数控仿真系统进行研究的必要性,利用计算机编程语言,解决现有系统应用中的问题,解放系统客户端应用的压力[1]。 2基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容 JAVA语言方法的调用 从实质性含义的角度进行分析,JAVA属于计算机编程语言类,其中包含的数据调用方法主要以实现具体的功能为目标,在实际设计分析的过程中,突出了JAVA语言自身的扩展性能,在基本设计要求的基础上,建设了具有扩展性能的分布式数据通道。以目前应用的基于JAVA语言的网络数控仿真系统为例,从数控仿真系统应用的现状看,普遍具备远程操控的功能,在实际应用的过程中,能够实现与远程目标之间的通信,并根据实际的应用需求,在适当的时间向客户端返回准确的数据指示内容。而数控仿真系统该功能的实现,主要依靠JAVA语言远程方法的调用,在实际设计的过程中,JAVA语言定义了对象数据接口,遵循语言远程协议构建了相应的数据信息体系,在数据信息输入初期,就对数据信息作出了准确的标识记录,然后在本地文件内设立了相同的方法调用接口,最后结合系统应用功能需求,建立了方法集成关系,为JAVA语言方法的连续性应用奠定了基础,保持了数据通信之间的认同识别关系[2]。 数据接口应用的合理性 为了进一步提高网络数控仿真系统的实用性,就要对JAVA语言的应用特点进行深入的研究,保证数据接口应用的合理性,继而在最大程度上简化系统设计的内容。为了从更加全面的角度说明合理应用数据接口的重要性,本文以应用最频繁的JAVA数据接口OpenGL为例进行说明,OpenGL最大特点是被当做硬件接口使用,但是与系统硬件设备没有任何关系,数据接口应用性能强度不会对系统整体造成影响,除此之外OpenGL能够调用图像处理功能,提高了JAVA语言的访问能力,继而在同等条件下实现了数控仿真系统设计应用界面的集成化,促使JAVA依靠基础性设计语言建成了系统性的功能开发库[3]。 3 基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系 系统模块的设计 良好的系统模块设计是保证网络数控仿真系统性能的关键,作为系统设计人员,在实际设计的过程中,首先要明确不同系统模块的功能需求,根据不同模块的应用特点,进行针对性的性能设计,比如在进行刀具选择模块的设计时,就要从最基本的层面入手,输入不同刀具的应用信息和换刀操纵的基本要求,了解不同生产方式对刀具位置和走刀线路的要求区别,在实际工作的过程中,把握好换刀的具体操作顺序。其次在数据服务模块设置相应的功能,利用JAVA程序设计语言,将具体的功能要求转化为智能化的操作,在数据模块进行系统性的建模操作,继而让数控仿真系统实现准确的坐标转换操作和插补计算操作[4]。 系统结构的设计 基于JAVA语言的数控仿真系统对系统结构提出了非常高的要求,主要原因是JAVA语言设计流程相对比较复杂,同时又是对整个系统的组织,所以在实际应用的过程中,需要合理的系统结构做支撑。在这样的情况下,要想保证系统设计结构的科学性,就要深入了解系统设计原理的要求,根据实际的工作情况设计相应的系统结构图,在系统程序内部滞留数据缓冲区,对数据信息分析后传递数据节点,继而保证数据信息应用时间,以及应用方式的有效性。 4结语 通过上文的叙述不难发现,基于JAVA的数控仿真操作系统有效的利用了现代化网络资源,基于JAVA语言扩展性强的特点,调用了JAVA语言方法,降低了对系统客户端应用的设计要求,从整体上提高了数控仿真系统应用的性能,以及制造生产工作的效率。

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你好, 计算机专业的毕设一般分为这两部分: 源码+论文

首先说选题, 毕设课题以javaweb居多, 框架可以选用ssm, ssh, 或者springboot, 可以选做一些管理系统, 下面是一些常见的命题

等等, 这些课题可以按照你自己的实力做, 如果技术好的化, 或者有一些成品, 可以做的复杂一些, 比如前端可以layui优化一下, 权限系统采用shiro来做等等

论文方面比较简单但是比较麻烦, 各种文库都有很多javaweb的论文,但是直接拷贝的化会过不了查重系统, 需要你自己认真的重构调整一下

我这有几套基于javaweb技术的网上购物商城毕业设计, 部分带源码, 答辩PPT的话你可以找一个模板把论文的东西部分拷贝一下就可以javaweb项目一般都是指servlet+jsp, 或者用springmvc+mybatis这类框架写的东西,这个根据你的要求来决定技术方案,大部分都是mvc设计模式实现的, 还是比较简单的

基于java的扫雷毕业论文

可以做啊。你要做成什么样子的,需要提供素材?

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首先说选题, 毕设课题以javaweb居多, 框架可以选用ssm, ssh, 或者springboot, 可以选做一些管理系统, 下面是一些常见的命题

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工科生一般有一个毕业设计,做一个项目,同时需要写一个论文也就是毕业论文讲述设计工作中做了什么,为什么做,得到了什么结论等理论性的东西。文史哲以及经济等和理科生一般都是需要写一个论文,阐述清楚以及涉猎的学科研究方向中的理论,突破,收获等。大致这样吧

要详细代码?还是只要启动?java编写实现,代码如下:import .*; import .*; import .*;/*按扭类*/class Bomb extends JButton { public int num_x,num_y; //第几号方块 public int BombRoundCount; //周围雷数 public boolean isBomb; //是否为雷 public boolean isClicked; //是否被点击 public int BombFlag; //探雷标记 public boolean isRight; //是否点击右键 public Bomb(int x,int y) { BombFlag = 0; num_x = x; num_y = y; BombRoundCount = 0; isBomb = false; isClicked = false; isRight = false; }} /*窗口及算法实现类*/class MainBomb extends JFrame implements ActionListener,MouseListener{ public JTextField text; public Label nowBomb,setBomb; public int BlockNum,BombNum; //当前方块数当前雷数 public Icon icon_bomb = new ImageIcon(""); //踩雷 public Icon icon_bomb_big = new ImageIcon(""); //踩雷标记 public Icon icon_flag = new ImageIcon(""); //雷标记 public Icon icon_question = new ImageIcon(""); //疑惑是否有雷 public JButton start = new JButton(" 开始 "); public Panel MenuPamel = new Panel(); public Panel mainPanel = new Panel(); public Bomb[][] bombButton; /*界面设计*/ public MainBomb() { super("扫雷 Aaron2004制作 "); BlockNum = 64; BombNum = 10; Container c=getContentPane(); (); (new BorderLayout()); text=new JTextField("10 ",3); nowBomb = new Label("当前雷数"+" "+BombNum+""); setBomb= new Label("设置地雷数"); (new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { BombNum = (().trim()); if(BombNum >= 10 && BombNum < 50 ) replay(); else { JOptionPane msg = new JOptionPane(); (null,"您设置的地雷数太多了,请重设!","错误",2); } } } ); (setBomb); (text); (start); (nowBomb); (MenuPamel,"North"); (new GridLayout( (int)(BlockNum) , (int)(BlockNum)) ); bombButton=new Bomb[ (int)(BlockNum) ][]; for(int i = 0 ; i < (int)(BlockNum) ; i++) { bombButton[ i ]=new Bomb[ (int)(BlockNum) ]; } for(int i = 0 ; i < (int)(BlockNum) ; i++ ) for(int j = 0 ; j < (int)(BlockNum) ; j++ ) { bombButton[ i ][ j ]=new Bomb(i,j); bombButton[ i ][ j ].setForeground( ); bombButton[ i ][ j ].addActionListener(this); bombButton[ i ][ j ].addMouseListener(this); } for(int i = 0 ; i < (int)(BlockNum) ; i++ ) for(int j = 0 ; j < (int)(BlockNum) ; j++ ) (bombButton[ i ][ j ]); (mainPanel,"Center"); startBomb(); setSize(400,400); setLocation(350,200); setResizable(false); } /*布雷*/ public void startBomb() { for(int i=0;i= 0) && (j - 1 >= 0)) { if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == true) { count += 1; //检测左上方空格是否是地雷 } } if ( (i - 1 >= 0)) { if (bombButton[i - 1][ j ].isBomb == true) { count += 1; //检测上方空格是否为地雷 } } if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i - 1][j + 1] .isBomb == true) { count += 1; //检测右上方是否为地雷 } } if ( (j - 1 >= 0)) { if (bombButton[ i ][j - 1] .isBomb == true) { count += 1; //检测左边是否为地雷 } } if ( (i >= 0) && (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[ i ][j + 1].isBomb == true) { count += 1; //右边 } } if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == true) { count += 1; //左下 } } if ( (i + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][ j ].isBomb == true) { count += 1; //下 } } if ( (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1) && (i + 1 <= (BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][j + 1].isBomb == true) { count += 1; //右下 } } bombButton[ i ][ j ].BombRoundCount = count; } } } } /**当选中的位置为空,则翻开周围的地图**/ public void isNull(Bomb[][] bombButton,Bomb ClickecButton) { int i,j; i=; j=; if () { } else { if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空 if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == false && bombButton[i - 1][j - 1].isClicked == false && bombButton[i - 1][j - 1].isRight == false) { bombButton[i - 1][j - 1].setText((bombButton[i - 1][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][j - 1].setEnabled(false); bombButton[i - 1][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空 if (bombButton[i - 1][ j ] .isBomb == false && bombButton[i - 1][ j ].isClicked == false && bombButton[i - 1][ j ].isRight == false) { bombButton[i - 1][ j ].setText((bombButton[i - 1][ j ].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][ j ].setEnabled(false); bombButton[i - 1][ j ].isClicked=true; } } if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测右上方是否为空 if (bombButton[i - 1][j + 1] .isBomb == false && bombButton[i - 1][j + 1].isClicked == false && bombButton[i - 1][j + 1].isRight == false) { bombButton[i - 1][j + 1].setText((bombButton[i - 1][j + 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][j + 1].setEnabled(false); bombButton[i - 1][j + 1].isClicked=true; } } if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空 if (bombButton[ i ][j - 1].isBomb == false && bombButton[ i ][j - 1].isClicked == false && bombButton[ i ][j - 1].isRight == false) { bombButton[ i ][j - 1].setText((bombButton[ i ][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[ i ][j - 1].setEnabled(false); bombButton[ i ][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i >= 0) && (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测右边空格是否是空 if (bombButton[ i ][j + 1].isBomb == false && bombButton[ i ][j + 1].isClicked == false && bombButton[ i ][j + 1].isRight == false) { bombButton[ i ][j + 1].setText((bombButton[ i ][j + 1].BombRoundCount)+""); bombButton[ i ][j + 1].setEnabled(false); bombButton[ i ][j + 1].isClicked=true; } } if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测左下空格是否是空 if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == false && bombButton[i + 1][j - 1].isClicked == false && bombButton[i + 1][j - 1].isRight == false) { bombButton[i + 1][j - 1].setText((bombButton[i + 1][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i + 1][j - 1].setEnabled(false); bombButton[i + 1][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测下边空格是否是空 if (bombButton[i + 1][ j ].isBomb == false && bombButton[i + 1][ j ].isClicked == false && bombButton[i + 1][ j ].isRight == false) { bombButton[i + 1][ j ].setText((bombButton[i + 1][ j ].BombRoundCount)+""); bombButton[i + 1][ j ].setEnabled(false); bombButton[i + 1][ j ].isClicked=true; } } if ( (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1) ) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测右下边空格是否是空 if (bombButton[i + 1][j + 1].isBomb == false && bombButton[i + 1][j + 1].isClicked == false && bombButton[i + 1][j + 1].isRight == false) { bombButton[i + 1][j + 1].setText((bombButton[i + 1][j + 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i + 1][j + 1].setEnabled(false); bombButton[i + 1][j + 1].isClicked=true; } } if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0))//检测左上 isNull(bombButton,bombButton[i - 1][j - 1]); if ( (i - 1 >= 0)) isNull( bombButton,bombButton[i - 1][ j ]);//检测上方 if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) isNull( bombButton,bombButton[i - 1][j + 1]);//检测右上 if ( (j - 1 >= 0)) isNull(bombButton,bombButton[i][j - 1]);//检测左边 if ( (i >= 0) && (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) isNull(bombButton,bombButton[i][j + 1]);//检测右边 if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) isNull(bombButton,bombButton[i + 1][j - 1]); //检测左下 if ( (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) //检测下 isNull(bombButton,bombButton[i + 1][ j ]); if ( (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) //检测右下 isNull(bombButton,bombButton[i + 1][j + 1]); } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { CountRoundBomb(); if(((Bomb)()).isBomb==false && ((Bomb)()).isClicked == false) { ((Bomb)()).setText(( ((Bomb)()).BombRoundCount )+""); ((Bomb)()).isClicked=true; ((Bomb)()).setIcon(null); ((Bomb)()).setEnabled(false); if((((Bomb)()).BombRoundCount) == 0) isNull(bombButton,(Bomb)()); isWin(); } else if(((Bomb)()).isBomb == true) { for(int i=0;i<(int)(BlockNum);i++) for(int j=0;j<(int)(BlockNum);j++) { if(bombButton[ i ][ j ].isBomb == true) bombButton[ i ][ j ].setIcon(icon_bomb); } ((Bomb)()).setIcon(icon_bomb_big); JOptionPane msg = new JOptionPane(); (this,"你踩到地雷了,按确定重来","你踩到地雷了",2); replay(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { Bomb bombSource = (Bomb)(); boolean right = (e); if((right == true) && ( == false)) { = ( + 1)%3; if( == 1) { if(BombNum > 0 && == false ){ (icon_flag); = true; BombNum--; } isWin(); ("当前雷数"+" "+BombNum+""); } else if( == 2) { if( (BombNum !=0 ) ||(BombNum ==0 &&(()==icon_flag)) ) BombNum++; (icon_question); ("当前雷数"+" "+BombNum+""); } else if( == 0) { (null); = false; } } } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(MouseEvent e) {} } /*主类*/public class Main{ public static void main(String args[]) { (new MainBomb()).show(); }}

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