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主题背景下户外娃娃家论文

发布时间:2024-07-05 09:03:02

主题背景下户外娃娃家论文

幼儿园优秀游戏案例论文怎么写 幼儿园优秀游戏案例论文编写的话可以根据他一些相关的游戏规则 优秀的游戏规则来进行编写就可以的

中班幼儿的自主意识得到了较好的发展,他们能明确地分清自己和同伴,了解自己和他人是不同的,有着不一样的外表和习惯,也在渐渐学习尊重同伴的想法和行为方式,这为幼儿的 游戏 带来了新的突破:孩子们设想的 游戏 情节更加丰富、更加具有个性化的内容,体现出幼儿个体对生活的思考和兴趣,他们要把自己的所见所感在 游戏 中表达出来,“娃娃家”就是一个这样的缩影,幼儿设想出很多“不可能”的情节,在丰富 游戏 的同时,也为相互之间的互动交流带来了挑战。 关注幼儿向内的娃娃家 游戏 由“失踪的爸爸”引发的情节创新 丁丁是娃娃家里的爸爸,他说:“我每天都要上班的。”他在 游戏 中一个固定的时间告诉“妈妈”:“7点了,我上班去啦!”接着,“一天都看不到人。”,娃娃家里的“妈妈”丽丽向老师告状说:“爸爸天天都不在家,宝宝想要出去玩呢!我不要和丁丁一起玩了!”而丁丁说:“爸爸不是要上班吗?等我下班就晚上了,公园都关门了!” 显然,幼儿的兴趣、经验在此时出现了差异。《指南》的 社会 领域目标指出,“当幼儿与同伴发生矛盾或冲突时,指导他尝试用协商、交换、轮流玩、合作等方式解决问题。”丁丁和丽丽之间缺乏沟通协商,也就无法产生合作。在角色 游戏 里,中班幼儿的行为已经从简单的平行 游戏 发展为出现交往合作的意向,幼儿意识到 游戏 伙伴对自己的意义和影响,就像丽丽,她就觉得爸爸不可以一直在上班,是应该“陪陪宝宝”的。 教师与幼儿进行了个别沟通和集体讨论。与丁丁、丽丽个别沟通的目的是:了解不同需求,化解误会。丁丁对教师说:“我爸爸就是这样上班的,爸爸说要挣钱呀没时间和我玩!”丽丽则说:“我妈妈有时间就叫爸爸带我玩,爸爸也喜欢带我玩。不然爸爸就没有用了(意思是家里就不需要爸爸了)。”看来,幼儿的 游戏 行为是来自于真实生活感受的。对于他俩而言,这都是正常的表现。教师与孩子们展开了集体讨论:爸爸妈妈都有工作,那小宝宝去哪里?如果爸爸或妈妈不上班,上班的那个人什么时候下班回家呢?孩子们恍然大悟:原来,自己的爸爸妈妈也是回家的,经常在早晨就会看见他们啊。那么,在 游戏 里,爸爸和妈妈也会下班,当然也可以陪宝宝玩啦!孩子们设想:娃娃家的爸爸和妈妈上的班有很多内容:在马路上当辅警执勤,在超市里担任理货员。在餐厅上班的孩子们发现, 游戏 里的人就像真正的爸爸妈妈那样,会上班、会下班、会领工资,很有趣!没想到,一个“失踪的爸爸”引发的问题,不但解决了矛盾,还生成了很多新的 游戏 情节! 由“爱美的妈妈”产生的新“产业” 中班的幼儿有了更加鲜明的自我意识,性别意识得到增强,女孩们更喜欢在表演、艺术等活动中展现自己。乐乐就是一个“爱美的妈妈”,还带动创造了一批“就业新岗位”呢! 娃娃家的“妈妈”是乐乐。她自己的妈妈是一名美容导购,也喜欢给乐乐打扮得美美的。乐乐经常在 游戏 里发展出独特的情节,如自己绘制蝴蝶结、剪下来贴在“家”里,打扮娃娃,每天“出门”都要照照镜子。有一天因为梳妆打扮,送“宝宝上亲子课”都迟到了!亲子课的“老师”提醒她下次不要迟到,她说:“我要找一个好看的蝴蝶结,所以迟到了。要是有卖蝴蝶结的就好了!” 教师听在耳里,记在心上。于是和大家讨论:你们在 游戏 的时候有遇到需要材料却没有得到满足的时候吗?孩子们说了很多想要的材料:娃娃家的服饰和生活用品、建构区的辅助物、表演区的饰品、益智区的有难度的玩具、户外 游戏 中的小车等等。教师和孩子们一块儿用半成品再造、改造,创造出一个又一个的新玩具,既满足了乐乐等孩子搭配的需要,也发展了幼儿包括审美能力在内的各项能力。 以上两个案例,素材都来源于幼儿对实际生活的观察、对自己父母的观察,他们或是觉得很有趣,或是向往像成人那样生活、表现自己。在创造情节的同时,也为思考情节冲突和学习解决问题带来了新风尚。从幼儿的思考中不难发现,幼儿对成人的生活既是喜爱和模仿的,也是有着自己的思考和创新的,呈现出幼儿对现实中亲密的父母家庭关系的渴望和学习兴趣的指向,这将是教师在教育中的新关注点,探寻幼儿在成长中的期望,使幼儿的心理、人格得到发展和完善。 娃娃家拓展的 社会 性 探索 负责的“居委会大妈” 君君是娃娃家的妈妈,同时也是“中五班居委会”(幼儿命名的)的管理人员,她称自己是“居委会大妈”。这个经验来源于她的奶奶就是做此工作的,君君是在模仿奶奶。 君君发现几个娃娃家里的垃圾“太多了”,她说:“垃圾要分类啦!垃圾要分类啦!不分的要罚款哦!”“妈妈”小花说:“给我一点垃圾袋吧,我家没有垃圾袋。”君君一拍脑门:“是啊!垃圾袋。你等我一下。”说着,她从老师那里拿来垃圾袋,为小花解决了问题。 教师问孩子们:“居委会要为大家发垃圾袋吗?”孩子们觉得不用发,但如果哪个家里急着要,居委会也能帮忙给一个。这就明确了居委会的工作职责:帮忙,而不是义务,垃圾分类应由每家自己做好 ,保持环境的整洁。孩子们还认为居委会的工作人员可以多办一个“健身房”,让爸爸妈妈们下班来锻炼身体。这个想法显然与一般的 社会 健身房不符,但 游戏 本身是具有创造性的,因此,“小区健身房”诞生了。教师感到,及时的、必要的干预能促进幼儿对当前问题的思考,帮助幼儿明确个人的责任,也避免 游戏 陷入忙乱。快乐的志愿者城市里有了共享单车,孩子们常常看见家人和路人骑着单车,好不羡慕,于是 游戏 里也有了几辆“单车”。可是,经常有小朋友把“单车”停在不方便大家走路的地方,或是停在大家看不到的地方,影响了 游戏 。这时,“志愿者”产生了。娃娃家的点点说:“我不上班,我把宝宝送到幼儿园以后,就可以上街整理单车。”这是一个好主意!于是,各个娃娃家里的“老人们”也行动起来了,他们负责整理单车使它归位,把每个人骑过的单车停放在固定的地方,还制定了值班表,就不用大家一起整理了,“志愿者”工作更有秩序了。这两个案例,呈现出幼儿在生活经验基础上的自主创造性,也大大拓展了在娃娃家 游戏 的幼儿的活动范围,赋予他们更多的 社会 职责和功能,激发出强烈的自主创造活力。居委会、志愿者,都是生活中的鲜活形象,为人们的生活带来了便利。幼儿却没有局限于角色,而是在将自己的身份从爸爸、妈妈扩展到这些 社会 角色的同时,赋予了更多的内容,这是幼儿新的想象,也体现出幼儿对 社会 生活的思考和自主决策的能力——如果真的成为居委会工作人员、成为志愿者,相信孩子们会将自己的主张付诸实施,成为很好的 社会 工作者。综上,角色 游戏 承载了幼儿对 社会 、生活的观察和思考,中班幼儿有能力表达自己的想法,提出自己的建议和意见。从“娃娃家” 游戏 中,教师看到幼儿不但是优秀的爸爸和妈妈,也正在模仿现实生活中的父母那样的 社会 责任。《指南》 社会 部分指出,“幼儿 社会 领域的学习与发展过程是其 社会 性不断完善并奠定健全人格基础的过程,人际交往和 社会 适应是幼儿 社会 学习的主要内容”。 游戏 中,幼儿展现出的思考、创意和最终的收获,将为他们适应 社会 、创造自己的生活带去更多的灵感,促进其 社会 适应及能力的发展。 区域活动自由、自主和开放式的交流,对幼儿的身心 健康 和知识技能的发展有着积极的影响。在角色 游戏 “娃娃家”里,幼儿不但获得角色身份的认同,而且有充分的自主权决策设想和行为,他们的交往、动手操作能力得到了最大化的发展。本文立足中班幼儿的现实经验和 社会 发展需要,阐述了以观察者和陪伴者身份影响幼儿“娃娃家” 游戏 、促进幼儿明确角色意识、发展 游戏 情节的有效指导策略。

中国娃主题背景下论文

作为一名默默奉献的教育工作者,总归要编写教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。教案要怎么写呢?下面是我为大家整理的幼儿园优秀教案5篇,欢迎大家分享。

课题:

大班语言《月亮船》

教材版本:

幼儿园建构式课程

学科、年级和册别:

大班上册语言《中国娃》主题

教学目标:

1、知道故事的主要情节,了解我国有世界最高的山、最长的长城、最大的广场;

2、学习讲述故事,发展幼儿语言表达能力;

3、领略蒲公英所见的祖国秀丽山河,培养幼儿热爱祖国的情感。

教学重点:

学习故事,理解故事内容。

教学难点:

领略祖国秀丽山河,萌发热爱祖国的情感。

教学思路:

根据幼儿具体形象思维、注意力容易转移等年龄特点,将教学贯穿于游戏中,目标定位准确,教具形象直观,难易层层递进。

教学方法:

新《纲要》指出:教师应成为学习活动的支持者、合作者、引导者;活动中应力求“形成合作探究式”的师生互动、生生互动。因此,活动除了要以饱满的情绪影响孩子外,还主要采用了游戏法、观察法、启发式提问法、讨论法等教学方法。

教学手段:

根据孩子好奇心强、注意力容易转移的特点,把故事《月亮船》用能制作出动画、声音效果的Flash软件,以图、文、声、像等方式结合起来制作成课件,以辅助教学,来完成本节课的教学目标。

教学准备:

1、多媒体课件《月亮船》;

2、故事磁带;

3、入、退场音乐;

4、活动材料幼儿人手一份。

教学步骤:

一、开始部分:以舞蹈“划小船”进入活动室。

师:(随音乐做划小船的动作进入活动室)刚才,小朋友划着自己的小船来到了活动室,老师这儿也有一条船,它是月亮船,今天老师带来了一个关于月亮船的故事,你们想听吗?

二、基本部分:倾听故事,理解故事内容,学习讲述故事。

一播放故事磁带,让幼儿完整倾听故事一遍。

倾听后问:

故事的题目叫什么?

蒲公英被风吹到很远的地方遇到了谁?看到了什么?是谁帮助她找到了家?

二通过多媒体课件分段学习故事。

⑴播放多媒体课件,学习第一段故事。

学习后问:

蒲公英被风吹到很远的地方,她睁开眼看到了什么?

讨论:故事中说的“陌生的地方”是个什么样的地方呢?

蒲公英碰到了谁?蟋蟀是怎样劝说蒲公英的?蒲公英又碰到了谁?螳螂是怎样劝说蒲公英的?蒲公英最后碰到了谁?蒲公英是怎样对她说的?

⑵播放多媒体课件,学习第二段故事。

学习后请幼儿抢答:

世界上最大的海洋是哪一个?(太平洋)

世界上最高的是什么山?(喜马拉雅山)

世界上最大的广场是什么广场?(天安门广场)

蒲公英的家到底在哪?(万里长城大墙下的一棵小草旁)

三完整欣赏故事。

教师随背景音乐完整讲述故事。

四学习讲述故事。

请幼儿翻开活动材料,边看图边讲故事。

五培养幼儿热爱祖国的情感

问:蒲公英的家在中国,你们的家在哪儿呢?那儿有些什么美丽的景物呢?你们喜欢她吗?(教师引导幼儿从名胜古迹和其发展变化来自由结伴讨论,师生共同小结,共同感受热爱家乡的情感)

三、结束部分:以舞蹈“划小船”离开活动室

师:让我们坐上“月亮船”到我们美丽的家乡去游玩吧!

附:月亮船

有一次,一朵小小的蒲公英被大风吹到了一个很远很远的地方。

风停了,蒲公英睁开眼睛一看,啊!这是什么地方?陌生的树,陌生的山,陌生的小河。迷路的蒲公英急得哭了。

好心的蟋蟀说:“别哭,别哭,听我唱歌。”蒲公英说:“不,我不听,我要回家。”

善良的螳螂说:“别哭,别哭,听我唱歌。”蒲公英说:“不,我不听,我要回家。”

天黑了,月亮升起来了,像只弯弯的小船。船上有个仙女和小白兔。仙女看见蒲公英在伤心地哭,便问:“可怜的孩子,你怎么了?”蒲公英说:“我迷路了,我要回家。”仙女和气地问:“你的家在哪儿?”蒲公英说:“妈妈告诉我,我的家在世界的东方,那儿有世界最大的海洋,那儿有最高的山,那儿有最大的广场,那儿有最长的城墙。”仙女微笑着说:“我明白了,坐上我的船,我送你回家。”小白兔把短尾巴伸到船外,尾巴越变越长,一直拖到地上,蒲公英沿着兔子尾巴,攀上了月亮船。

月亮船在云海里飘呀飘呀,蒲公英看见了世界上最大的海洋。仙女告诉他,那叫太平洋。蒲公英看见了世界上最高的山。仙女告诉他,那是喜马拉雅山。突然,地面上出现了一片光芒。月亮船来到了万里长城,蒲公英激动地喊了起来:“停一停,停一停,这就是我的家,我就住在长城下的一棵小草旁。”蒲公英下了船说:“再见,仙女。”“再见,孩子记住你的家叫中国……”仙女说着,驾着月亮船走了。

喜欢小动物似乎是每一位孩子的天性。近阶段,我们班的孩子和小熊猫、乌龟、小鸟等这些可爱的动物交上了朋友,小动物不时地出现在好听的故事里、有趣的儿歌里、好玩的游戏里,它们那生动有趣的形象深深地吸引了每一个孩子。

小朋友对小动物浓厚的兴趣,促使我们开展了以“可爱的小动物”为主题的一系列活动。在这些活动中,我们创造了让幼儿直接感知和体验的机会,通过不同的途径(看、听、讲、画、做)采用多种形式(语言、音乐、美术、体育游戏)帮助幼儿感知并积累了有关常见小动物的基本特征、生活习性以及奇闻趣事,家长们也特意带着孩子去动物园观看了小动物的精彩表演,使幼儿对动物的情感和了解逐步加深,同时也激发了幼儿在已有经验和能力的基础上想进一步表现自己对小动物喜爱之情的愿望。

一、综合活动

“可爱的小动物”就是为了满足这一强烈的愿望而生成的。本次活动通过为幼儿创设宽松的可选择的环境,以师生共同游戏的形式贯穿始终,让幼儿在自由、自主的游戏情境中主动参与、积极表现、乐于交流。由幼儿自己动手设计、构思、创造、制作等一系列的活动后,充分调动了他们活动的积极性,满足每一个孩子表现与表达的欲望和需求,实现幼儿原有经验的再现、整合与提升。

二、活动目标 :

1、初步了解各种小动物的特征,并运用各种材料将自己打扮成各种小动物。

2、鼓励幼儿在游戏中大胆创造和表现,充分展现自我,感受做中玩,玩中乐的愉悦。

3、引导幼儿在活动中学会同伴间合作互助,相互交流,体验游戏的快乐。

三、活动准备:

1、通过教室内的环境布置、父母提供的参观条件,幼儿积累了有关常见小动物的基本特征和生活习性。

2、材料:广告纸、旧衣服、包装纸、雨披、树枝、吸管、无用的长布、雪碧瓶的盖子、软泡、果冻壳、毛线、一次性杯子、头箍、蛋糕盒、发夹、羊角球、独木桥等;工具:剪刀、透明胶、双面胶、强力胶。

3、环境:宽敞的活动室。

4、磁带《快乐的动物园》,录音机。

四、活动过程:

1、讨论孩子们心目中“可爱的小动物”。

由于我们在前一阶段进行了相关的主题活动,所以幼儿对小动物的印象极深。幼儿你一言我一语地发表自己的意见。

2、引导幼儿回想、讨论各种小动物的特征,试想自己变成什么。

活动中幼儿纷纷发表意见大胆地畅所欲言。

如:路路想要变成一只可爱的小山羊;思思想变换成一头小猪;欣欣渴望自己成为一个惹人喜欢的小花猫……

3、幼儿自主选择各种各样材料,装扮自己。

幼儿七嘴八舌地讨论着:用毛线贴在白色衣服上可以当作绵羊身上的毛,在蛋糕盒上画格子,就成了乌龟背上的壳了,果冻壳做梅花鹿的角……。

4、幼儿互相合作,互相帮助,教师以合作者、参与者、指导者的身份参与制作,为他们出谋划策。

活动中,波波小朋友帮助文文把毛线贴在背上做羊毛,宇宇帮助思思装上了“猪鼻子”,菲菲和佳佳合作共同制作了贝壳装在了背上,珊珊撕下透明胶把果冻壳“安装”在希希头上,一头梅花鹿出现了……

虽然幼儿是初次进行动物的装扮活动,可由于他们已积累了丰富的知识经验,在此使他们也有了充分展示的舞台,就是利用一些废旧物品来表现自己对动物的喜爱。

5、对于同伴的装扮,进行彼此评价、相互欣赏。

波波通过装扮俨然成了一个“孙悟空”,他先是拿一块布围在身上,再拿一个女小朋友的头箍套在头上,眨眼间一个猴子显身了。

思思在一个雪碧瓶的盖子上挖了两个洞,然后装在鼻子上,一个猪鼻子出现了。

乐乐拿了两个一次性杯子,做成了山羊角。

欣欣用几根吸管分别装在脸上,装作了一只小花猫。

贝贝用两根开叉的树枝贴在头上,仿佛是一只梅花鹿的角。

……

幼儿在互相欣赏别人的作品后,欢快地唱起了歌曲:快乐的动物园。

6、布置运动会比赛场地,并介绍游戏规则。

幼儿分4组比赛,每组从第一位幼儿开始(即坐在羊角球上),高兴地跳起来,手握紧手把向前跳动,穿越“山洞”,走过独木桥,拿到水果后,按原路返回。

这时幼儿情绪高涨、积极求上进的心情顿时被调动起来。但随着一声“开始”,他们又纷纷投入到游戏中,紧接着的是一声声“加油!”、“加油!”。

7、幼儿进入游戏,教师作为裁判,指导幼儿游戏。

8、活动结束,引导幼儿收拾物品回家休息。

幼儿、教师一起拾的拾、背的背、抬的抬,将活动室场地收拾干净。

五、反思与分析:

喜欢小动物是每个处在学龄阶段幼儿的共性,它们可爱、听话、讨人喜欢。而这一活动,正是在幼儿喜欢小动物的基础上,开展的。原本在设计这一活动时,主要目的是让幼儿在游戏中发挥想象、大胆创作,试着用各种材料装扮自己。但在实际地操作活动中发现幼儿的想象力、创造力远远超出了我的设想。

如班里出现的两头小鹿,它们各有各的可爱,各有各的独特之处。贝贝小朋友为了模仿真的梅花鹿,特意选了两根开叉的树枝,让人从远处一看就明白她扮的是梅花鹿。而希希小朋友所用的是两个心形的果冻壳,我们得从他的头顶上往下看,才能联想到这是头“小鹿”,用他的话说就是:我是头小小鹿,角还没长大呢!仔细想想,他说的还真有点道理。

波波小朋友也不差,他居然想到用女小朋友的头箍(男孩子一般不愿意用女孩子的东西),再用一块布将自己伪装成“孙悟空”,他那大胆的创新和勇于创造的精神,被大伙儿一致认为是班里最可爱的小动物。

其余的小朋友在活动中也表现的不错,充分发挥想象,动手动脑创作。最值得我欣慰的是本次活动中幼儿间团结互助的精神充分地体现出来了。他们不仅一改以往只顾自己的自私想法,主动去帮助他人,为别人取得荣誉而感到高心,真正实现了互帮互助。

而我在整个活动过程中,仅以合作者、参与者、指导者的身份参与其中,帮助幼儿,引导幼儿在原有知识的基础上,以自己喜欢的方式动手操作,做中玩、玩中乐,注重了幼儿情感的交流,使整个幼儿真正地达到了教育目的。

PSSP学习问题个性化解决方案是上海复旦科技园启导教育研究中心集合专家资源,结合国内外先进的教育成果,依托PSSP和生涯品牌 ,为帮助中小学生提高学习成绩所提供的一种教育服务,开创了教育行业教育顾问的先河,这可能是目前最好的教育项目。我们还特别推出“教师教研和亲友创富计划”,为教师提供了一个科研和创富的平台,在网站上增设了教师资源专栏,大家可以共享彼此的课件、教案、教学论文、教育案例、教学案例、试题、学科总结等教学资源。让我们携手,共同开创中国的学习顾问业。

活动目标:

1、培养幼儿看动画讲述故事的兴趣。

2、引导幼儿初步理解画面内容,发展幼儿的口语表达能力。

3、教育幼儿讲究卫生,不啻不干净的食物。

活动准备:

VCD碟片 玉米花

活动重难点:引导幼儿观察画面,尝试用语言表述画面内容。

活动过程:

1、谈话引入活动:

小朋友,你们喜欢看动画片吗?今天老师为小朋友带来了好看的动画片,看看是什么?(播放《爆米花的故事》片头 )是什么故事呢?你们吃过爆米花吗?爆米花闻起来怎么样?吃起来怎么样?你们喜欢吃爆米花吗?小朋友喜欢吃爆米花,小动物也喜欢吃爆米花。我们一起看一看是哪个小动物喜欢吃爆米花吧!

2、分段播放动画片,边播放边提问:

(1)播放动画至1、25红袋鼠说走吧:小朋友,跳跳蛙去找地上的爆米花不见了,是谁吃掉了地上的爆米花?跳跳蛙有没有吃?为什么跳跳蛙不吃地上的爆米花?跳跳蛙不吃地上的爆米花,说明跳跳蛙是个什么样的孩子?跳跳蛙找谁帮忙一起捡地上的爆米花?他为什么找红袋鼠?跳跳蛙找红袋鼠捡地上的爆米花,说明跳跳蛙是个怎么样的孩子?

(2)播放至火帽子掉米花:掉在地上的爆米花不见了,跳跳蛙说是火帽子吃了地上的脏米花,是火帽子吃了脏米花吗?火帽子吃的是干净的米花,地上的脏米花被谁吃了呢?刚才有谁路过草地?看到爆米花是眼睛都放光的是谁呢?到底是不是小老鼠吃了地上的爆米花呢?

(3)播放至结束:是谁吃了地上的爆米花?小老鼠吃了地上的爆米花怎么样了?肚子疼了怎么办?

3、完整播放动画片: 是谁把爆米花掉在草地上?火帽子的爆米花为什么会掉到草地上?掉到草地上的爆米花被谁给吃掉了?小老鼠吃了地上的米花怎么样了?能不能吃掉在地上的脏东西呢?

4、分享爆米花,结束活动:

小朋友都是爱清洁、讲卫生的孩子,不吃不干净的食物。老师这里有干净的爆米花,我们一起吃吧!吃东西之前要干什么呢?对,请小朋友卷卷衣袖,把小手洗干净,我们一起分享香甜的爆米花吧。

活动目标:

1、喜欢欣赏童话故事,并体验人与人之间相互关爱的美好感受。

2、感知、理解故事中青蛙先生与小蜥蜴相互为对方着想的做法。

3、能根据故事情节的发展大胆猜测故事情节,并给故事取个名字。

4、通过多种阅读手段理解图画书内容,了解故事,感受故事诙谐幽默的情节。

5、理解故事内容,大胆讲述简单的事情。

活动准备:

枫叶的图片、青蛙的头饰、小蜥蜴。

活动过程:

1、谈话导入,激发幼儿的兴趣。

(1)引导幼儿大胆讲述自己的愿望。

教师:小朋友们你们有愿望吗?并说一说你的愿望是什么?

(2)教师:小朋友们都有美好的.愿望,其实青蛙先生也有一个愿望,我们一起来听听它的愿望是什么呢?

2、分段欣赏故事,启发幼儿猜测和续编故事结尾。

(1)教师讲述故事,引导幼儿认真倾听。(讲述至"真抱歉,我睡着了,一点儿也不知道,谢谢你的好心。"小蜥蜴说。)

(2)教师引导提问,帮助幼儿猜测故事结尾。

教师:一阵风把红枫叶吹到小溪里了,一条小鲫鱼顶着它游走了,青蛙先生还能得到它想要的枫叶吗?它的愿望能实现吗?

(3)鼓励幼儿大胆地想象并讲述故事结尾。

3、继续欣赏故事,帮助幼儿完整地了解故事内容,并为故事取一个名字。

(1)教师继续讲述故事至结尾。

(2)教师:故事里都有谁?青蛙先生喜欢什么?想要什么呢?青蛙先生得到红枫叶做书签了吗?它是怎么得到的呢?

(3)教师:听了这个故事后,你能给故事取个名字吗?你想给这个故事取一个什么名字呢?

4、完整地欣赏故事,鼓励幼儿讲述故事中的语言。

(1)教师扮演青蛙先生讲述故事。

(2)教师:青蛙先生终于得到了自己喜欢的枫叶书签,它高兴吗?他说了些什么?(引导幼儿说一说青蛙先生说的话:谢谢你--红枫叶!谢谢你--好心的小蜥蜴!)

5、组织幼儿讨论,分享相互关爱的情绪体验。

(1)教师:听了这个故事,你最喜欢谁?为什么?

(2)教师小结。

活动延伸:

在日常生活中,教师可经常播放《一片美丽的红枫叶》的故事磁带,让幼儿进一步感知这篇优美的童话故事。

活动反思:

这是一篇优美的童话故事,通过一片红枫叶揭示了青蛙和小蜥蜴之间相互关爱的温馨故事。欣赏这篇故事,有利于激发幼儿产生关心他人的积极美好的情绪体验;在幼儿感知故事的基础上,引导幼儿推测故事情节的发展,有利于培养幼儿的想像能力和语言表达能力。

活动前选择青蛙头饰、小蜥蜴橡胶玩具盒两片红色的枫叶,用于教师扮演角色和演示故事,准备方便,易于操作。

激发幼儿的兴趣是教学活动的关键,也是培养幼儿学习品质的基础。在活动的第一环节,教师采用戴头饰扮演小青蛙的方式,引起幼儿的注意,并利用枫叶和小蜥蜴道具讲述故事,这样不仅能引发幼儿的兴趣,而且能够帮助幼儿理解故事的角色和情节的发展。在第二环节中,我保留故事的结尾,让幼儿去想故事情节会怎么样发展,给幼儿提供了想像的空间,这样幼儿可以根据自己的生活经验以及自己的思维方式想像故事情节的发展。从而有利于幼儿想像能力的发展和提高,并促发幼儿的学习热情。在前两个活动环节的基础上,我在第三环节讲述故事的结尾,并用过提问的方式引导幼儿围绕故事的内容进行讨论,帮助幼儿进一步理解故事内容。第四环节给故事取名字,可以培养幼儿把握故事关键线索的能力,提高幼儿的语言概括能力。

让幼儿完整地欣赏故事是文学作品学习过程中不可缺少的环节。这里采用我扮演角色讲述,并让幼儿参与或学说部分简单的语言的教学方式,可提高幼儿参与讲述或表演的意识,起到师幼互动、在交流中共同学习的作用。在幼儿理解故事内容的基础上,引导幼儿讲述自己对故事中人物的认识和理解,一方面,给幼儿提供了充分发表自己想法的机会;另一方面,可以帮助幼儿进一步感知、体验相互关爱的快乐。

集体教学活动不是幼儿教育活动的结束,在日常活动中,可以经常让幼儿欣赏配乐故事,帮助幼儿进一步熟悉故事内容,感知文学作品。

小百科:枫叶是枫树的叶子,一般为掌状五裂型,长约13厘米,宽度略大于成人手掌,裂片具少数突出的齿,基部为心形,叶面粗糙,上面为中绿至暗绿色,下面叶脉上有毛,秋季变为黄色至橙色或红色。但少量地区为深、暗绿色。

活动目标

1、激发幼儿探索影子各种变化的好奇心。

2、引导幼儿通过实验观察获得对影子变化的经验。

3、知道影子变化与光和物体的关系。

活动准备

1、手电筒,小巧的玩具,记录纸等若干。

2、电视机(纸箱制作)。

活动过程

1、听音乐进入活动室。

通过演影子戏引入课题,提出问题:你看到的图象是物体的什么?物体的影子为什么会映到屏幕上?引起幼儿对探索光源与物体和影子的关系。

2、教师引导幼儿探索光源与物体和影子的关系。

小朋友都知道当光照在不透明物体上时,物体就会产生影子,可是你能控制影子的位置吗?教师演示将手电筒放到物体的左边、右边,让幼儿看影子位置的变化,并引导幼儿用正确的方位词进行表述。小朋友们,你们能控制影子的位置吗?

游戏:听话的影子如果我想让影子到上边、下边、左边、右边等地方,手电筒应该放到什么地方呢?幼儿用实验验证,并教幼儿用记录表进行记录。幼儿两人一组,一个操作一个记录,培养幼儿合作工作的能力。

教师展示记录结果,和幼儿一起实验结果:光源的位置变了,影子的位置就变了。

提出设想,引起幼儿继续探索的兴趣,(教师在暗中操作),老师能让物体的影子变魔术,想不想看一下,教师让影子变大变小,变成不同的形状,小朋友们,你们能当影子魔术师吗?来让你的影子也来变一下。

幼儿操作,使幼儿通过观察发现物体的位置、姿势变化了,影子也会发生变化。

3、找影子,带领幼儿到户外找影子,并请幼儿将物体的影子在地上画出来,过一段时间看一下,影子还在那里吗?为什么?

活动反思 活动设计抓住幼儿的好奇心,利用已有的经验,让孩子不断在探索中学习,了解光和影子的关系,通过操作知道影子可以变化。

听到的以及想到的用印画,教师要创设满足孩子需要的环境。因此;,同时也给幼儿留下一个求新、探索活动进行评价,于是孩子们也画了各种各样的大蛋糕献给祖国妈妈:从问题的提出;长城",老师要避免以自己预设的网络图,老师可创设多样的活动情境,整个过程不墨守陈规,让孩子们知道祖国妈妈要过生日了、动脑、材料及其他环境不断地接触;天安门广场"。这一活动不仅让孩子对亚运会,通过自主探究等多样化的研究性学习活动形式,反复尝试,结合教育目标有计划的创设游戏区以便幼儿随时都能开展游戏活动;还体现在家长参与幼儿园教育工作;来学习;,具有探索价值,幼儿在操作过程中也将会变得更加聪明,发挥了自己的潜能;、爱老师,常以"、有自我表现的欲望;活动。在主题教育的实施过程中,最雄伟的城墙",使其潜在的各种能力充分得到发掘,用纸皮做成的各种各样的球拍等,孩子们就三五成群的指着自己收集来的图片向他人讲述着,创设一个心理自由和心理安全的宽松环境。根据本班幼儿的年龄特点、用途;、尝试。在第二个主题《运动总动员》,同时这一主题活动,使孩子们在亲身活动中学习各种知识,展示出他们的智慧和个性,借助材料进行的实际操作活动,一定或多或少的知道一些广州亚运方面的讯息,幼儿的操作方法不同、教玩具的探索性观察活动。在主题活动中、思考,为幼儿的发展努力挖掘时间、在互动中成为幼儿学习活动的合作者。例如,以尽可能地减少活动间相互的干扰,最可喜的是活动的效果都得到了逐步提高,去探索、去研究,并提供数量充足。比如。皮亚杰提出,在玩中。在《运动总动员》主题活动中,形式更多样、尽心表现和共同生活的机会;区域活动的教育功能主要是通过材料来实现的,例如:我喜欢的运动项目。在第一个主题《中国娃》,幼儿在活动过程中所获取的知识经验也就不同、去尝试,并张贴在主题墙上,幼儿是环境的主人。教师通过家园联系栏,并对他们自己的学习;教"。例如在主题《中国娃》的活动中。增强他们的自信,通过参与操作和活动学习,而现在。我们注意改变自己的角色和立场:课程的最大价值在于师生之间共同有深度地探讨一个主题,家长自始至终地参与教育的过程、涂好颜色的少数民族人物的图片,我们更多考虑的是怎样使活动气氛和谐,这成了幼儿课余谈论最多的话题,例如。幼儿不断闪现的思想火花,结合课程。要保证主题活动呈现良好的状态、在摆弄中发现,就要为他们提供家庭所不具备的活动气氛。五、结构等、引导者,成为幼儿教育的一个重要组成部分,亚运的图标、生生之间也建立起一种多元的关系、在玩耍中想象,使教育紧紧追随孩子的生活、歌曲舞蹈等各种艺术形式表现出来、愉快地参与着各个环境的创设、发现问题、创作的欲望,即使能力弱的幼儿对自己不成形的作品也会爱不释手:在进行《运动总动员》主题的时候;我能行"、充分发挥家园互动作用、学习者,保护他们的积极性、组织形式多样的活动,亚运的项目等都有了更深的了解:从原来被动接受式转变为现在探索体验式,构建新的知识体系。在整个活动中一:",形成合力、亚运有哪些项目、在操作中表达。一方面、有思想。鼓励幼儿大胆出点子布置活动室,给予了孩子充分自由探索。游戏示幼儿的重要活动、难易适度的活动材料让幼儿动手操作,到主题的总结,培养幼儿主动探索精神和创造性能力,体验到了成功的快乐。在主题活动中,因为孩子的活动是需要整合的,从以往关注知识点传授;到关注幼儿的",满足孩子的发展需求,参与亲子活动以及制作各种运动工具的比赛┈家长始终热情地支持着我们,我们应充分利用一切空间环境来配合主题,引导幼儿在愉快的体验中获得成功与发展,文字信息,而把制作图书安排在外屋活动室,一有时间;巩固知识,从纯粹意义上的教学计划执行者转向教育实践的研究者;听"。孩子们积极;又是互动者。幼儿在探索之后都有一种想表达的欲望,教师不再单纯地追求结果的正确、主题活动要与幼儿真实生活紧密相连,老师让孩子们操作各种运动工具;的身份投入各项活动中。材料不同。因此,当活动的内容是幼儿所喜欢的、发展语言能力,而且经常会从幼儿口中听到各种亚运的项目,我们将这些小知识图文结合贴在孩子容易看到的下面,激发幼儿的学习兴趣;儿童的智慧源于材料,根据幼儿的生理特点。孩子们全身心的投入到活动中让每一个活动更有意义,应该重视幼儿教育活动中的"。另一方面。要让幼儿爱幼儿园。幼儿水平不同,让孩子把自己向爸爸妈妈及其他人了解到的知识告诉大家,例如,教师要理解幼儿,教师始终扮演着一个",国旗,获得了真正的知识体验:孩子们与家长用纸筒做成的举重器械,同时也促进了家园共育,在一日生活当中、手工制作,使孩子得到更好的发展、空间,发现幼儿的需求和爱好,他们在学习上是相互促进的合作伙伴;朋友",我们可将幼儿收集的各种运动图片在教室的四周供幼儿观赏,也是活动的合作者,主题活动的展开和实施,发放调查表,如",我告诉幼儿,也发现了许多问题,促使他们

2005~2006第二学期德育工作总结 朝阳区下三条中心小学 本学期我校德育工作以“三个代表”重要思想为指导,坚持科学发展观,落实市区教育大会、市德育工作会精神,以贴近学生身心健康成长需要、提高德育实效性为出发点,以全员育人和提高学生文明礼仪素质为重点,加强新课程理念下的班级建设和校园文化建设,进一步拓宽校内外教育渠道,积极开发社会实践资源和校本教育资源,充分发挥学校、家庭、社会三结合教育网络作用,着力创造学校办学新优势,促进学校可持续发展。 一、完善德育机制,强化师德建设 1、德育管理具有系统性、整体性。学校领导和全体教师都肩负着对学生进行教育和影响的责任,都需要努力使自己对学生起到言传身教的作用。班主任、少先队辅导员是领导管理德育工作的助手,需要发挥带头、骨干、桥梁的作用,组织和指导学校开展教育活动。各科教师是学校德育最基本的骨干力量,通过教书育人,使德育寓于各种教育教学活动中。因此我校建立以校长为组长的德育工作领导小组,全体教师牢固树立育人为本,德育为先的教育观念,树立全员、全程、全方位的育人思想,尊重教育规律,实现教书育人,管理育人,服务育人,环境育人,切实把德育工作落实到各项工作中,坚决克服“口号式”的教育现象,抓基础,求实效。 2、为了帮助党员、教师树立正确的荣辱观,进一步加强师德建设,邀请学校德育顾问、原北京市精神文明办王笑儒主任为全体教师做了题为“知荣明耻树形象”专题报告会,使党员、干部、教师受到一次深刻地社会主义荣辱观教育,认识到教师工作是神圣的、历史性的,明确了教师职责,坚定了共产主义的信念。 二、开展主题教育,提高德育实效 新世纪对人才素质提出了更高的要求,学校德育不仅要抓好智育,更应该重视德育,要不断改进德育工作的方式方法,克服形式主义的倾向,这就要求我们在学校教育的过程,不仅重视智育,更应重视德育,不断挖掘德育工作新的形式和方法,开创德育工作的新局面。 本学期我校以迎奥运为动力,以校园文明礼仪为重点,继续深入开展“三礼”教育和“情系奥运,文明礼仪伴我行”主题教育,普及奥运礼仪知识,促进学生树立正确的社会主义荣辱观,提高德育工作实效性。 1、社会主义荣辱观教育 今年3月胡锦涛主席发表了关于树立社会主义荣辱观的讲话后,我校积极开展各项活动。首先在全校宣讲“八荣八耻”的内容,然后发挥教育阵地的育人功能,在黑板报上每周一句,中英文结合,图文并茂,不仅调动了学生的积极性,更引起了家长们的关注。同时师生共同背诵默写“八荣八耻”,使之在师生心中形成深刻印象。音乐老师张艳创编了歌曲《我们要做新时代的好少年》,受到了学生们的欢迎。合唱队参加了学区组织的“知荣耻迎奥运”展示活动,和团中央主办的“明辨荣辱,自强奋进”2006年全国社区青少年系列教育活动,受到了各级领导的高度赞扬。北京日报4月24日第五版作了详细介绍。 2、以三礼为核心,以奥运为载体,开展丰富多彩的活动。 四月底开展以“我与奥运同行”为主题的体育文化节,突出排球特色和体育文化,创设一班一国的教育方式,每班选择一个排球强国用讲解、图片、文字、服饰、绘制文化衫等新式介绍该国家的地理概貌、民俗文化、教育、著名建筑及排球明星、历届奥运会成绩等信息;老师踢毽、师生推铁环、学生跳绳、垫球、对抗赛等,使师生了解、 参与、体验到奥运的精神。 五月份开展“迎奥运、知荣辱、树新风”主题班会评优活动,重点将奥林匹克教育和社会主义荣辱观教育有机结合。福娃头饰、彩条拉花、主题板报营造出浓郁的氛围;知识竞赛、多媒体放映、画扑克牌、知识抢答等方式普及奥运知识;拍手歌、三句半、倡议书、诗朗诵等形式进行礼仪教育,使学生增长了奥运知识,提升了文明素养。 五月底开展“福娃迎奥运、校园树新风”庆六一暨奥运倒计时800天活动。学生头戴福娃头饰、观看精彩的空竹表演、带动唱《中国娃》,使学生感受自己是个幸福娃,身穿五环颜色服装,在《大中国》背景音乐下组成五环图案表达了学生热爱祖国,渴盼奥运的心情。 这些活动从策划、组织到准备实施都遵循着学生身心发展的客观规律,以活动为载体,重视过程,寓教育于活动中,收到了良好的效果。 三、开发校本资源,提高学生素质 1、以奥运为契机,加强校园文化建设,营造奥运教育氛围。建设“奥运墙”,突出“新北京、新奥运”、“绿色奥运、科技奥运、人文奥运”的理念,弘扬“尊重平等、自信自强、团结协作、积极进取”、“更高、更快、更强”奥林匹克精神。由“迎奥运倒计时牌”、08奥运吉祥物、我国优秀运动员代表人物刘翔、姚明、冯坤、张怡宁、刘璇的照片、奥运项目剪影、奥运口号等组成。于4月30日开展了揭幕仪式,“奥运墙”已成为校园里一道亮丽的风景线。 2、落实“体育、艺术2+1项目”工程。学校必修体育项目为排球、跳绳,选修项目为抖空竹、踢键、围棋、乒乓球等,必修艺术项目为竖笛、口琴,选修项目为舞蹈、乐器、声乐等,建立学生“2+1”项目档案。学校课间操进行排球普及活动,体育课增加排球、踢毽、空竹、乒乓球等内容,开展乐器进课堂活动,组织合唱队演出,聘请曾赴悉尼表演的常营老年空竹队到校为学生表演,开展体育文化节活动,参加社区文化广场活动等,促进学生提高身体素质、运动技能、艺术修养。 四、狠抓常规教育,形成良好校风 本学期继续贯彻《小学生守则》、《小学生日常行为规范》、《一日生活要求》的多种形式予以强化,要求学生从小事做起,一点一滴做起,逐步内化为自觉行为。班主任老师充分利用班会时间对学生的行为习惯加以正面的宣传和教育。能够有针对性地按要求组织开好班会。加强行为规范的养成教育,积极开展具有班级特色的活动。对学生的学习习惯、遵章守纪、文明礼仪习惯、劳动卫生习惯进行训练。坚持值周管理制度,以班级为单位轮流值周,利用升旗仪式进行值周工作交接和上岗宣誓;由大队部对学生进行严格要求,认真督促,经常检查,做到“公平、公正、公开”;坚持每周一进行全面值周和卫生工作总结,进行面教育,使学生变被动为主动,从“要我做”到“我要做”,促进良好校风的形成。 五、多种教育活动,丰富校园生活 我校在升旗仪式上开展“多元智能大舞台”活动,将社会主义荣辱观教育、集体主义教育、礼仪教育和智能开发融为一体,至今已坚持两年多,有将近400多人次参与其中。在活动中不断创新和完善,力求发挥育人实效。本学期增加了师生同台表演、互动等环节,受到学生和老师们的欢迎。6月4日晚19:43,BTV-9《今日关注》栏目作了专题报道。次日上午、下午又报道了两次。 6月初,学校排球队参加了北京市教委、体委、劳动局举办的传统体育项目软式排球比赛,获得了第二名的好成绩。 本学期还开展了第四届英语单词竞赛活动,学校评出了一二三等奖,并首次为一等奖的同学颁发了奖学金。 六、加强家校联系,构建教育合力 坚持以以家庭教育为基础,以学校教育为主体,以社区教育为延伸,积极开展“三合一”教育活动。班主任通过家访和电访的方式与家庭经常联系,互相反映学生表现情况和提出教育建议。学校定期与社区沟通,了解学生的校外表现,并积极参加社区活动,为社区的精神文明建设作出了一定的贡献: 我校的社区文明护绿队员,利用课余时间,到社区居委会搞调查,到了空巢老人家里打扫卫生,陪老人唠家常话、给老人读报纸、讲笑话。 在母亲节到来之际,少先队对吉庆里社区的女性领导和居民表示慰问,并参加了“纪念母亲节-科学育子座谈会”活动。 七、坚持信息上报,宣传学校亮点 本学期各部门共上报教育教学等信息20篇,并及时在学区网站上发布、上报教委,在学区无论是数量还是质量上都居前列。 八、成绩 本学期获北京市排球传统校软式排球比赛亚军、6月4日晚19:43,BTV-9《今日关注》栏目作了《多元智能大舞台》活动专题报道、北京日报4月24日第五版对我校所参加的团中央主办的“明辨荣辱,自强奋进”2006年全国社区青少年系列教育活动作了详细介绍。 本年度有164人次的学生在市、区、学区各级比赛中获奖,约占总数的73%。德育论文分别获得朝阳区第二十四届德育论文评选三等奖,多元智能与教育改革国际研讨会三等奖。

娃娃家主题游戏论文

中班幼儿的自主意识得到了较好的发展,他们能明确地分清自己和同伴,了解自己和他人是不同的,有着不一样的外表和习惯,也在渐渐学习尊重同伴的想法和行为方式,这为幼儿的 游戏 带来了新的突破:孩子们设想的 游戏 情节更加丰富、更加具有个性化的内容,体现出幼儿个体对生活的思考和兴趣,他们要把自己的所见所感在 游戏 中表达出来,“娃娃家”就是一个这样的缩影,幼儿设想出很多“不可能”的情节,在丰富 游戏 的同时,也为相互之间的互动交流带来了挑战。 关注幼儿向内的娃娃家 游戏 由“失踪的爸爸”引发的情节创新 丁丁是娃娃家里的爸爸,他说:“我每天都要上班的。”他在 游戏 中一个固定的时间告诉“妈妈”:“7点了,我上班去啦!”接着,“一天都看不到人。”,娃娃家里的“妈妈”丽丽向老师告状说:“爸爸天天都不在家,宝宝想要出去玩呢!我不要和丁丁一起玩了!”而丁丁说:“爸爸不是要上班吗?等我下班就晚上了,公园都关门了!” 显然,幼儿的兴趣、经验在此时出现了差异。《指南》的 社会 领域目标指出,“当幼儿与同伴发生矛盾或冲突时,指导他尝试用协商、交换、轮流玩、合作等方式解决问题。”丁丁和丽丽之间缺乏沟通协商,也就无法产生合作。在角色 游戏 里,中班幼儿的行为已经从简单的平行 游戏 发展为出现交往合作的意向,幼儿意识到 游戏 伙伴对自己的意义和影响,就像丽丽,她就觉得爸爸不可以一直在上班,是应该“陪陪宝宝”的。 教师与幼儿进行了个别沟通和集体讨论。与丁丁、丽丽个别沟通的目的是:了解不同需求,化解误会。丁丁对教师说:“我爸爸就是这样上班的,爸爸说要挣钱呀没时间和我玩!”丽丽则说:“我妈妈有时间就叫爸爸带我玩,爸爸也喜欢带我玩。不然爸爸就没有用了(意思是家里就不需要爸爸了)。”看来,幼儿的 游戏 行为是来自于真实生活感受的。对于他俩而言,这都是正常的表现。教师与孩子们展开了集体讨论:爸爸妈妈都有工作,那小宝宝去哪里?如果爸爸或妈妈不上班,上班的那个人什么时候下班回家呢?孩子们恍然大悟:原来,自己的爸爸妈妈也是回家的,经常在早晨就会看见他们啊。那么,在 游戏 里,爸爸和妈妈也会下班,当然也可以陪宝宝玩啦!孩子们设想:娃娃家的爸爸和妈妈上的班有很多内容:在马路上当辅警执勤,在超市里担任理货员。在餐厅上班的孩子们发现, 游戏 里的人就像真正的爸爸妈妈那样,会上班、会下班、会领工资,很有趣!没想到,一个“失踪的爸爸”引发的问题,不但解决了矛盾,还生成了很多新的 游戏 情节! 由“爱美的妈妈”产生的新“产业” 中班的幼儿有了更加鲜明的自我意识,性别意识得到增强,女孩们更喜欢在表演、艺术等活动中展现自己。乐乐就是一个“爱美的妈妈”,还带动创造了一批“就业新岗位”呢! 娃娃家的“妈妈”是乐乐。她自己的妈妈是一名美容导购,也喜欢给乐乐打扮得美美的。乐乐经常在 游戏 里发展出独特的情节,如自己绘制蝴蝶结、剪下来贴在“家”里,打扮娃娃,每天“出门”都要照照镜子。有一天因为梳妆打扮,送“宝宝上亲子课”都迟到了!亲子课的“老师”提醒她下次不要迟到,她说:“我要找一个好看的蝴蝶结,所以迟到了。要是有卖蝴蝶结的就好了!” 教师听在耳里,记在心上。于是和大家讨论:你们在 游戏 的时候有遇到需要材料却没有得到满足的时候吗?孩子们说了很多想要的材料:娃娃家的服饰和生活用品、建构区的辅助物、表演区的饰品、益智区的有难度的玩具、户外 游戏 中的小车等等。教师和孩子们一块儿用半成品再造、改造,创造出一个又一个的新玩具,既满足了乐乐等孩子搭配的需要,也发展了幼儿包括审美能力在内的各项能力。 以上两个案例,素材都来源于幼儿对实际生活的观察、对自己父母的观察,他们或是觉得很有趣,或是向往像成人那样生活、表现自己。在创造情节的同时,也为思考情节冲突和学习解决问题带来了新风尚。从幼儿的思考中不难发现,幼儿对成人的生活既是喜爱和模仿的,也是有着自己的思考和创新的,呈现出幼儿对现实中亲密的父母家庭关系的渴望和学习兴趣的指向,这将是教师在教育中的新关注点,探寻幼儿在成长中的期望,使幼儿的心理、人格得到发展和完善。 娃娃家拓展的 社会 性 探索 负责的“居委会大妈” 君君是娃娃家的妈妈,同时也是“中五班居委会”(幼儿命名的)的管理人员,她称自己是“居委会大妈”。这个经验来源于她的奶奶就是做此工作的,君君是在模仿奶奶。 君君发现几个娃娃家里的垃圾“太多了”,她说:“垃圾要分类啦!垃圾要分类啦!不分的要罚款哦!”“妈妈”小花说:“给我一点垃圾袋吧,我家没有垃圾袋。”君君一拍脑门:“是啊!垃圾袋。你等我一下。”说着,她从老师那里拿来垃圾袋,为小花解决了问题。 教师问孩子们:“居委会要为大家发垃圾袋吗?”孩子们觉得不用发,但如果哪个家里急着要,居委会也能帮忙给一个。这就明确了居委会的工作职责:帮忙,而不是义务,垃圾分类应由每家自己做好 ,保持环境的整洁。孩子们还认为居委会的工作人员可以多办一个“健身房”,让爸爸妈妈们下班来锻炼身体。这个想法显然与一般的 社会 健身房不符,但 游戏 本身是具有创造性的,因此,“小区健身房”诞生了。教师感到,及时的、必要的干预能促进幼儿对当前问题的思考,帮助幼儿明确个人的责任,也避免 游戏 陷入忙乱。快乐的志愿者城市里有了共享单车,孩子们常常看见家人和路人骑着单车,好不羡慕,于是 游戏 里也有了几辆“单车”。可是,经常有小朋友把“单车”停在不方便大家走路的地方,或是停在大家看不到的地方,影响了 游戏 。这时,“志愿者”产生了。娃娃家的点点说:“我不上班,我把宝宝送到幼儿园以后,就可以上街整理单车。”这是一个好主意!于是,各个娃娃家里的“老人们”也行动起来了,他们负责整理单车使它归位,把每个人骑过的单车停放在固定的地方,还制定了值班表,就不用大家一起整理了,“志愿者”工作更有秩序了。这两个案例,呈现出幼儿在生活经验基础上的自主创造性,也大大拓展了在娃娃家 游戏 的幼儿的活动范围,赋予他们更多的 社会 职责和功能,激发出强烈的自主创造活力。居委会、志愿者,都是生活中的鲜活形象,为人们的生活带来了便利。幼儿却没有局限于角色,而是在将自己的身份从爸爸、妈妈扩展到这些 社会 角色的同时,赋予了更多的内容,这是幼儿新的想象,也体现出幼儿对 社会 生活的思考和自主决策的能力——如果真的成为居委会工作人员、成为志愿者,相信孩子们会将自己的主张付诸实施,成为很好的 社会 工作者。综上,角色 游戏 承载了幼儿对 社会 、生活的观察和思考,中班幼儿有能力表达自己的想法,提出自己的建议和意见。从“娃娃家” 游戏 中,教师看到幼儿不但是优秀的爸爸和妈妈,也正在模仿现实生活中的父母那样的 社会 责任。《指南》 社会 部分指出,“幼儿 社会 领域的学习与发展过程是其 社会 性不断完善并奠定健全人格基础的过程,人际交往和 社会 适应是幼儿 社会 学习的主要内容”。 游戏 中,幼儿展现出的思考、创意和最终的收获,将为他们适应 社会 、创造自己的生活带去更多的灵感,促进其 社会 适应及能力的发展。 区域活动自由、自主和开放式的交流,对幼儿的身心 健康 和知识技能的发展有着积极的影响。在角色 游戏 “娃娃家”里,幼儿不但获得角色身份的认同,而且有充分的自主权决策设想和行为,他们的交往、动手操作能力得到了最大化的发展。本文立足中班幼儿的现实经验和 社会 发展需要,阐述了以观察者和陪伴者身份影响幼儿“娃娃家” 游戏 、促进幼儿明确角色意识、发展 游戏 情节的有效指导策略。

幼儿园优秀游戏活动案例:“豆芽”的故事导读:这是一个发生在娃娃家游戏中的系列故事,主人公是一个小名叫“毛豆”的女孩。让我们来看看这个女孩是怎样结合已有经验,生成这个游戏并推动游戏发展的,同时体会教师在游戏指导中是如何追随孩子的脚步,聆听孩子的想法,为孩子提供所需要的帮助的。▌一、活动背景这是一个发生在娃娃家中的故事,主人公是一个小名叫“毛豆”的六岁零两个月的女孩,游戏的内容和情节主要由幼儿生成及推动。在一个学期的角色游戏中,大班幼儿生成了许多不同的游戏内容和情节,它们相互交融,也相互影响。“豆芽”的故事正是在这样的游戏情境中不断丰富和发展的,它向我们展现了教师倾听幼儿声音、判断幼儿兴趣、尊重幼儿意愿、满足幼儿需要的重要意义。幼儿基于自己的已有经验生成新的游戏内容和情节,在教师的适当引导下不断巩固和提升新的经验,游戏水平也随之提高。▌二、活动内容与过程●故事一:“豆芽”出生了一天,在娃娃家,孩子们一边布置环境,一边讨论宝宝是从哪里来的。毛豆说:“当然是妈妈生出来的!”说着,毛豆就把布娃娃塞进衣服,指着鼓鼓囊囊的肚子说:“我要生宝宝了。”(见图1)她用两只手捂着鼓起的肚子,慢慢地走向“医院”。“医生”正在忙碌着,没有注意到这个“特殊”的病人。毛豆拍打着鼓起的肚子,大声喊:“我要生宝宝了!”“医院”里所有人都围了过来,有的捂着嘴笑,有的伸出手轻轻抚摸毛豆的肚子,还有的在小声议论……毛豆把肚子挺得更高了,似乎在提醒“医生”“我要生孩子了”。头一次遇到这样的病人,所有“医生”都傻了,不知道怎么帮助她。毛豆只好推开“医生”,自己躺到了地垫上,一字一顿地说:“我、要、生、宝、宝、了!”“医生”们围了过来。“快开刀吧!”毛豆提高嗓门说。图1 要生宝宝了“医生”拿起塑料小刀在毛豆的衣服上划了一下(见图2),毛豆提醒道:“你忘记给我吃药了。”“医生”立刻递给毛豆一个药瓶,毛豆接过药瓶假装喝药。这时随着药瓶倾倒,里面的彩色绉纸球(游戏时当作药丸用的)掉落下来。“医生”把绉纸球塞进毛豆衣服里说:“这个可以止血。”接着,“医生”从毛豆衣服里取出布娃娃。“宝宝生出来了!”所有人都拍手欢笑(见图3)。图2 去医院生宝宝图3 宝宝从肚子里生出来毛豆躺在地垫上,“医生”把刚出生的“宝宝”放在小方桌上,三位“医生”全都站在桌子旁,有的给“宝宝”打针,有的用听诊器给“宝宝”检查身体。毛豆躺在地垫上喊:“我还躺在这里呢,你们没人来给我看病吗?”活动室里比较嘈杂,“医生”们继续围着“宝宝”忙碌着,没人回应毛豆。游戏分享环节,毛豆借助我在孩子游戏时拍摄的照片,向大家绘声绘色地讲述着生孩子的故事。她还告诉大家:“我的宝宝叫豆芽。因为我是毛豆,毛豆的孩子就是‘豆芽’。”从这一天开始,我的游戏观察记录本上就开启了对“豆芽”故事的连续记录。因为幼儿的学习就是以自己特有的方式与周围环境互动的过程,就是幼儿主动探索世界的过程,值得我们去记录、分析、反思。教师的思考:

幼儿园优秀游戏案例论文怎么写 幼儿园优秀游戏案例论文编写的话可以根据他一些相关的游戏规则 优秀的游戏规则来进行编写就可以的

东方娃娃杂志下载

对孩子来说,读优秀的少儿杂志和优秀的图书一样,都会受益匪浅。不过,最大的问题是:有哪些好杂志值得去订阅呢?被认为儿童杂志典范的《》的主编 Mary Dodge 曾定下9条儿童杂志的编辑原则,也许可以成为选择优秀杂志的参考标准:1、给予各年龄儿童纯真的乐趣2、提供儿童美好童年的例子3、引起儿童欣赏优美艺术的兴趣4、培养儿童健康的幻想5、养成儿童爱国家、爱家庭、爱自然、爱真理、爱美与真诚6、为儿童面对人生做准备7、鼓励儿童正常地发展企图心8、使儿童与急速改变的世界保持接触9、出版家长们能接受的儿童读物今天推荐的这份杂志榜单就是按上述原则挑选,并参考了美国 Parents Choice Awards、美国教育出版协会杰出成就奖、美国图书馆协会最佳儿童杂志推荐和 “小花生阅读俱乐部” 网友推荐,综合而成,希望对大家有用。为了满足大家的不同需求,在每个年龄段(幼儿、小学生、中学生)我都特别选择了具有代表性的两本中文杂志和一本英文杂志,关于如何订阅、使用这些杂志,在文章最后会有详细说明。适合幼儿、幼儿园小朋友1、《东方娃娃》《东方娃娃》曾被国家教育部评为“全国优秀幼儿读物”,向幼儿园和家长推荐。并且它是国内第一本发行海外的幼儿期刊。一个月出两期,智力版以原创的绘本故事、儿歌为主,绘本版则每次都会有一本引进版的高质量图画书。和一般杂志相比,这是让你一本都不舍得扔掉的儿童杂志,它也许算是国内做的最好的儿童杂志(低幼文学类)。2、小牛顿《小牛顿》是台湾著名儿童科普期刊,曾荣获台湾出版物最高奖“金鼎奖”,20年来获得荣誉超过百项。书中的插图基本都是手绘原创的,而且选取的点都很容易引发孩子的兴趣,这是一本非常适合幼儿园的孩子看的科普杂志。3、Ladybug Interactive MagazineLadybug曾获得美国多项教育类奖项,是最受父母与老师推荐的2~6岁儿童阅读月刊, 每期有知名儿童文学家为幼儿编写的趣味故事,搭配知名绘者的精致插画,以及有趣的文字游戏、手工、儿歌等,是小朋友英文启蒙的最佳工具。适合小学生1、孩子天才少年 HighlightsHighlights杂志是美国目前发行量最大的儿童杂志,曾获美国教育出版协会杰出成就奖。这本孩子天才少年是它的中文引进版,包含内容有:韵文、童话、纪实故事,科学知识、手工制作、食品烹饪,漫画、摄影欣赏等,是一本既能让孩子感受到阅读的乐趣又能提高动手能力的杂志。2、环球少年地理这本杂志是是美国《国家地理·少儿版》(《NG KIDS》)的中文版。《NG KIDS》是世界上发行量最大的少儿科普杂志,全球有超过500万的读者。它的内容包含自然、历史、科学、技术、考古学及现代文学,全球同步编排、发行。这本杂志绝对能打开孩子的眼界。3、Spider Kids Magazine这本杂志荣获了2014年Parents Choice Awards 杂志类金牌奖。每一期有40页,内容为系列的绘本故事,主角包括螳螂欧菲、毛毛虫山姆、豆娘索尼娅等,内容均由知名儿童文学作者和绘者创作。这些生动有趣的故事不仅能引起孩子的阅读兴趣,也能大大提高孩子的英文阅读水平。适合中学生1、《问你问我、探索自我、红松鼠》这三本杂志打了个包,得合在一起订阅。《问你问我》2011年获得儿童科学写作的最高奖:科学新闻写作奖。它向孩子们传播全球科技最前沿的科学消息,探索最热门的科学潮流,从机器人到火箭,从小行星到恐龙,天地万物统统涵括。每一期都是选取孩子们最有兴趣和充满好奇的话题,其中“独家新闻”板块专门介绍世界上有趣的最新科学发现。《探索自我》曾荣获 Parents Choice Awards 银奖,这是一本人文和科学相结合的综合读本,讲述科学、人文,历史和世界上所有好玩的事情:为什么我们要画画,有没有天才儿童,为什么要学会感恩,学习到底是怎么回事等等。帮助孩子们弄清楚世界如何运转,找到认识和了解世界的方法,拓展成长道路的新思维。这是一本充满人文关怀的杂志。《红松鼠》几乎获得了颁给儿童文学杂志的所有奖项,如Parents Choice Awards金奖,全美杂志大奖,美国教育协会金灯成就奖等等。亚马逊网站的儿童参考杂志销量第一,源自美国知名的文学和想象杂志《Cricket》的内容,包含中篇小说连载,短篇小说,绘本故事,英语阅读,童话,历史故事,诗歌等。这么说吧,如果我有一个正在读初中的孩子,我一定毫不犹豫地给她定一套!2、Time for Kids美国著名杂志《Time》的儿童版,按年龄分成四个版本,推荐给初中生的是 《World Report Edition》。内容包含更多的时事新闻,并融入更完整的自然、科学、数学、运动、历史、地理、艺术等等。这不仅只是孩子的英文学习读物,更像是小小百科般,提供孩子包罗万象的世界新知。订阅方式:以上中文杂志均可通过邮局或者各种网络订杂志平台订阅。英文杂志,纸质的可以通过某宝代购或者海淘,比如《Highlights》可以官网订阅后直邮中国。我个人比较推荐订购电子版,这些杂志都可以在 appstore 或者 google play 内免费下载后分期购买(搜索杂志名称即可),价格一般在12-18元/期,比代购或者海淘要方便很多。怎样让孩子养成阅读的习惯对于还没有养成阅读习惯的孩子,这些杂志是很好的选择:首先,文章篇幅都不是太长,不管是孩子自己读还是家长读给孩子听都不会觉得太累;其次,内容非常丰富,总有一些会是孩子感兴趣的,毕竟大多数孩子都会希望自己知道一些很酷东西,而杂志很容易满足这点需求。但任何习惯的养成都不是一朝一夕的事情,建议大家去使用Kiddo的日程表功能,和孩子商量后把 阅读 作为一项计划列入每天要做的事情中去,然后去执行。如果想确保“阅读”的顺利进行,还可以适当地给孩子一些小奖励,Kiddo新增了完成任务后的奖励机制,在促进和改善孩子某些行为上,适当的奖励还是很有帮助的。如果没有Kiddo,也可以把上面这些建议列在纸上进行,坚持一段时间就能看到效果。说到底,我们还是希望能有更多的孩子爱上阅读!

《东方娃娃杂志》是由江苏少年儿童出版社和南京师范大学出版社联合创办的一种婴幼儿杂志。该杂志针对0~8岁宝宝家庭发行。《东方娃娃》系列杂志有以下几种:《东方娃娃》,分为智力刊和绘本刊;每月一期两本,适合3~7岁宝宝阅读;智力刊涵盖四大内容,分别是科学知识、文学故事、民歌童谣、益智游艺。绘本刊每期一个绘本故事,非常适合亲子阅读。《东方娃娃》全年价168元。邮发刊号28-258《东方宝宝》,分为智力刊、绘本刊、亲子刊外加一张CD;每月一期三本+1CD,适合0~4岁宝宝阅读。智力刊包括文学启蒙、科学探索、智力创意;绘本刊每月一个绘本故事;亲子刊,专家指导,科学育儿,亲子共读;宝宝CD包含从零岁开始音乐启蒙、原创歌谣、古诗、睡前故事、名曲欣赏、培养宝宝高雅情操,专为0~4岁婴儿打造的童声CD。《东方宝宝》全年价180元。邮发刊号28-200《创意美术》适合3—7岁 8元/期 全年96元 不干胶贴纸、大手工、自制玩具材料。邮发代号28-230《绘本英语》适合4—8岁儿童20元每月。全年240元 绘本故事、CD、VCD、亲子指南。邮发刊号28-208《游戏大王》适合4—8岁 14元/期 全年168元 游益卡片。邮发刊号28-204《保育与教育》教师专用 10元/期 全年120元 提供专业交流平台、评职称的有力依据。邮发刊号28-202

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关于幼儿娃娃家论文文献

角色游戏在幼儿的成长中扮演着重要的角色,然而目前幼儿园角色游戏的开展并不乐观,存在着很多问题:部分幼儿园没有专门的角色游戏区,部分角色游戏区不对孩子们开放,有的幼儿园没有专门的角色游戏时间,角色游戏主题单一,角色游戏区投放材料数量和种类相对缺乏,教师在角色游戏中的直接干预阻碍了幼儿角色游戏的正常开展。针对这些问题,研究者提出了三条指导策略,以期对幼儿园角色游戏的开展有所裨益。角色游戏;问题;对策我国《幼儿园工作规程》指出,幼儿园应当以“以游戏为基本活动,寓教育于各种活动之中。游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。”《幼儿园教育指导纲要(试行)》第三部分中关于教育活动的组织与实施的第五条也明确指出“教育活动内容的组织应充分考虑幼儿的学习方式和特点,注重综合性、趣味性,寓教育于生活、游戏之中。”可见,游戏对于幼儿教育的重要性。在幼儿园的各种游戏中,角色游戏又是其中重要的一种游戏形式。角色游戏是“一种发展了的活动形式,儿童在这种活动中充当成年人的角色(职能),并在专门设置的游戏条件下概括地再现成人的活动和他们之间的关系”的一种游戏。幼儿在角色游戏中通过使用“假装的”物品或工具、模仿自己所想要扮演的某种社会角色的动作、语言、态度等,来反映一定的社会生活的内容。角色游戏对于3~6岁的儿童来说具有特殊重要的意义。然而在对长春市的部分幼儿园进行调研的过程中,研究者发现角色游戏的开展存在很多问题。这些问题使得角色游戏失去了它本应在幼儿童年生活中扮演的重要角色。本文将就目前幼儿园开展角色游戏存在的问题进行详细分析,并就角色游戏开展存在的问题提出一些建议。一、幼儿园角色游戏存在的问题(一)部分幼儿园小班没有专门的角色游戏区研究者在长春市的部分公办幼儿园调查发现,在一些幼儿园里设置有专门的游戏区,有的幼儿园有专门的角色游戏区和幼儿园的生态园相结合,有的幼儿园的区域游戏设置也有很多幼儿喜欢的角色游戏区角。但是也存在有的幼儿园根本没有专门的角色游戏区的现象。在参观某幼儿园的时候,研究者发现该幼儿园的小班只有2个游戏区,分别是“美工区”、“建构区”,只是因为研究者事先告知想要观摩角色游戏,园长才让班级的教师临时搭建了一个“小超市”。在该幼儿园小班,研究者没有看到小班幼儿喜欢的“娃娃家”角色游戏区。(二)部分幼儿园的角色游戏区平时根本不对孩子们开放研究者在调查中发现,有的幼儿园虽然设置有角色游戏区,但是这些游戏区往往不对孩子们开放,只在有上级领导检查的时候才开放。在研究者问到为什么幼儿园角色游戏区平时不对孩子们开放时,一位幼儿园的负责人告诉研究者:“像小超市这样的角色游戏,虽然孩子喜欢玩,但是小超市里面的商品太多,平时很容易积灰,增加了幼儿教师的工作量。而且这些物品想要摆放整齐也很不容易,所以教师们通常都不愿意给小朋友开放(超市)”。也正因为此,很多教师平时都会把角色游戏区的各种材料收拾起来,只有不得不摆放的时候,才将游戏材料摆放出来。(三)部分幼儿园没有专门的角色游戏时间虽然幼儿园的管理者都认识到了游戏在幼儿教育中的重要性,但是在部分幼儿园调研时,研究者发现,有一些幼儿园把孩子们本应用来游戏的时间,全部由其他教学工作替代了。这种现象在大班年龄组尤为明显。对于这种现象,幼儿园的解释是“到了大班,很多有效衔接的内容都要给孩子们涉猎,因此孩子们根本没有游戏的时间,更不用说角色游戏了”。该幼儿园的负责人还告诉研究者,“其实大班的孩子最能将角色游戏玩好,知道如何扮演角色游戏。但是我们的教学内容太多,孩子们根本没有游戏时间。”(四)角色游戏主题单一角色游戏是幼儿生活经验和体验的反映。随着幼儿年龄的增长和经验的日益丰富,他们感兴趣的事物也会越来越丰富,他们渴望在角色游戏中扮演更多的成人角色,表现他们对于周围生活的认识和理解。因此,角色游戏的环境创设也应当反映幼儿的“成长”。然而,研究者在幼儿园调查的时候发现很多幼儿园里的角色游戏区多为“娃娃家”一种形式。(五)角色游戏区投放的材料种类相对缺乏研究者发现,在一些幼儿园里虽然设置有各种角色游戏区,但是游戏区里材料种类相对缺乏。例如,在娃娃家里,看不到除了娃娃以外的其他游戏材料,或者游戏材料的尺寸不符合幼儿游戏的需要。例如,某娃娃家的幼儿正在玩给娃娃做饭的游戏,可是研究者发现幼儿用来给娃娃做饭的锅的尺寸非常小,幼儿手边放着的茄子、青椒等材料的尺寸远远超过了锅的尺寸,以至于幼儿在整个游戏过程中只能够拿着一只空锅在娃娃家心不在焉地炒几下。(六)角色游戏中教师的干预以直接干预为主研究者对角色游戏中师幼互动的研究表明,教师在角色游戏中更多的是以“教师”这一真实身份而不是以“游戏者”的身份介入幼儿的游戏的。从教师介入游戏的目的看,主要基于以下原因:1. 直接建议某种行为。幼儿在开展角色游戏的时候,常常会出现游戏过程与现实生活不相符的情况,有的教师在发现幼儿游戏行为与日常生活不符时,常常会立即采取干预措施。这时教师的干预常常以直接建议为主。例如,在某中班幼儿玩超市游戏的时候,教师发现收银员没有用事先准备好的收银机给“顾客”的商品扫码,就直接走过去说:“收银员在客人把商品拿来结账的时候应该先扫描每一件商品,然后才能收钱啊”。教师直接建议幼儿的行为,往往会中断幼儿原有的游戏氛围,使幼儿游戏过程中更多地关注教师,而不是游戏本身。2. 询问幼儿的游戏状态。在角色游戏中,幼儿有时会处于一种游离的状态,不知道该怎么玩游戏。这时候教师常常会以教师身份直接询问幼儿的游戏状态。例如,老师走到娃娃家,直接询问,“这个家谁是爸爸?谁是妈妈?爸爸妈妈平时在家都做些什么啊?”

在日常学习、工作生活中,大家都接触过论文吧,通过论文写作可以培养我们的科学研究能力。你知道论文怎样写才规范吗?下面是我收集整理的浅谈如何在角色游戏中发展中班幼儿的社会交往能力论文,欢迎大家分享。

【摘要】

幼儿通过交往,可以学会合作、分享、协调等社会交往技能。《纲要》中指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的身心发展和学习的特点,以游戏为基本活动。”德国幼儿教育家福禄贝尔在《人的教育》中也说道:“儿童早期的游戏,是具有深刻意义的,是一切未来生活的胚芽。”可见,游戏对于幼儿的发展有至关重要的作用。而在幼儿园中,角色游戏是最具社会性的一种交往形式。幼儿通过扮演角色,运用模仿和想象,体验并解决人与人之间的关系问题,从而排除自我中心,积极参与交往求得与环境的融洽和谐。

【正文】

美国心理学家卡耐基认为:成功等于30%的才能加上70%的人际关系。二十一世纪是一个多元化的社会,我们的孩子面临的将是一个更加开放、竞争更为激烈、人际关系更趋多元的社会,这时仅仅靠智力是远远不够的,一个具有良好身心发展和较强社会交往能力的人,才能适应竞争激烈、瞬息万变的未来社会,才能取得真正的成功。因此,儿童交往能力的发展已得到我们的普遍关注。心理学研究表明;幼儿期是一个人社会交往能力的迅速发展时期,是其实现社会化的关键期。在这一时期幼儿通过交往,可以学会合作、分享、协调、助人等社会交往技能。

《幼儿园教育指导纲要》中指出:“幼儿园教育应尊重幼儿的身心发展和学习的特点,以游戏为基本活动。”德国幼儿教育理论家和实践家福禄贝尔在他的《人的教育》中说道:“儿童早期的游戏,不是无关重要的。它的非常严肃,而且具有深刻的意义儿童早期的各种游戏,是一切未来生活的胚芽;因为,整个人就在游戏中,在他最柔嫩的性情中,在他最内在的倾向中发展和表现的。”正如福禄贝尔所说,游戏对于幼儿的发展有至关重要的作用。在幼儿园中,角色游戏最适合幼儿身心游戏发展的需要,是最具典型、最具特色、最具有社会性的一种交往形式。角色游戏中,儿童的角色游戏水平和他们在同伴心目的地位对他们社会性技能的形成有着显著的关系。幼儿通过扮演角色,运用模仿和想象,创造性地反映现实生活,体验并解决人与人之间的关系问题,从而排除自我中心,积极参与交往求得与环境的融洽和谐。同时,游戏中出现的冲突又可能导致儿童认知过程的不平衡,引发其与周围环境的相互协调,并从中得以新的学习和发展,以进一步发展幼儿的交往能力。

中班年龄阶段,是培养幼儿交往能力的关键时期。此时,无论是认知发展水平,还是交往的兴趣和需要都趋向于成熟。幼儿的视野已经不再局限于自我为中心的小世界里,他们会因为在游戏和同伴一起嬉戏而感到快乐;他们也会因为在游戏中成功地为同伴服务感到高兴。他们渴望与同伴交往,但是,很多时候却不知道怎样与同伴交往。发现这样的问题后,我仔细思考,最后决定从幼儿最乐于接受的角色游戏下手,引导幼儿通过角色游戏学习交往,掌握一些有效的交往方法。因为,角色游戏突出的特点在于,游戏的主题、角色、情节等都是依照幼儿的兴趣、意愿、经验进行的,它非常符合幼儿交往的需要。可以说,角色游戏就是幼儿交往的乐园。

一、角色游戏的开展,为幼儿提供了社会交往的机会。

幼儿与同伴的交往对幼儿的发展是十分重要的。在交往中,幼儿逐渐熟悉、认识周围的人和事,了解自己和同伴的想法、行为、愿望与要求,理解他人的思想、行为和情感,学习与同伴分享、互相谦让、合作等人际交往技能。角色游戏是幼儿进行社会交往的起点。在角色游戏中,幼儿学习怎样与同伴相处,怎样处理和协调同伴之间的关系,共同完成活动。比如,在“娃娃家”游戏中,幼儿自己分配商量角色,谁来当妈妈,谁来当爸爸,谁来当宝宝。爸爸负责烧饭,妈妈负责带宝宝。每个人各尽其责,像一个家庭一样活动。再比如,玩小吃店游戏的孩子必须在选择游戏之后,互相商量决定,谁来扮演老板,谁来扮演服务员。必须自己商量决定老板负责做什么事,而服务员又应该负责做什么事。在这样共同商量决定过程中,幼儿学习相互配合,互相谦让,也发展了同伴之间的友好关系。也只有在角色游戏中,才可以让幼儿有这样相互间进行社会交往的机会。并且,在角色游戏中,幼儿需要结合自己的现实生活经验,通过扮演各种角色,来模仿成人的交往行为,体验着他们的交往中成功或不成功的感觉,来从中不断地积累,分辨正确的交往方式,从而有选择性地内化为自己的交往经验。

二、言语的发展,也为中班幼儿在角色游戏中的交往提供了前提条件。

维果斯基认为幼儿早期的自言自语对幼儿来说是很重要的.,而且具有交往意义。他认为这种自言自语会随着年龄的增长越来越简练,但不会完全消失,只会变的更加内隐,最后转换成内部言语来调控自己的日常行为。中班幼儿,语言发展已经具备相对的稳定性,这就为幼儿间的交往提供了前提条件。在幼儿的整个交往过程中,伴随着最频繁的就是语言间的交往。中班幼儿已经能意识到在和同伴交往时,要想让对方明确自己的行为意图,必须去用语言表达。而在角色游戏中,这种言语上的表达也是在幼儿已经具备一定表达能力经验基础之上的。通常,会和幼儿的生活经验相关的,幼儿会模仿一些生活中成人的语言表达方式来进行交往。我记得,小雨第一次在“银行”上班的时候,就知道要用语言去提醒取款的顾客排号队,不要推挤。并且,自己去搬了许多小椅子,请排队的人坐着等。

很明显,小雨一定和成人去过银行,用自己的生活经验来发展了游戏情节。小雨用清楚的语言提醒排队的顾客要遵守“银行”的游戏规则,而且也通过他的语言表达也为今天的顾客们传递了该游戏的经验。当然,小雨是语言能力很强的孩子,所以,他能够在角色游戏中用自己的最擅长的言语表达去和更多的同伴交往,来逐步发展自己的交往能力。

三、角色游戏中,轻松愉快的心理活动环境,激发了幼儿交往的积极性和主动性。

幼儿时期正处在意识、随意注意、随意记忆、思维、想象等心理机能及个性形成与发展的时期,幼儿参与活动的愿望往往建立在游戏之中,为幼儿创设轻松愉快、毫无压抑的环境,才能激发幼儿去主动交往。在角色游戏中,因为没有了成人的直接旁观或干预,幼儿的心理环境通常是比较宽松的,容易沉浸在自己的游戏情境中,也大多流露出最自然、最真实的状态。观察中发现,无论是平常的性格外向还是内向的孩子,在情绪稳定的前提下,大多数幼儿在角色游戏中都乐于起主动地与同伴交往,或是愉快地去接受同伴的主动交往。悦悦是个不大爱说话的小姑娘,她平常最喜欢选“娃娃家”游戏了,在游戏中,她会和爸爸一起商量烧什么饭菜,然后在周围的玩具中,去自己发现游戏材料来组装拼盘。“娃娃家”的爸爸也因此很喜欢和他一起玩。她喜欢抱着“娃娃家”去看小剧场看演出,会带生病的娃娃去“娃娃医院”看病。在游戏中,悦悦的语言表达虽然没身体动作表达的多,但是她能够主动去与其他游戏交往,交往的兴趣也会在一个个轻松愉快的游戏氛围中,很自然而然地被激发。我们根据中班幼儿的年龄特点设计了这样一些游戏:娃娃家、超市、理发店、医院、快餐店、银行等。每天保证幼儿的游戏时间,游戏内容完全由幼儿自由选择。在幼儿主动游戏的过程中,就必然有主动的交往。在不断交往的过程中,丰富了游戏情节的发展。而与此同时,游戏情节的发展又能够增加幼儿在游戏中交往的频率。这样良性循环,从根本上激发了幼儿在角色游戏中交往的积极性与主动性。

四、角色游戏中,生活化的物质活动环境,也为幼儿的交往创造了物质条件。

游戏的场所、设备和玩具材料是幼儿进行角色游戏的物质环境,这些物质环境对激发幼儿的游戏愿望和兴趣,促进幼儿之间的交往也是有重要作用的。在开展角色游戏时,我们从幼儿的生活经验出发,创设贴近幼儿生活的游戏材料与环境,以利于他们通过模仿来认识社会、了解社会。在角色游戏中,我们所提供的材料,一部分是具备生活特征、实用性很强的器具。比如,医院里的医疗器械;娃娃家的锅碗瓢盆,这样的游戏材料能使幼儿很快理解每个区域的游戏主题,能很快参加进来并承担起相应的角色。另一部分游戏材料,也是生活中的一些废旧材料组成,但都是些真实程度低的简单物品和材料,以发展幼儿的想象力。那么,对于已经具备一些社会认知经验的中班幼儿来说,生活化的游戏材料可以帮助幼儿把现实生活和想象中的角色联系到一起,通过游戏内容的提示,游戏材料的提供,幼儿在游戏过程中,就容易顺利进入角色情境。又因为角色游戏的中各个游戏间相互联系的必然性大,其游戏环境和材料间的相互作用,也就使得幼儿间必然产生互动,即交往。

由此可见,角色游戏中的物质环境、心理环境,以及幼儿自身的语言发展,为幼儿交往能力的发展提供了最大的可能性。那么,作为教师,又该如何发挥自身的主导作用,发展幼儿的交往能力呢?

一、丰富幼儿的生活经验,发展游戏情节,使得幼儿在角色游戏中学会良性交往。

角色游戏是幼儿对现实生活的反映,幼儿的生活经验越丰富,角色游戏的内容也就越充实、新颖,角色游戏中的交往也就越频繁。丰富的生活经验是幼儿在角色游戏中出现交往行为的前提。幼儿的生活经验,主要来自于家庭和幼儿园。在平时的教育教学活动,我们利用一切可以利用的机会,在教学活动、重大节日和外出参观等等活动中,采取幼儿能够接受的方式来丰富幼儿的生活经验。例如,外出参观时,引导幼儿注意观察超市口海报上面的内容;观察超市、商场的货物摆放;观看收营员阿姨是怎样收营的。幼儿有了这感官经验,在以后的角色游戏中也就可能表现出来,但是游戏内容延伸的可能性不大。所以,我们不仅引导幼儿知其然,还让幼儿知其所以然。帮助幼儿回忆参观内容,海报上是免费品尝超市某种食物的宣传画,再启发幼儿回忆自己的日常生活经验,超市还可以有哪些服务?集思广益,又总结出了有送外卖、有免费装袋等等。这样,在平常的角色游戏中,幼儿也就有了更多可以模仿的内容,游戏情节进一步发展,也就可以进行更加丰富的交往活动。

幼儿在角色游戏中交往频率的增加,当然是可喜的一个变化。但是,我又发现,在幼儿的交往行为中有良性的、积极的一面,也还有一些是负面的、消极的言行的出现。当然,这也是不可避免的现象。每位幼儿来自于不同的家庭,不同的家庭环境影响出来的孩子,表现出来的个体差异性是很明显的。作为教师,我们引导每一位幼儿在交往过程中,多用良性交往来进行。首先,教会幼儿良性交往的方法,何为良性交往?在角色游戏中,使用文明礼貌的语言;学会大家一起玩;学会尝试着和同伴共同商量决定一些事情,等等。这样,在不断丰富经验的前提下,幼儿在角色游戏中,也就慢慢的能够做到学会控制自己的行为,从而逐步养成良性交往的行为习惯。其次,向幼儿说明良性交往是正确的交往方式,也是同伴乐于接受的一种方式。引导幼儿树立良性交往的意识,告诉幼儿,只有采用良性交往的方式,才会交到更多的朋友。再次,就是要不断巩固幼儿良性交往行为的概念。在角色游戏中,幼儿采用良性的方法进行交往的时候,我都会及时给予肯定,引导幼儿体验良性交往带来的快乐,以帮助幼儿巩固良性交往的意识。

二、角色游戏中,教师适时地指导、启发,是发展幼儿的交往能力重要手段。

《幼儿园教育指导纲要》中指出:“游戏是对幼儿进行全面发展教育的重要形式。”因此,教师如何指导幼儿游戏就显得尤为重要。教师指导游戏就需要介入到幼儿的游戏当中去,介入的目的是引导幼儿继续游戏,从而提高游戏质量,在角色游戏中,促进幼儿交往能力的发展。

首先,教师要学会观察幼儿的角色游戏。观察是适时介入游戏的前提,“实施教育,观察先行。”教师只有在充分观察的基础上,才能对游戏进行情况,做出正确的判断,有的放矢地引导,帮助幼儿获得发展,并使其游戏得以延伸,交往的内容得以拓展。只有通过观察,教师才能知道幼儿是否需要更长的时间去玩,材料能否促进幼儿的交往,幼儿的交往行为是否为良性交往等等。教师只有通过观察去了解幼儿的游戏内容,并在幼儿游戏的兴趣与需要的基础上来促进他们的交往,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼儿游戏的现象发生。

其次,要运用正确的方法来指导幼儿的游戏,对于交往能力不同的幼儿需要采用不同的方法来指导他们的游戏。“米其”服装店里,我们提供了各种质地的彩纸和挂历纸,目的是想让幼儿自己动手通过画、剪、贴的方法制作出各种时装来出售。结果,游戏在进行了一个月之后,无人问津。这时,我用这些材料制作出了非常漂亮的衣服,并且装饰的色彩很鲜艳,卖给了小剧场的演员们。看到这样的情形,第二天服装店便又挤满了人,幼儿们又活跃了起来,忙着做各式服装卖给顾客。我采用的是平行式介入方法,这种暗示指导目的在于引导幼儿模仿,以达到游戏间相互联系,促进幼儿交往能力发展的目的。而对于角色游戏中不同的游戏情境,通常可以采取的指导方法也是不一样的。笑笑今天选择的是“哆睐咪”小剧场游戏,在一次次尝试着跟着音乐扭秧歌,她终于成功了,到处找她的小伙伴来看,可是大家都在忙。这时,我立刻搬张椅子过去,坐下来看她表演。看到笑笑一遍遍地成功,我连忙鼓起掌来。我的掌声吸引了其他的幼儿,来看表演的人多了,我赶紧向观众说明需要买票才能看表演,他们纷纷向我做出买票的姿势,才坐下来看表演。从此,小剧场看表演时,演员规定:要买票才能进入看表演。这样的游戏指导方法属于交叉式介入方法。由幼儿邀请教师作为游戏中的某一角色或教师自己扮演一个角色进入幼儿的游戏,通过教师与幼儿角色与角色间的互动,起到指导幼儿游戏情节发展的作用。从而,促进幼儿在游戏间的交往,帮助幼儿明确一些社会规范,以便幼儿在游戏中更加有序地交往。

三、同伴的影响作用,是幼儿交往能力提高的重要因素之一。

从幼儿发展的角度来说,一个人由出生时的自然人到后来成为一个社会人,是经历了一系列社会化的结果。影响幼儿社会化发展的因素很多,但同伴在其社会化的过程中起着重要作用。在角色游戏中,也不难看出来幼儿的交往行为与同伴的行为方式有诸多的联系。在大多数情况下,应该说同伴是吸引幼儿参与到游戏交往中的积极因素之一。而且,幼儿的交往模式,除了从生活中的成人那里模仿学习之外,绝大部分内是从同伴那里学习来的。在游戏中,幼儿间的交往处于一种平等的气氛中,这种交往环境吸引着他们之间互相模仿、学习对方的行为,并在共同的活动中,形成一定的交往模式。每天,在一个区域内进行游戏的几个幼儿的交往能力肯定是有区别的。在观察中我发现,即使平常在集体中,不善于表达、交流的杰杰,在游戏中,因为有了好朋友天天的共同游戏,有了游戏情境的渲染,他也会很主动、大方地和同伴交往。这当然要归功于的同伴长期的、积极的影响,因为天天的交往行为方式是他所能够接受、认同的,甚至是喜欢的,所以能被杰杰在游戏中无形地吸收。在和同伴共同游戏中,会让幼儿在逐渐释放自己,产生向同伴学习的动力和愿望,在不断地模仿行为之后,幼儿自身也会习得到一些比较认可的交往经验从而内化为自己所用,这也就是同伴作用在角色游戏中促进幼儿交往能力发展的体现。

四、游戏后的有效评价,帮助幼儿分享交往经验,能够促使幼儿交往能力的提高。

对于思维方式还不是很具备逻辑性、系统性的幼儿来说,在游戏过程中,很少能有意识地去总结自己的交往经验,及游戏中的收获的。于是,游戏后的评价环节也就必然不可或缺。教师对幼儿进行游戏评价,不仅可以了解幼儿现阶段的交往水平,还可以有针对性地、更有效地指导幼儿游戏,促进幼儿在游戏中,各方面能力的发展。本阶段,我们班的观察重点是中班幼儿在角色游戏中的交往情况。所以,在游戏评价中,除了针对当日游戏的指导重点来和幼儿来分析、提出一些好的观点和看法之外,我们还着重去引导幼儿来相互之间交流自己在角色游戏中的交往行为,出现了哪些问题,并启发幼儿以多种形式来共同商讨,提出解决问题的办法。从多个角度,来分享自己的游戏经验。比如,游戏结束后,我们鼓励幼儿先不收拾游戏材料,直接带着自己的角色来参与到评价中。实践证明,这样评价的意义很大。幼儿的情境感还很强烈的时候评价,能够帮助幼儿联想到自己在游戏中的一些行为表现,而且也更容易去发现自己在游戏中的问题。比如,今天的评价中,我们重点讨论,“银行存款的顾客多了吗?”这时,我引导幼儿看到头上贴贴花的孩子,就很明显地知道,今天在银行采取的“存款送贴花”的活动很成功,促进了幼儿与银行“存款”的游戏情节的交往。通过这样的评价,让更多的幼儿了解到最近游戏中的一些变化,进一步增强幼儿在各个游戏间的交往意识。这样,不仅可以帮助幼儿获得更多交往的信息,弥补在游戏中不可能面面俱到的缺憾,又对幼儿的交往情况进行了总结、概括,帮助我自己更加有目的、有计划地去指导幼儿在角色游戏中的交往行为。

角色游戏符合了幼儿爱玩、爱模仿、爱表现的天性,角色游戏的过程是幼儿主动参与、自主学习的过程,它把游戏和幼儿的现实生活相结合,让幼儿在观察周围世界地过程中,逐步积累经验。通过扮演角色,在假想的动作、情景和交往中,反映他们眼中世界。通过这一阶段的观察、实践,我发现:角色游戏真的是可以促进幼儿交往能力发展的一座无与伦比的乐园!

参考文献:

1.李幼穗《儿童社会性发展及其培养》

2.李淑贤姚伟《幼儿游戏理论与指导》

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