五子棋游戏论文开题报告
Q1394566758
写课题任务时主要从“想借助这篇论文达到什么样的目的”入手,表明写作意图;写课题要求时主要从“写作时要注意的点”入手,表明写作的时候运用到的研究方法等方面的内容。下面举例说明:
一、毕业论文的课题任务:为JAVA在安卓手机平台设置五子棋游戏的时候提供相应的参考。
二、毕业论文的课题要求:
1、尽量结合生产、科研及技术设备的革新、技术改造等完成论文。
2、要求论文具有先进性、实用性。
3、论文选题难度适中。
扩展资料
毕业论文写作注意事项
1、毕业论文是应考者的总结性独立作业,目的在于总结学习专业的成果,培养综合运用所学知识解决实际问题的能力。从文体而言,它也是对某一专业领域的现实问题或理论问题进行科学研究探索的具有一定意义的论说文。完成毕业论文的撰写可以分两个步骤,即选择课题和研究课题。
2、选好课题后,接下来的工作就是研究课题,研究课题一般程序是:搜集资料、研究资料,明确论点和选定材料,最后是执笔撰写、修改定稿。
参考资料来源:百度百科-毕业论文
『壹』 北邮网络工程大一设什么课 上半年为 "形势与政策1 6学时 必修 8-12周 宏福327 形势1" "大学英语一级 64学时 必修 1-16周 语言1" "计算导论与程序设计 80学时 必修 1-16周 宏福425 石川" "体育基础(上) 32学时 必修 1-16周 体育1" "数学分析(上) 96学时 必修 1-16周 5-7节宏福323 默会霞 高等数学(上) 80学时 必修 1-16周 5-7节宏福532 田玉" "思想道德修养与法律基础 48学时 必修 1-7周 宏福225 班志刚 8-14周 宏福225 陈一榕" "线性代数 32学时 必修 1-16周 宏福323 黄铮" 这些是从08北邮大一学生课程表上摘抄的 你可以去北邮教务处下载 下半学期多一门专业课 线性代数换成离散数学 其他一样 下载地址://课表查询.asp?subdir=2008-2009%D1%A7%C4%EA%B5%DA%D2%BB%D1%A7%C6%DA 『贰』 计算机系网络工程专业课程设计 1.路由器2.办公软件 『叁』 网络工程专业课方向,密码学好还是算法分析与设计好 根据我这些的开发:建议你选择算法分析与设计 这门课程在软件行业非常非常重要! 当然,如果你的只选修课,那只能按照你的兴趣来选择咯; 但如果出于以后就业考虑,先算法分析与设计绝对没错的! 『肆』 网络工程方向要求掌握的技能,学校相关课程设置有那些 网络工程师是通过学习和训练,掌握网络技术的理论知识和操作技能的网络技术人员。网络工内程师能够从事计算容机信息系统的设计、建设、运行和维护工作。 1、 负责机房内的网络联接及网络间的系统配置。 2、 负责系统网络的拓扑图的建立和完善,并做好系统路由的解析和资料的整理。 3、 负责机房线路的布置和协议的规范工作。 4、 负责计算机间的网络联接及网络共享,并负责网络间安全性的设置。 5、 负责对网络障碍的分析,及时处理和解决网络中出现的问题。 首先把计算机组成原理学了 然后把网络理论学了 最后再考个相关厂商的谁,如果用CISCO的设备就考个CISCO的 『伍』 网络工程学什么 网络工程专业的课程设置 1、公共基础课程: 主要包括《高等数学》、《大学物理》、《英语》、《体育》、《政治理论》、《计算机文化基础》、《C语言》 等课程。 2、专业基础课程: 线性代数、概率论、电路分析基础、电子电路基础、数字电路基础、电子线路CAD 、电子技术实验、电子技术课题设计、离散数学、汇编语言程序设计、计算机组成原理与系统结构、单片机原理、接口技术、操作系统原理、数据结构、面向对象程序设计、计算机网络、现代通信技术、数据库系统原理、计算机图形学、编译原理、科技英语等。 3、专业课程: 网络设备、综合布线技术、网络的组建与设计、计算机安全技术等课程 。 4、专业限选课: lotus、Java程序设计、网页制作技术、VB程序设计等课程。 只要你认真学,应该不算太难。 『陆』 网络工程 设计方案 (课题作业,后天中午前要用)择优之后补100分 这种方案,在中小企业中很常见了. 并不复杂. 我给你选一个方案,用华三的产品来做. 1, 选用华三路由器一台, 可选msr50-40,或者ar4640的erpu引擎.转发率超过2M. 带机可达1000台. 2, 很明显,这儿要求有一台中端的三层交换机,可以考虑选用华三的s7503或者s7506, 配置足够的业务板,足够的光纤模块;引擎至少选用384G的. 这儿有一点,在配置光模块时,要考虑用单模还是多模, 一般来说, 局网用多模就行了. 光模块要考虑核心与接入的光接口, 光纤配线架接口. 以及要配置多少条跳线. . 等. 这一段,基本是综合布线的事. 然后在交换机上划分若干个vlan, 分属不同的部门, 作访问控制列表. 把访问控制列表放在各个硬件接口下面. 禁止部门之间互访,但允许本部之间访问. 有跨省的分公司, 有两种解决方案, 1是用专线,如sdh cpos模块, 到各分公司后,采用e1标准模式,但对一般企业来说,租用线路的成本很高. 另一种,就是作vpn. 由于是针对分公司到总公司的网络结构,可以采取ipsec方式的vpn. 也可以是gre+ipsec的vpn. 3, 自己建企业网站,让外网通过固定ip的端口映射上网. 4, 可把oa服务器系统专门划分一个子网. 让所有的人都访问它. 5, 这个很简单,在路由器上, 作nat地址转换. 在作ip规划时,我们就要考虑, 内网的子网网段,就要考虑连续的段. 如 ,. 这样,在做nat时,一个大段就写可以概括所有了. 这是变长子网掩码的使用. 另外, 在各个分公司中, 与总公司互联时,匹配的是精确路由,与总公司互通, 当采用默认路由时, 则就可以上互联网了. 6, 与分公司互连, 由于排除了专网, 很明显使用vpn. 在这种lan-lan的结构中,基本都用ipsec方式; 如果有个别出差人员,可以考虑l2tp, 或者干脆使用ssl vpn来实现. 简单的几句话,就可以概括这类方案的核心了. 至于要如何添油加醋, 就看你自己的水平了. 『柒』 跪求网络工程毕业设计的课题和所需要用到的软件 好的课题还是多copy啊 给你几个看看 [10-31] 计算机毕业设计Java论坛管理系统… [10-31] 计算机毕业设计java打飞机游戏代码参考… [10-31] 计算机毕业设计java网络五子棋游戏设计目录和前言… [10-30] 第三方物流问题分析与研究--汽车租赁管理系统… [10-30] 基于BS的大学生银行助学贷款系统的设计… [10-30] 软件测试用例管系统-研究生毕业设计论文开题报告范例… [10-29] 基于JSP仓储物资管理系统设计 [10-29] 基于JSP操作系统课程教学网站的设计… [10-29] 基于JSP计算机等级考试查询系统的设计… [10-28] 基于ASP车管所车辆管理系统 『捌』 求 网络工程设计与系统集成 课后答案 ...偷懒...你应该学.. 学得不会了,在问.. 『玖』 [求助]网络工程课程设计 我刚刚给南湖学院的一个哥们做过,找我吧 哈哈 『拾』 网络工程专业的大学生应该学好哪些课程 网络工程专业课程设置:1.主干学科:计算机科学与技术 2.交叉学科:信息与专通信工程主要课程:高等数学、线属性代数、概率与统计、离散数学、电路与电子学、数字逻辑电路、数据结构、编译原理、操作系统、数据库系统、汇编语言程序设计、计算机组成原理、微机系统与接口技术、通信原理、通信系统、计算机网络、现代交换原理、TCP/IP原理与技术、计算机网络安全、计算机网络组网原理、网络编程技术、计算机网络管理、网络操作系统、Inter技术及应用、软件工程与方法学、数字信号处理、网格计算技术、计算机系统结构等。集中实践教学环节:军事训练、生产实习、网络综合实验、软件课程设计、硬件课程设计、VISUAL C++课程设计、毕业设计(论文)等。
基于asp语言的测试项目学生信息管理系统的设计与实现基于的社区人口管理系统 基于的课程教学网站设计公司会议网站C#高校工资管理系统C#在线点歌系统《数据库原理》精品课程网站设计教师住房管理系统《计算机网络》学习网站的设计与实现《模式识别》精品课程网站的设计与实现asp个人博客asp网上书店微型计算机学习网站的设计与实现成绩分析系统的设计与实现宠物管理系统基于3G通信的视频医药系统设计基于web的图书馆图书信息查询系统离散数学网上教学系统企业进销存管理系统分析与设计人力资源管理信息系统学生作业管理系统社区论坛在线课题系统《数据库技术及应用》精品课程建设网站职业中介信息管理系统自来水收费管理系统会员制漫画店(连锁)管理系统基于CSCW的大学生就业平台基于WEB方式的视频监控系统设计与开发旅游网站健康网站的设计与实现新闻管理系统设计与实现工会信息发布系统的设计与开发模式识别与智能研究所网站互联网计费系统C#毕业生信息管理就业招聘系统体育用品在线商店系统网站群信息管理系统员工绩效考核系统学生档案信息管理C#基于技术的动态IT培训网站的设计与实现《软件测试技术》精品课程网站的建设与开发网上二手房交易系统设计与实现ASP131企业进销存管理系统ASP C语言教学系统+论文ASP(交友录)asp+SQLServer网上书店系统+论文ASP+sql精品在线试题库设计+论文ASP+SQL图书管理系统+论文
安卓五子棋游戏开发毕业论文
分条写:课题做到突出中心思想,条理清晰,结构合理,观点正确,具有较好的连续性等。完成相关的XXXX。
第一步:课题适应的岗位名称;
第二部:课题背景;
第三步,报告(设计、论文等)要求;然后,具体要求;
最后,主要参考文献的范围。
扩展资料:
1、论文题目,有的含副标题。题目之下是作者署名,署名之前或下边一行写作者的校、院、系、年级。
2、“摘要”与“关键词”(或称“内容提要”),一般为300字左右。位于作者署名之后,正文之前。关键词,结合标题和正文内容一般选取3至5个。
3、引论。用“O”标示,常写作“引言”、“引论”、“绪论”,引言较短时可不标出“O。引言”类小标题。引论的内容一般是交代选题背景。
主要有:课题来源,本课题在国内外的研究进展状况。已有的研究成果,存在的问题。选题的意义,讨论的问题。本文分几部分,从哪些方面进行讨论,以及指导思想、论证方法等,均可根据内容的需要写在引论中。
With the rapid development of computers in recent years, have been invested by various types of computer games, computer game players to increasingly high demand, based on the request I prepared Wuziqi procedures. I Wuziqi games in preparation VC++ development environment, is based on a single text box mode software model. The first introduced in the second chapter of the theory of knowledge and language C++ VC++ language design flow, but also on the code of C++ with, object-oriented development procedures described as a system. Then in the third chapter, we will feasibility analysis, demand analysis done in a systematic analysis of the game to make the detailed design stage. Chapter 4 is the focus of this paper, we will be in modular units to do detailed design of the game, which both players achieve the artificial intelligence is a core component of the game, the focus in this chapter will do analysis. And the various modules in the data structure and algorithms will be done on 11. We will process the final game design problems and solutions for a summary of the game and the idea for a future presentation. In the existing data structures and algorithms based on the computer game Wuziqi game software will be realized, the two players, says such functions.
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分条写:课题做到突出中心思想,条理清晰,结构合理,观点正确,具有较好的连续性等。完成相关的XXXX。
第一步:课题适应的岗位名称;
第二部:课题背景;
第三步,报告(设计、论文等)要求;然后,具体要求;
最后,主要参考文献的范围。
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1、论文题目,有的含副标题。题目之下是作者署名,署名之前或下边一行写作者的校、院、系、年级。
2、“摘要”与“关键词”(或称“内容提要”),一般为300字左右。位于作者署名之后,正文之前。关键词,结合标题和正文内容一般选取3至5个。
3、引论。用“O”标示,常写作“引言”、“引论”、“绪论”,引言较短时可不标出“O。引言”类小标题。引论的内容一般是交代选题背景。
主要有:课题来源,本课题在国内外的研究进展状况。已有的研究成果,存在的问题。选题的意义,讨论的问题。本文分几部分,从哪些方面进行讨论,以及指导思想、论证方法等,均可根据内容的需要写在引论中。
五子棋的AI构想 有句话叫“当局者迷,旁观者清。”,但这句话在由AI所控制的计算机玩家上是不成立的,因为计算机必须知道有那些获胜方式,并计算出每下一步棋到棋盘上任一格子的获胜几率,也就是说,一个完整的五子棋的AI构想必须: 1、能够知道所有的获胜组合; 2、建立和使用获胜表; 3、设定获胜的分数; 4、使电脑具有攻击和防守的能力; 一、求五子棋的获胜组合 在一场五子棋的游戏中,计算机必须要知道有那些的获胜组合,因此我们必须求得获胜组合的总数。我们假定当前的棋盘为10*10。 (1)计算水平方向的获胜组合数,每一列的获胜组合是:6,共10列,所以水平方向的获胜组合数为:6*10=60 (2)计算垂直方向的获胜组合总数,每一行的获胜组合是:6,共10行,则垂直方向的获胜组合数为:6*10=60 (3)计算正对角线方向的获胜组合总数,正对角线上的获胜组合总数为6+(5+4+3+2+1)*2=36 (4)计算反对角线方向的获胜组合总数,反对角线上的获胜组合总数为6+(5+4+3+2+1)*2=36 ,这样所有的获胜组合数为:60+60+36+36=192 二、建立和使用获胜表 我们已经计算出了一个10*10的五子棋盘会有192种获胜方式,这样我们可以利用数组建立获胜表,获胜表的主要作用是:1,判断当前的获胜方式是否有效;2,判断当前的获胜方式中到底有多少子落入该获胜组合中。详细的使用您将在后面的程序中可以看出。 三,分数的设定 在游戏中为了让计算机能够决定下一步最佳的走法,必须先计算出计算机下到棋盘上任一空格的分数,而其中最高分数便是计算机下一步的最佳走法。 原理:我们判定当前讨论的空格与当前讨论的点有几种获胜的方式,有几种该空格就加几分。这种原理初听起来似乎是无法入手,没关系,当您了解我们后面的程序后您就会明白这种决策原理了。 这种决策有一些缺陷,因为如果只根据这个模型设计,就有可能出现电脑或玩家有三个子连成一线的时候,计算机却判断不出,它认为其他某些空格是当前的获胜的最佳位置而不去攻击或防守。没关系我们完全可以通过一个加强算法来改变当前的分值情况,也就是说当电脑或玩家有三个子或四个子连成一线时,我们通过加强算法将当前与三个子或四个子有关的空格的分值提高,从而可以弥补这一缺憾。 四、攻击与防守 以上的方式,事实上计算机只是计算出了最佳的攻击位置,为了防守我们还应计算当前玩家的最佳的攻击位置。这样有什么用呢?道理很简单,如果玩家最佳攻击位置的分数大于计算机最佳攻击位置上的分数,那么计算机就将下一步的棋子摆在玩家的最佳攻击位上以阻止玩家的进攻,否则计算机便将棋子下在自己的最佳攻击位置上进行攻击。 事实上,这个AI构想是很强大的如果你不是很厉害的五子棋高手的话,可能很快会被计算机打败。我在联众上可是中级棋手啊,跟这种构想打的时候胜率也不是很高。 使用编写五子棋 一、编写前的准备: 1、用计算机的思想描述整个下棋的过程 考虑步骤: (1)为了简便我们可以先让电脑先走第一步棋,电脑每走一步就会封掉许多玩家的获胜可能情况。 (2)当玩家走棋的时候我们首先应该考虑玩家走棋的合法性。 (3)如果合法,那么玩家也会封掉许多电脑的获胜的可能情况。 (4)电脑的思考路径:首先判断当前玩家和电脑的所有获胜组合是否需要进行加强赋值, 是进行加强赋值,否则进行普通的赋值。 (5)比较当前玩家和电脑谁的分值最大。将分值最大的点作为电脑的下一步走法。 2、利用窗体和图形工具建立五子棋的棋盘界面 (1)添加一个picturebox控件 作用:使用picturebox控件绘制棋子和棋盘 (2)添加一个label控件 作用:显示当前的获胜标志,也就是当某一方获胜或和棋时显示此标签。 (3)添加一个mainmenu控件 作用:控制游戏的开始或结束 (4)添加一个mediaplay组件 作用:使程序可以播放音乐。 3、设置整体框价 我们采取10*10的棋盘,为主要的平台。利用数组定义整个棋盘桌面,利用数组定义获胜组合以及获胜标志等。 二,声明全局数组和变量 定义虚拟桌面: Dim table(9, 9) As Integer 定义当前玩家桌面空格的分数: Dim pscore(9, 9) As Integer 定义当前电脑桌面空格的分数: Dim cscore(9, 9) As Integer 定义玩家的获胜组合: Dim pwin(9, 9, 191) As Boolean 定义电脑的获胜组合: Dim cwin(9, 9, 191) As Boolean 定义玩家的获胜组合标志: Dim pflag(191) As Boolean 定义电脑的获胜组合标志: Dim cflag(191) As Boolean 定义游戏有效标志: Dim theplayflag As Boolean 三、初始化游戏 '***************************************************************************** '** 模块名称: initplayenvironment '** '** 描述: 此函数主要功能如下: '** 1. 设置背景音乐。 '** 2. 设置游戏状态有效。 '** 3. 初始化游戏状态标签。 '** 4. 直接指定电脑的第一步走法。 '** 5. 初始化基本得分桌面。 '** 6. 电脑和玩家获胜标志初始化。 '** 7. 初始化所有获胜组合。 '** 8. 重新设定玩家的获胜标志。 '** '***************************************************************************** Sub initplayenvironment() = ".\music\" () theplayflag = True '游戏有效 = False '游戏状态标签不显示 () '清空picturebox1的内容 yuandian(130, 130) '调用绘图函数绘制当前电脑先走的位置 Dim i, j, m, n As Integer For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 table(i, j) = 0 Next Next '桌面初始化 For i = 0 To 191 pflag(i) = True cflag(i) = True Next '获胜标志初始化 table(4, 4) = 1 '由于我们设定电脑先手,并下了4,4位所以将其值设为1 ''' ******** 初始化获胜组合 ******** n = 0 For i = 0 To 9 For j = 0 To 5 For m = 0 To 4 pwin(j + m, i, n) = True cwin(j + m, i, n) = True Next n = n + 1 Next Next For i = 0 To 9 For j = 0 To 5 For m = 0 To 4 pwin(i, j + m, n) = True cwin(i, j + m, n) = True Next n = n + 1 Next Next For i = 0 To 5 For j = 0 To 5 For m = 0 To 4 pwin(j + m, i + m, n) = True cwin(j + m, i + m, n) = True Next n = n + 1 Next Next For i = 0 To 5 For j = 9 To 4 Step -1 For m = 0 To 4 pwin(j - m, i + m, n) = True cwin(j - m, i + m, n) = True Next n = n + 1 Next Next ''' ******** 初始化获胜组合结束 ******** For i = 0 To 191 If pwin(4, 4, i) = True Then pflag(i) = False End If Next '由于电脑已下了4,4位所以我们需要重新设定玩家的获胜标志 End Sub 四,处理鼠标事件 '***************************************************************************** '** 模块名称: themousedown '** '** 描述: 此函数主要实行以下功能: '** 1. 判定当前游戏标志是否有效。 '** 2. 将实际坐标转化成虚拟坐标。 '** 3. 绘制玩家的棋子。 '** 4. 执行检查获胜函数。 '** 5. 执行电脑算法函数。 '** '***************************************************************************** Sub themousedown(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) If theplayflag = False Then Exit Sub End If '检查游戏状态是否有效 Dim i, j As Integer Dim zhx, zhy As Integer zhx = Int((x - 10) / 30) zhy = Int((y - 10) / 30) For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 If table(zhx, zhy) > 0 Then Exit Sub End If Next Next '检查当前鼠标点击的格子是否有效 Dim mycolor As Color Dim g As g = mycolor = Dim brush1 As = New SolidBrush(mycolor) (brush1, zhx * 30 + 10, zhy * 30 + 10, 30, 30) '绘制玩家的棋子 table(zhx, zhy) = 2 For i = 0 To 191 If cwin(zhx, zhy, i) = True Then cflag(i) = False End If Next '重设电脑的获胜标志 checkwin() '检查当前玩家是否获胜 diannao() '调用电脑算法 End Sub 五、获胜检查算法。 '***************************************************************************** '** 模块名称: checkwin '** '** 描述: 此模块执行以下功能: '** 1. 检查是否和棋。 '** 2. 检查电脑是否获胜。 '** 3. 检查玩家是否获胜。 '** '***************************************************************************** Sub checkwin() Dim i, j, k, m, n As Integer Dim ca As Integer Dim pa As Integer Dim cnormal As Integer = 0 For i = 0 To 191 If cflag(i) = False Then cnormal = cnormal + 1 End If Next If cnormal = 190 Then = True = "和棋,请重新开始!" () theplayflag = False Exit Sub End If '设定和棋规则 For i = 0 To 191 If cflag(i) = True Then ca = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 1 Then If cwin(j, k, i) = True Then ca = ca + 1 End If End If Next Next If ca = 5 Then = True = "电脑获胜,请重新开始" () theplayflag = False Exit Sub End If End If Next '检查电脑是否获胜 For i = 0 To 191 If pflag(i) = True Then pa = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 2 Then If pwin(j, k, i) = True Then pa = pa + 1 End If End If Next Next If pa = 5 Then = True = "玩家获胜,请重新开始" () theplayflag = False Exit Sub End If End If Next '检查玩家是否获胜 End Sub 六、电脑算法 '***************************************************************************** '** 模块名称: diannao '** '** 描述: 此程序主要执行以下功能: '** 1. 初始化赋值系统。 '** 2. 赋值加强算法。 '** 3. 计算电脑和玩家的最佳攻击位。 '** 4. 比较电脑和玩家的最佳攻击位并决定电脑的最佳策略。 '** 5. 执行检查获胜函数。 '** '***************************************************************************** Sub diannao() Dim i, j, k, m, n As Integer Dim dc As Integer Dim cab As Integer Dim pab As Integer For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 pscore(i, j) = 0 cscore(i, j) = 0 Next Next '初始化赋值数组 ''' ******** 电脑加强算法 ******** For i = 0 To 191 If cflag(i) = True Then cab = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 1 Then If cwin(j, k, i) = True Then cab = cab + 1 End If End If Next Next Select Case cab Case 3 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If cwin(m, n, i) = True Then cscore(m, n) = cscore(m, n) + 5 End If End If Next Next Case 4 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If cwin(m, n, i) = True Then yuandian(m * 30 + 10, n * 30 + 10) table(m, n) = 1 For dc = 0 To 191 If pwin(m, n, dc) = True Then pflag(dc) = False checkwin() Exit Sub End If Next End If End If Next Next End Select End If Next For i = 0 To 191 If pflag(i) = True Then pab = 0 For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 2 Then If pwin(j, k, i) = True Then pab = pab + 1 End If End If Next Next Select Case pab Case 3 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If pwin(m, n, i) = True Then pscore(m, n) = pscore(m, n) + 30 End If End If Next Next Case 4 For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 0 Then If pwin(m, n, i) = True Then yuandian(m * 30 + 10, n * 30 + 10) table(m, n) = 1 For dc = 0 To 191 If pwin(m, n, dc) = True Then pflag(dc) = False checkwin() Exit Sub End If Next End If End If Next Next End Select End If Next ''' ******** 电脑加强算法结束 ******** ' ******** 赋值系统 ******** For i = 0 To 191 If cflag(i) = True Then For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 0 Then If cwin(j, k, i) = True Then For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 1 Then If cwin(m, n, i) = True Then cscore(j, k) = cscore(j, k) + 1 End If End If Next Next End If End If Next Next End If Next For i = 0 To 191 If pflag(i) = True Then For j = 0 To 9 For k = 0 To 9 If table(j, k) = 0 Then If pwin(j, k, i) = True Then For m = 0 To 9 For n = 0 To 9 If table(m, n) = 2 Then If pwin(m, n, i) = True Then pscore(j, k) = pscore(j, k) + 1 End If End If Next Next End If End If Next Next End If Next ''' ******** 赋值系统结束 ******** ''' ******** 分值比较算法 ******** Dim a, b, c, d As Integer Dim cs As Integer = 0 Dim ps As Integer = 0 For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 If cscore(i, j) > cs Then cs = cscore(i, j) a = i b = j End If Next Next For i = 0 To 9 For j = 0 To 9 If pscore(i, j) > ps Then ps = pscore(i, j) c = i d = j End If Next Next If cs > ps Then yuandian(a * 30 + 10, b * 30 + 10) table(a, b) = 1 For i = 0 To 191 If pwin(a, b, i) = True Then pflag(i) = False End If Next Else yuandian(c * 30 + 10, d * 30 + 10) table(c, d) = 1 For i = 0 To 191 If pwin(c, d, i) = True Then pflag(i) = False End If Next End If ''' ******** 分值比较算法结束 ******** checkwin() End Sub 七、绘制棋子 '***************************************************************************** '** 模块名称: yuandian '** '** 描述: 此函数主要进行电脑棋子的绘制。 '** '***************************************************************************** Sub yuandian(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) Dim mycolor As Color Dim g As g = Dim zhx, zhy As Integer zhx = Int((x - 10) / 30) zhy = Int((y - 10) / 30) mycolor = Dim brush1 As = New SolidBrush(mycolor) (brush1, zhx * 30 + 10, zhy * 30 + 10, 30, 30) End Sub
人机对弈算法人机对弈算法完全按照CGame基类定义的接口标准,封装在了COneGame派生类之中。下面将对这个算法进行详细地介绍。[14]获胜组合获胜组合是一个三维数组,它记录了所有取胜的情况。也就是说,参考于CTable::Win中的情况,对于每一个落子坐标,获胜的组合一共有15 * 11 * 2 + 11 * 11 * 2 = 572种。而对于每个坐标的获胜组合,应该设置一个[15][15][572]大小的三维数组。在拥有了这些获胜组合之后,就可以参照每个坐标的572种组合给自己的局面和玩家的局面进行打分,也就是根据当前盘面中某一方所拥有的获胜组合多少进行权值的估算,给出最有利于自己的一步落子坐标。由于是双方对弈,所以游戏的双方都需要一份获胜组合,也就是:bool m_Computer[15][15][572]; // 电脑获胜组合bool m_Player[15][15][572]; // 玩家获胜组合在每次游戏初始化(COneGame::Init)的时候,需要将每个坐标下可能的获胜组合都置为true。此外,还需要设置计算机和玩家在各个获胜组合中所填入的棋子数:落子后处理每当一方落子后,都需要作如下处理:l 如果己方此坐标的获胜组合仍为true,且仍有可能在此获胜组合处添加棋子,则将此获胜组合添加棋子数加1;l 如果对方此坐标的获胜组合仍为true,则将对方此坐标的获胜组合置为false,并将对方此获胜组合添加棋子数置为-1(不可能靠此组合获胜 更多参考请点击三七毕业设计论文网获得更多参考
游戏论文的开题报告
体育游戏论文(设计)开题报告
选题目的和意义:体育教学中合理安排体育游戏能提高体育课的教学效果,越来越被广大体育教育工作者重视。为了使体育课对学生产生吸引力,激发学生的思维和想象力,提高学生的兴趣使体育课上得更生动活泼、有实效,发展游戏者的体力和智力,或是为了娱乐增强学生的身心健康,同学们在游戏的运用过程中,可以创造性的发展游戏的内容,制定游戏新的规则,以及不断创造新的游戏,提高体育游戏的功能,增强学生体质使学生完全自觉地投入到学习中去,可以收到事半功倍的教学效果,改变传统的教学模式,更新教学观念方面有着重大意义。因此,重视和发展体育游戏是各个教育机构和体育教育工作者的光荣任务。本课题的研究能够为广大体育教师寻找学生缺乏体育兴趣的原因提供参考,以便于采取有效措施运用游戏来调动学生的.兴趣,达到老师教的好学生学的好的效果。
本课题在国内外的研究状况及发展趋势:为了了解本课题同一领域的研究现状,把握其发展趋势,我们借助网络系统搜集了相关资料,我们发现,国外很多国家如美国、日本的研究,他们在教学策略、游戏内容等领域的研究取得了一定的成果,建立了适合本国国情的体育游戏教育理论体系和实践模式。在我国随着教育改革的深化、素质教育的全面推进、“健康第一”的指导思想的确立,人们对体育游戏的关注程度超过以往。我们感到前人的研究虽然都取得了重要的研究成果,然而,经过仔细的分析、比较,感到这些研究都还存在着一定的局限性,其主要表现为重游戏的生理功能,轻游戏的心理功能。目前,“心理健康教育”在学校教育中越来越显示出其的重要性,“心理健康”已被学校教育视为一个不可忽视的阵地,这方面同样可以使我们的研究大有可为。我国学者运用教学实验等不同手段探讨了体育游戏对学生身心发展的价值和作用。
主要研究内容:1、体育游戏的概念理解;2、体育游戏的重要性; 体育游戏的特点; 体育游戏的作用。3、体育游戏在体育教学中的应用; 体育游戏在准备活动中的应用; 体育游戏在基本技术技能教学中的应用; 体育游戏在身体素质练习中的应用; 体育游戏在结束部分中的应用; 教学中运用体育游戏应注意的问题。4、结束语。
实验设计:本文通过文献资料法对体育游戏在体育教学中的应用和重要性进行分析,以及通过逻辑分析和现象学方法对体育游戏在体育教学中的应用和重要性进行探研,总结目前体育游戏在体育教学中运用所存在的问题,通过相关文献的查找,收集整理进行综合分析获得结论,咨询导师老师、有关老师对结论进一步讨论,最后撰写论文。
完成论文的条件、方法及措施:
条件∶运用学校电子阅览室等工具进行查阅。方法∶采用文献资料调研,逻辑分析和现象学方法去探研。措施∶通过查阅各种资料对论文进行分析,指导老师进行指点、修改,最后完成论文。
网络游戏毕业论文开题报告范文
摘要: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。 以下就是由我为您提供的网络毕业论文开题报告。
研究背景:
需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。
课题意义:
游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的'最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。
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小游戏开发论文开题报告
网络游戏毕业论文开题报告范文
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研究背景:
需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式, 然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商( ICP) 的紧密合作的新趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。
课题意义:
游戏产业是文化产业中的重要领域。当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。据英国市调公司Juniper Research的'最新一份调查报告指出,预计2011年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。随着互联网在我国的普及,中国网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。分析中国网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。
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你好啊,你的休闲游戏人物设定开题报告选题定了没?开题报告选题老师同意了吗?准备往哪个方向写?开题报告学校具体格式准备好了没?准备写多少字还有什么不懂不明白的可以问我,希望可以帮到你,祝开题报告选题顺利通过,毕业论文写作过程顺利。开题报告的撰写方法一、开题报告的含义与作用开题报告,就是当课题方向确定之后,课题负责人在调查研究的基础上撰写的报请上级批准的选题计划。它主要说明这个课题应该进行研究,自己有条件进行研究以及准备如何开展研究等问题,也可以说是对课题的论证和设计。开题报告是提高选题质量和水平的重要环节。研究方案,就是课题确定之后,研究人员在正式开展研之前制订的整个课题研究的工作计划,它初步规定了课题研究各方面的具体内容和步骤。研究方案对整个研究工作的顺利开展起着关键的作用,尤其是对于我们科研经验较少的人来讲,一个好的方案,可以使我们避免无从下手,或者进行一段时间后不知道下一步干什么的情况,保证整个研究工作有条不紊地进行。可以说,研究方案水平的高低,是一个课题质量与水平的重要反映。二、写好研究方案应做的基础性工作写好研究方案一方面要了解它们的基本结构与写法,但“汝果欲学诗,功夫在诗外”,写好开题报告和研究方案重要还是要做好很多基础性工作。首先,我们要了解别人在这一领域研究的基本情况,研究工作最根本的特点就是要有创造性,熟悉了别人在这方面的研究情况,我们才不会在别人已经研究很多、很成熟的情况下,重复别人走过的路,而会站在别人研究的基础上,从事更高层次、更有价值的东西去研究;其次,我们要掌握与我们课题相关的基础理论知识,理论基础扎实,研究工作才能有一个坚实的基础,否则,没有理论基础,你就很难研究深入进去,很难有真正的创造。因此,我们进行科学研究,一定要多方面地收集资料,要加强理论学习,这样我们写报告和方案的时候,才能更有把握一些,制定出的报告和方案才能更科学、更完善。三、课题研究方案的结构与写法 课题研究方案主要包括以下几个方面:(一)课题名称课题名称就是课题的名字。这看起来是个小问题,但实际上很多人写课题名称时,往往写的不准确、不恰当,从而影响整个课题的形象与质量。这就是平常人们所说的“只会生孩子,不会起名字”。那么,如何给课题起名称呢?第一,名称要准确、规范。准确就是课题的名称要把课题研究的问题是什么,研究的对象是什么交待清楚,课题的名称一定要和研究的内容相一致,不能太大,也不能太小,要准确地把你研究的对象、问题概括出来。规范就是所用的词语、句型要规范、科学,似是而非的词不能用,口号式、结论式的句型不要用。因为我们是在进行科学研究,要用科学的、规范的语言去表述我们的思想和观点。课题就是我们要解决的问题,这个问题正在探讨,正开始研究,不能有结论性的口气。第二,名称要简洁,不能太长。 不管是论文或者课题,名称都不能太长,能不要的字就尽量不要,一般不要超过20个字。这次各个学校课题申报表中,我看名称都比较简洁,我就不再多说了。(二) 课题研究的目的、意义研究的目的、意义也就是为什么要研究、研究它有什么价值。这一般可以先从现实需要方面去论述,指出现实当中存在这个问题,需要去研究,去解决,本课题的研究有什么实际作用,然后,再写课题的理论和学术价值。这些都要写得具体一点,有针对性一点,不能漫无边际地空喊口号。不要都写成是坚持党教育方针、实施素质教育、提高教育教学质量等一般性的口号。主要内容包括:⑴ 研究的有关背景(课题的提出):即根据什么、受什么启发而搞这项研究。 ⑵ 通过分析本地(校) 的教育教学实际,指出为什么要研究该课题,研究的价值,要解决的问题。(三)本课题国内外研究的历史和现状(文献综述)。规范些应该有,如果是小课题可以省略。一般包括:掌握其研究的广度、深度、已取得的成果;寻找有待进一步研究的问题,从而确定本课题研究的平台(起点)、研究的特色或突破点。 参考总课题报告。(四)课题研究的指导思想指导思想就是在宏观上应坚持什么方向,符合什么要求等,这个方向或要求可以是哲学、政治理论,也可以是政府的教育发展规划,也可以是有关研究问题的指导性意见等。对于范围比较大,时间又很长的课题来讲,大家在总的方面,有了一个比较明确的指导思想,就可以避免出现理论研究中的一些方向性错误。这里,我给大家介绍一下何老师在《佛山市教育现代化进程》研究方案里写的课题指导思想里的一段话:“这一课题研究要依据党中央和国家要求,依据广东省委省政府的决定,依据佛山市委市政府的决定,结合国情、市情和佛山市教育改革与发展的实际,……力求揭示佛山市教育现代化进程的规律及表现形式,为佛山市教育现代化实践服务”。另外,还有一份供大家参考一下,广东省教育科研“九五”规划重点课题《学科教学与素质教育》研究和实验方案里面,课题指导思想这样写:“坚持以马克思主义、毛泽东思想和邓小平理论为指导,从我国经济领域实现“两个转变”和我省2010年基本实现现代化对基础教育的要求出发,针对在中小学学科教学中实施素质教育的有关理论和实践问题,开展全方位的改革实验和理论研究,有效指导广大中小学教师在学科教学中深入教学改革,全面贯彻教育方针,全面提高教育质量,从而推进我省基础教育事业向前发展,为把广东建成教育强省作出贡献 ”。(五) 课题研究的目标课题研究的目标也就是课题最后要达到的具体目的,要解决哪些具体问题,也就是本课题研究要达到的预定目标:即本课题研究的目标定位,确定目标时要紧扣课题,用词要准确、精练、明了。相对于目的和指导思想而言,研究目标是比较具体的,不能笼统地讲,必须清楚地写出来。只有目标明确而具体,才能知道工作的具体方向是什么,才知道研究的重点是什么,思路就不会被各种因素所干扰。常见存在问题是:不写研究目标;目标扣题不紧;目标用词不准确;目标定得过高, 对预定的目标没有进行研究或无法进行研究。确定课题研究目标时,一方面要考虑课题本身的要求,另一方面要考虑课题组实际的工作条件与工作水平。(六)课题研究的基本内容我们有了课题的研究目标,就要根据目标来确定我们这个课题具体要研究的内容,相对研究目标来说,研究内容要更具体、明确。并且一个目标可能要通过几方面的研究内容来实现,他们不一定是一一对应的关系。大家在确定研究内容的时候,往往考虑的不是很具体,写出来的研究内容特别笼统、模糊,把研究的目的、意义当作研究内容,这对我们整个课题研究十分不利。因此,我们要学会把课题进行分解,一点一点地去做。 基本内容一般包括:⑴对课题名称的界说。应尽可能明确三点:研究的对象、研究的问题、研究的方法。⑵本课题研究有关的理论、名词、术语、概念的界说。(七)课题研究的方法1、本课题研究是否要设定子课题。 各子课题既要有一定的相对独立性,又要形成课题系统。作为省、市级课题,最好设定子课题。形成全校的课题研究系统。2、具体的研究方法可从下面选定: 观察法、调查法、实验法、经验总结法、 个案法、比较研究法、文献资料法等。如要研究学生实践能力的现状必定离不开调查法; 要研究如何优化小学生个性宜采用实验法;要研究如何对青年教师进行培养可采用经验总结法;要研究问题家庭学生的教育对策可采用个案法等等。3、确定研究方法时要叙述清楚“做些什么” 和“怎样做” 。如要用调查法,则要讲清调查的目的、任务、对象、范围、调查方法、问卷的设计或来源等。最好能把调查方案附上。4、提倡使用综合的研究方法。 一个大的课题往往需要多种方法,小的课题可能主要是一种方法,但也要利用其它方法。我们在应用各种方法时,一定要严格按照方法的要求,不能不三不四,凭经验、常识去做。比如,我们要通过调查了解情况,我们如何制订调查表,如何进行分析,不是随随便便发张表,搞一些百分数、平均数就行了。突出介绍行动研究法。(八)课题研究的步骤课题研究的步骤,也就是课题研究在时间和顺序上的安排。研究的步骤要充分考虑研究内容的相互关系和难易程度,一般情况下,都是从基础问题开始,分阶段进行,每个阶段从什么时间开始,至什么时间结束都要有规定。课题研究的主要步骤和时间安排包括:整个研究拟分为哪几个阶段;各阶段的起止时间;各阶段要完成的研究目标、任务;各阶段的主要研究步骤;本学期研究工作的日程安排等。(九)课题研究的成果形式本课题研究拟取得什么形式的阶段研究成果和终结研究成果。形式有很多,如调查报告、实验报告、研究报告、论文、经验总结、调查量表、测试量表、微机软件、教学设计、录像带等,其中调查报告、研究报告、论文是课题研究成果最主要的表现形式。 课题不同,研究成果的内容、形式也不一样,但不管形式是什么,课题研究必须有成果,否则,就是这个课题就没有完成。(十)课题研究的组织机构和人员分工在方案中,要写出课题组长、副组长、课题组成员以及分工。课题组组长就是本课题的负责人。一个课题组应该包括三方面的人,一是有权之士,二是有识之士,三是有志之士。有权了课题就可以得到更多的支持,有识了课题质量、水平就会更高,有志了可以不怕辛苦,踏踏实实踏实实去干。课题组的分工必须是要分得明确合理,争取让每个人了解自己工作和责任,不能吃大锅饭。但是在分工的基础上,也要注意全体人员的合作,大家共同研究,共同商讨,克服研究过程中的各种困难和问题。(十一)其他有关问题或保障机制如课题组活动时间; 学习什么有关理论和知识,如何学习,要进行或参加哪些培训; 如何保证研究工作的正常进行; 课题经费的来源和筹集; 如何争取有关领导的支持和专家的指导; 如何与校外同行交流等。四、注意三点:1、要学会搜集和获取信息。处处留心皆学问(积累)。2、要多学习,多借鉴。集思广益开眼界(学习与借鉴)。3、创新。登高望远多创意(创新)。