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扫雷游戏毕业论文

发布时间:2024-07-03 21:27:39

扫雷游戏毕业论文

How does the present paper research's goal realize the mine clearance small game, how technology's superiority developments to design this game using Visual the Basic, how to cause the game to operate and to demonstrate even more perfect. Paper primary coverage including the following five parts: the first part had confessed the research question's background, has expounded this research goal, the significance and the basic mentality. the second part has made this design according to the paper need simple introduction development kit Visual the Basic histories and the basic function. the third part is the flow plan, the present paper research mine clearance flow plan may divide into roughly: The picture initial, plays the family presses down the first block and for the non-land mine block when launches, after completing the flow plan, the detailed analysis makes the technology which this design utilizes, carries on using vb various modules consummates the game. fourth part of game's realization, what first does is the picture plan, realizes according to the picture plan plays various part of code compilation, is to the procedure debugging. the fifth part synthesizes this research the viewpoint and the elaboration, has formed the conclusion, and had pointed out the research insufficiency, makes the summary.

这个游戏确实是有窍门的,当初知道,现在已经忘记了。

游戏规则很简单,点击方格,如果是地雷,游戏失败,找到所有地雷游戏胜利。

技巧:

1、标单雷双击:在有雷的格子上按住右键后不松开,移动到数字1上按左键,再松开右键(即)

2、听快节奏的音乐有助于集中注意力,也能掩盖鼠标的响声。

3、降低屏幕的分辨率,同时降低鼠标的灵敏度,有助于提升操作性。

扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。

不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“地雷”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。

1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。

这款游戏的玩法是在一个9*9,16*16,16*30,或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的地雷。

是的,我也认为你换了帐号的缘故!

扫雷小游戏的毕业论文

游戏,因为这个游戏特别晶蝶,他开创了这个少人模式的游戏,他并且为以后游戏创作也提供了借鉴。

我帮你寻找了一个下午的毕业论文设计与实现,我也知道太多假的了,现在我网盘给你了 记得采纳哦1-CRM客户关系管理系统-ssh2-户籍管理系统-jsp3-Java聊天室的设计与实现-swing4-进销存管理系统的设计与实现-springboot5-超市积分管理系统-jsp6-基于JSP的网上购书系统-ssh7-基于SSH的婴幼儿产品销售系统的开发与设计8-基于WEB的网上购物系统的设计与实现-ssh源码9-网上手机销售系统-jsp10-Java网上体育商城的设计与实现-ssh11-基于JSP+Servlet开发高校社团管理系统12-Java在线考试系统-ssh13-java开发电影订票网站系统-ssh14-JavaWeb校园二手平台项目+论文-ssh15-百货中心供应链管理系统+论文-ssh16-固定资产管理系统+论文-ssh17-网络考试系统的设计与实现+论文-jsp18-基于JSP+Servlet开发简单的新闻发布系统19-基于JSP+Servlet开发在线租车系统20-基于JSP+Servlet开发火车票网上订票系统21-基于JSP+Servlet开发简单的医院预约挂号系统22-基于SSM开发在线考试系统23-基于Struts2开发公司职工管理系统+说明书+任务书+方案书24-基于S2SH开发彩票购买系统的设计与实现毕业设计+论文25-基于Struts2+Hibernate开发小区物业管理系统26-基于S2SH开发学生考勤管理系统+报告27-基于S2SH开发车辆租赁管理系统的设计与实现+论文28- 基于S2SH开发银行个人业务管理系统29-基于JavaSwing开发简单的银行管理系统30-基于JavaSwing开发银行信用卡管理系统31-基于JSP+Servlet开发简单的家居购物商城系统32-基于JSP+Servlet开发手机销售购物商城系统33-基于JSP+Servlet开发物流管理系统34-基于JSP机票预定系统35-基于S2SH开发病房管理系统的设计与实现36-基于S2SH开发就业招聘管理系统37-基于S2SH开发图书管理系统(新本版)+论文38-基于S2SH开发学生公寓(宿舍)管理系统39-基于SSM开发大学食堂采购管理系统40-基于SSM开发学生信息管理系统41-基于SSM开发在线家教预约系统42-基于SSM开发自行车在线租赁管理系统43-基于Struts2+Hibernate开发社区蔬菜、食品交易平台+论文44-基于Struts2开发快递收发系统45-基于Struts2开发校园二手购物商城46-基于Struts2开发学生信息管理系统47-基于Struts2开发学生宿舍管理系统48-基于JSP+Servlet+bootstrap开发电影院购票系统49-基于JSP+Servlet开发学生成绩管理系统+实验报告50-基于JSP+Servlet开发超市日常管理系统51-基于JSP+Servlet开发开放实验室预约系统+论文52-基于JSP+Servlet开发网上服装销售购物商城系统+论文+PPT+任务书+检查表53-基于JSP+Servlet开发旅游(景点宾馆)系统54-基于JSP+Servlet开发图书管理系统+PPT+讲解视频55-基于JSP+Servlet开发学生选课系统+论文56-基于JSP开发云餐厅自助点餐系统(前台+后台) 讲解视频57-基于JSP+Servlet开发药品管理系统58-基于JSP+Servlet开发快递管理系统+UML图59-基于JSP+Servlet开发小型酒店管理系统的设计与实现60-基于JSP+Servlet开发在线聊天系统+论文+PPT61-基于JSP+Servlet开发教师工资管理系统62-基于JSP+Servlet开发汽车配件销售管理系统的设计与实现+论文63-基于SSM开发仓库库存管理系统64-基于SSM开发学生请假管理系统65-基于S2SH开发彩票购买系统的设计与实现毕业设计+论文66-基于SSM开发餐饮业点餐系统67-基于SSM开发学生信息管理系统68-基于SSM开发校园外卖零食购物商城系统69-基于S2SH开发医院挂号预约系统70-基于S2SH开发企业人事管理系统(新本版)71-基于S2SH开发学生公寓(宿舍)管理系统72-基于S2SH开发网上书店购物商城系统

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扫雷游戏设计研究结论论文

p等于np是电气公式。P/NP问题不仅是一个数学问题,同时也是困扰了计算机科学家、经济学家、甚至哲学家多年的问题,是世界级数学难题之一,也被称为千禧年七大数学难题之首。P指多项式时间(Polynomial),一个复杂问题如果能在多项式时间内解决,那么它便被称为P问题,这意味着计算机可以在有限时间内完成计算NP指非确定性多项式时间(nondeterministic polynomial),一个复杂问题不能确定在多项式时间内解决,假如NP问题能找到算法使其在多项式时间内解决,也就是证得了P=NP。不考虑数学的严谨性,用通俗的话来讲,P问题就是通过计算机现有算法可以快速计算从而得到解决的问题,而NP问题则是计算机没有对应的最优算法,从而需要无限长的时间去计算和验证才能得出答案的问题。如果某一天,我们得到某种算法能够像解决P问题一样简单快速解决NP问题,那么便证明P=NP。概括来说,就是复杂问题是否可以简化,若P=NP,则证明这世界存在“捷径”,那么现存的很多无法解决或者需要无限长时间才能解决的难题,便都可以快速有效的解决。这也就对应了电视剧结局中,像阿尔兹海默症这类我们目前无法治愈的绝症,都将不再是难题。到那时,科技会爆炸式发展,那将会是一个颠覆性的、全新的世界。P=NP的世界将变成什么样?目前,人类在数学、人工智能、生物学、物理学、经济学等多学科领域中,存在着数以千计的NP问题,P=NP能够得到证明具有重要的科学意义和应用价值,这将为计算机科学领域带来截然不同的理论极限和发展前景。在现代经济社会中,大量科研、生产、国防与社会服务过程都需要采用正确的快速计算方法。可以期待,在P=NP时代,地球科学、生命科学、宇宙科学、环境科学、生物科技、材料工程、管理科学、数学科学、物理科学等多个学科的研究都将得到更深入的推进。有人会问,这跟我日常生活关系大吗?小编来举几个生活中的例子。在医学方面,无论是基因还是其他因素而引起的疑难杂症,计算机都可以快速针对个人的基因和病情精准推算,并研制出对应的药物,世间将再无绝症。在日常生活方面,当计算机接收到相应的信息后,可以快速准确的对所有事情进行预测,不管是天气变化、股票走向还是交通事故等等,都可以提前预测出结果。另外,人类精神世界的需求也可以得到满足,计算机能够根据每个人特定的喜好,创造出能直击你心灵的的艺术作品,也可以制造出完全符合你理想型的完美虚拟偶像。……当然,除此之外。在P=NP的世界中,所有的人工智能都能够快速优化并自主学习,那么,每一台计算机都可能是牛顿、爱因斯坦或莫扎特。而这也成为大多数学者和普通人认为P=NP不太可能的心理原因,我们不指望甚至有点恐惧一个计算机程序能够拥有人类的创造力。而如果P = NP,那么任何人类或计算机都将拥有传统上被认为是神的推理能力,这似乎很难被人们所接受,而到了那一天,也许人工智能统治人类则会成为现实

P对NP问题是克雷数学研究所高额悬赏的七个千禧年难题之一,同时也是计算机科学领域的最大难题,关系到计算机完成一项任务的速度到底有多快。1、简介P对NP问题是Steve Cook于1971年首次提出。"P/NP问题",这里的P指在多项式时间(Polynomial)里,一个复杂问题如果能在多项式时间内解决,那么它便被称为P问题,这意味着计算机可以在有限时间内完成计算;NP指非确定性多项式时间(nondeterministic polynomial),一个复杂问题不能确定在多项式时间内解决,假如NP问题能找到算法使其在多项式时间内解决,也就是证得了P=NP。比NP问题更难的则是NP完全和NP-hard,如围棋便是一个NP-hard问题。2010年8月7日,来自惠普实验室的科学家Vinay Deolalikar声称已经解决了"P/NP问题" ,并公开了证明文件。2、排序问题如果我们只能通过元素间的相互比较来确定元素间的相互位置,而没有其他的附加可用信息,则排序问题的复杂性是O(nlgn),但是排序算法有很多,冒泡法是O(n^2),快速排序平均情况下是O(nlgn)等等,排序问题的复杂性是指在所有的解决该问题的算法中最好算法的复杂性。问题的复杂性不可能通过枚举各种可能算法来得到,一般都是预先估计一个值,然后从理论上证明。3、定义为了研究问题的复杂性,我们必须将问题抽象,为了简化问题,我们只考虑一类简单的问题,判定性问题,即提出一个问题,只需要回答yes或者 no的问题。任何一般的最优化问题都可以转化为一系列判定性问题,比如求从A到B的最短路径,可以转化成:从A到B是否有长度为1的路径?从A到B是否有长度为2的路径?。。。从A到B是否有长度为k的路径?如果问到了k的时候回答了yes,则停止发问,我们可以说从A到B的最短路径就是k。如果一个判定性问题的复杂度是该问题的一个实例的规模n的多项式函数,则我们说这种可以在多项式时间内解决的判定性问题属于P类问题。P类问题就是所有复杂度为多项式时间的问题的集合。然而有些问题很难找到多项式时间的算法(或许根本不存在),比如找出无向图的哈米尔顿回路问题,但是我们发现如果给了我们该问题的一个答案,我们可以在多项式时间内判断这个答案是否正确。比如说对于哈米尔顿回路问题,给一个任意的回路,我们很容易判断他是否是哈米尔顿回路(只要看是不是所有的顶点都在回路中就可以了)。这种可以在多项式时间内验证一个解是否正确的问题称为NP问题。显然,所有的P类问题都是属于NP问题的,但是现在的问题是,P是否等于NP?这个问题至今还未解决。这就是P对NP问题。4、P≠NP论证如果P=NP,那么每个答案很容易得到验证的问题也同样可以轻松求解。这将对计算机安全构成巨大威胁,目前加密系统的破解就相当于要将一个整数分解为几个因数的乘积,正是其求解过程的繁琐,才能杜绝黑客的入侵。而现在,美国惠普实验室的数学家维奈·迪奥拉里卡围绕一个众所周知的NP问题进行论证,给出了P≠NP的答案。这就是布尔可满足性问题(Boolean Satisfiability Problem),即询问一组逻辑陈述是否能同时成立或者互相矛盾。迪奥拉里卡声称,他已经证明,任何程序都无法迅速解答这个问题,因此,它不是一个P问题。如果迪奥拉里卡的答案成立,说明P问题和NP问题是不同的两类问题,这也意味着计算机处理问题的能力有限,很多任务的复杂性从根本上来说也许是无法简化的。对于有些NP问题,包括因数分解,P≠NP的结果并没有明确表示它们是不能被快速解答的;但对于其子集NP完全问题,却注定了其无法很快得到解决。其中一个著名的例子就是旅行商问题(Travelling Salesman Problem),即寻找从一个城市到另一个城市的最短路线,答案非常容易验证,不过,如果P≠NP,就没有计算机程序可以迅速给出这个答案。迪奥拉里卡的论文草稿已经得到了复杂性理论家的认可,但随后公布的论文终稿还将接受严格的审查。

图在哪?看不见

How does the present paper research's goal realize the mine clearance small game, how technology's superiority developments to design this game using Visual the Basic, how to cause the game to operate and to demonstrate even more perfect. Paper primary coverage including the following five parts: the first part had confessed the research question's background, has expounded this research goal, the significance and the basic mentality. the second part has made this design according to the paper need simple introduction development kit Visual the Basic histories and the basic function. the third part is the flow plan, the present paper research mine clearance flow plan may divide into roughly: The picture initial, plays the family presses down the first block and for the non-land mine block when launches, after completing the flow plan, the detailed analysis makes the technology which this design utilizes, carries on using vb various modules consummates the game. fourth part of game's realization, what first does is the picture plan, realizes according to the picture plan plays various part of code compilation, is to the procedure debugging. the fifth part synthesizes this research the viewpoint and the elaboration, has formed the conclusion, and had pointed out the research insufficiency, makes the summary.

扫雷毕业设计毕业论文

1、寻找有氛围的环境想要有比较高效的学习效果,那就得先找一个比较安静的学习环境。比如图书馆、考研自习室,周围的环境还是非常重要的。尤其是有很好的学习气氛的,对自己复习效果会很有帮助。当你看到大家都在学习的时候,不自觉会被气氛感染。2、排除干扰学习之前先把自己的桌面清理一下,只留下自己需要的东西,其他与复习无关的全部清除掉。把你的手机静音放到自己看不到的地方,否则你会不自觉的去玩。另外,学习的时候不要总是胡思乱想,有很多同学总是会想一些没有意义的问题,比如考不上怎么办之类的。想要提高效率,就不去想这些!3、花15分钟,让自己静下来想要进入复习的状态,大概需要花费15分钟,因此开始学习前,先把心态调整好,让自己静下来,然后坚持学15分钟,慢慢就进入状态了。不要还没开始,自己就开始烦躁,尤其是有些科目,我们本身并不喜欢,很多同学还存在抵触心理,都需要你自己去调节!4、列好计划,按部就班大家都知道要列计划,最重要的是计划的执行。列计划是告诉自己做什么,不至于漫无目的,列好计划后就按部就班的执行就可以了!5、每次只做一件事不要总想着我英语没看、专业课复习的不好,告诉自己,每次只做一件事,做好了再说下一件。不要复习着数学还惦记着英语,专心做好一件事,效率才会提高!6、专心致志,心无旁骛所谓的专心致志,心无旁骛就是要自己全身心投入考研复习中,达到忘我的境界。等你达到这个境界,你会忘却环境、忘却时间,心中只有学习,这时候也是效果最高的时候!7、学会休息,主动休息不要逼迫自己一直学习,要学会主动休息,也就是在自己还没有觉得累的时候就主动休息。通常学习1个小时就会有疲惫感,因此建议大家,学一小时后,主动趴在桌上休息10分钟,或者接杯水活动一下。8、劳逸结合,保证睡眠保证好睡眠才能有精神,精神好了效率才会高,因此即便是压力很大也要好好休息。此外也要适当运动一下,学累了或者学不进去的时候,干脆不要强迫自己,去外面跑跑步,回来之后效率会很高的

How does the present paper research's goal realize the mine clearance small game, how technology's superiority developments to design this game using Visual the Basic, how to cause the game to operate and to demonstrate even more perfect. Paper primary coverage including the following five parts: the first part had confessed the research question's background, has expounded this research goal, the significance and the basic mentality. the second part has made this design according to the paper need simple introduction development kit Visual the Basic histories and the basic function. the third part is the flow plan, the present paper research mine clearance flow plan may divide into roughly: The picture initial, plays the family presses down the first block and for the non-land mine block when launches, after completing the flow plan, the detailed analysis makes the technology which this design utilizes, carries on using vb various modules consummates the game. fourth part of game's realization, what first does is the picture plan, realizes according to the picture plan plays various part of code compilation, is to the procedure debugging. the fifth part synthesizes this research the viewpoint and the elaboration, has formed the conclusion, and had pointed out the research insufficiency, makes the summary.

1.教材为本,整体复习课本是复习的阶梯,学习须有“本”可依。复习时以课本为主线,进行系统的复习,使所学过的知识由零散过渡到完整,构架起较为完整的知识系统,训练综合运用知识的能力。以课本为主线进行整体复习,并非简单地重复已学过的知识,而是对学过知识进行系统梳理,对某些知识点要进行归纳与对比。尤其对某些似是而非的知识点,在复习中一定要弄清楚,并能灵活运用。认真看课本上的复习参考题和每章的复习小结,力争复习参考题每题都过关。复习小结了然于心。2.善于运用导学案,梳理知识结构网络图,形成完整的知识结构,并找到知识点对应的基础题,进行自我检测。紧紧抓住重点和难点,努力感悟和突破。所谓重点和难点其实就是老师上课反复强调和题目中经常犯错的地方。如果你能抓住经常犯错的地方吸取教训,你就不会在考试时犯同样的错误,同样是效率很高的复习良策。3.看错题集,温故而知新。将日常练习、考试中遇到的错题、典型题分门别类地收集在一起。期末复习中,一定要拿出一定的时间重新去温习,这样做,会比做几道题有更大的收获。温习错题集,除复习语言知识点外,还要重视某些试题的解题方法与技巧。将一学期的试卷与讲议整理、装订,在错题做上显眼的记号,有计划的看或做错题,这样可以避免以前所犯的错误,如果看过一次就能掌握的,将这题划去,看了两次以上还没有掌握的,要多请教与练习,直到错题基本掌握。这里要提醒的是,错题比较集中的单元,就是“梦开始的地方”,应作为重点复习单元之一。4.针对考点,专项练习。练习中,选题要精,可以适当的做些期末模拟试题,但量不要太大,有一、两套就可以了。应该多做那些自己认为知识点理解、应用薄弱的题,对一些难题可在自己思考的基础上加强与同学、老师的交流,对于那些偏题、怪题笑而弃之。5.解题的基本方法与手段不要忘了。比如该画图的就得画图,该演算的就得演算,该写公式的就写公式等,遵守考试的一些常识。比如规范,在答题时,要坚决做到审题规范、解题规范、步骤规范、书写规范。比如检查,做完试卷,歇口气,检查一至两遍。再比如答题顺序,遇到难题,先放一放,不要去钻牛角尖,考场上,对一道难题花太多时间是不值得的。相反,对基础题和基础分,一定要想办法把它拿下来。6.养成良好习惯和健康的心理状态,做到稳定发挥。

LDZ1994 - 助理 二级 连自己的身份都敢暴露真是胆子大啊,复合材料在军事上的应用非常广泛,如坦克的复合装甲应用前景非常的好,上面的资料已经非常的充分了

基于java的扫雷毕业论文

可以做啊。你要做成什么样子的,需要提供素材?

你好, 计算机专业的毕设一般分为这两部分: 源码+论文

首先说选题, 毕设课题以javaweb居多, 框架可以选用ssm, ssh, 或者springboot, 可以选做一些管理系统, 下面是一些常见的命题

等等, 这些课题可以按照你自己的实力做, 如果技术好的化, 或者有一些成品, 可以做的复杂一些, 比如前端可以layui优化一下, 权限系统采用shiro来做等等

论文方面比较简单但是比较麻烦, 各种文库都有很多javaweb的论文,但是直接拷贝的化会过不了查重系统, 需要你自己认真的重构调整一下

工科生一般有一个毕业设计,做一个项目,同时需要写一个论文也就是毕业论文讲述设计工作中做了什么,为什么做,得到了什么结论等理论性的东西。文史哲以及经济等和理科生一般都是需要写一个论文,阐述清楚以及涉猎的学科研究方向中的理论,突破,收获等。大致这样吧

要详细代码?还是只要启动?java编写实现,代码如下:import .*; import .*; import .*;/*按扭类*/class Bomb extends JButton { public int num_x,num_y; //第几号方块 public int BombRoundCount; //周围雷数 public boolean isBomb; //是否为雷 public boolean isClicked; //是否被点击 public int BombFlag; //探雷标记 public boolean isRight; //是否点击右键 public Bomb(int x,int y) { BombFlag = 0; num_x = x; num_y = y; BombRoundCount = 0; isBomb = false; isClicked = false; isRight = false; }} /*窗口及算法实现类*/class MainBomb extends JFrame implements ActionListener,MouseListener{ public JTextField text; public Label nowBomb,setBomb; public int BlockNum,BombNum; //当前方块数当前雷数 public Icon icon_bomb = new ImageIcon(""); //踩雷 public Icon icon_bomb_big = new ImageIcon(""); //踩雷标记 public Icon icon_flag = new ImageIcon(""); //雷标记 public Icon icon_question = new ImageIcon(""); //疑惑是否有雷 public JButton start = new JButton(" 开始 "); public Panel MenuPamel = new Panel(); public Panel mainPanel = new Panel(); public Bomb[][] bombButton; /*界面设计*/ public MainBomb() { super("扫雷 Aaron2004制作 "); BlockNum = 64; BombNum = 10; Container c=getContentPane(); (); (new BorderLayout()); text=new JTextField("10 ",3); nowBomb = new Label("当前雷数"+" "+BombNum+""); setBomb= new Label("设置地雷数"); (new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { BombNum = (().trim()); if(BombNum >= 10 && BombNum < 50 ) replay(); else { JOptionPane msg = new JOptionPane(); (null,"您设置的地雷数太多了,请重设!","错误",2); } } } ); (setBomb); (text); (start); (nowBomb); (MenuPamel,"North"); (new GridLayout( (int)(BlockNum) , (int)(BlockNum)) ); bombButton=new Bomb[ (int)(BlockNum) ][]; for(int i = 0 ; i < (int)(BlockNum) ; i++) { bombButton[ i ]=new Bomb[ (int)(BlockNum) ]; } for(int i = 0 ; i < (int)(BlockNum) ; i++ ) for(int j = 0 ; j < (int)(BlockNum) ; j++ ) { bombButton[ i ][ j ]=new Bomb(i,j); bombButton[ i ][ j ].setForeground( ); bombButton[ i ][ j ].addActionListener(this); bombButton[ i ][ j ].addMouseListener(this); } for(int i = 0 ; i < (int)(BlockNum) ; i++ ) for(int j = 0 ; j < (int)(BlockNum) ; j++ ) (bombButton[ i ][ j ]); (mainPanel,"Center"); startBomb(); setSize(400,400); setLocation(350,200); setResizable(false); } /*布雷*/ public void startBomb() { for(int i=0;i= 0) && (j - 1 >= 0)) { if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == true) { count += 1; //检测左上方空格是否是地雷 } } if ( (i - 1 >= 0)) { if (bombButton[i - 1][ j ].isBomb == true) { count += 1; //检测上方空格是否为地雷 } } if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i - 1][j + 1] .isBomb == true) { count += 1; //检测右上方是否为地雷 } } if ( (j - 1 >= 0)) { if (bombButton[ i ][j - 1] .isBomb == true) { count += 1; //检测左边是否为地雷 } } if ( (i >= 0) && (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[ i ][j + 1].isBomb == true) { count += 1; //右边 } } if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == true) { count += 1; //左下 } } if ( (i + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][ j ].isBomb == true) { count += 1; //下 } } if ( (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1) && (i + 1 <= (BlockNum)-1)) { if (bombButton[i + 1][j + 1].isBomb == true) { count += 1; //右下 } } bombButton[ i ][ j ].BombRoundCount = count; } } } } /**当选中的位置为空,则翻开周围的地图**/ public void isNull(Bomb[][] bombButton,Bomb ClickecButton) { int i,j; i=; j=; if () { } else { if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { //检测左上方空格是否是空 if (bombButton[i - 1][j - 1].isBomb == false && bombButton[i - 1][j - 1].isClicked == false && bombButton[i - 1][j - 1].isRight == false) { bombButton[i - 1][j - 1].setText((bombButton[i - 1][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][j - 1].setEnabled(false); bombButton[i - 1][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i - 1 >= 0)) { //检测上方空格是否为空 if (bombButton[i - 1][ j ] .isBomb == false && bombButton[i - 1][ j ].isClicked == false && bombButton[i - 1][ j ].isRight == false) { bombButton[i - 1][ j ].setText((bombButton[i - 1][ j ].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][ j ].setEnabled(false); bombButton[i - 1][ j ].isClicked=true; } } if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测右上方是否为空 if (bombButton[i - 1][j + 1] .isBomb == false && bombButton[i - 1][j + 1].isClicked == false && bombButton[i - 1][j + 1].isRight == false) { bombButton[i - 1][j + 1].setText((bombButton[i - 1][j + 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i - 1][j + 1].setEnabled(false); bombButton[i - 1][j + 1].isClicked=true; } } if ( (j - 1 >= 0)) { //检测左边是否为空 if (bombButton[ i ][j - 1].isBomb == false && bombButton[ i ][j - 1].isClicked == false && bombButton[ i ][j - 1].isRight == false) { bombButton[ i ][j - 1].setText((bombButton[ i ][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[ i ][j - 1].setEnabled(false); bombButton[ i ][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i >= 0) && (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测右边空格是否是空 if (bombButton[ i ][j + 1].isBomb == false && bombButton[ i ][j + 1].isClicked == false && bombButton[ i ][j + 1].isRight == false) { bombButton[ i ][j + 1].setText((bombButton[ i ][j + 1].BombRoundCount)+""); bombButton[ i ][j + 1].setEnabled(false); bombButton[ i ][j + 1].isClicked=true; } } if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测左下空格是否是空 if (bombButton[i + 1][j - 1].isBomb == false && bombButton[i + 1][j - 1].isClicked == false && bombButton[i + 1][j - 1].isRight == false) { bombButton[i + 1][j - 1].setText((bombButton[i + 1][j - 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i + 1][j - 1].setEnabled(false); bombButton[i + 1][j - 1].isClicked=true; } } if ( (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测下边空格是否是空 if (bombButton[i + 1][ j ].isBomb == false && bombButton[i + 1][ j ].isClicked == false && bombButton[i + 1][ j ].isRight == false) { bombButton[i + 1][ j ].setText((bombButton[i + 1][ j ].BombRoundCount)+""); bombButton[i + 1][ j ].setEnabled(false); bombButton[i + 1][ j ].isClicked=true; } } if ( (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1) ) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) { //检测右下边空格是否是空 if (bombButton[i + 1][j + 1].isBomb == false && bombButton[i + 1][j + 1].isClicked == false && bombButton[i + 1][j + 1].isRight == false) { bombButton[i + 1][j + 1].setText((bombButton[i + 1][j + 1].BombRoundCount)+""); bombButton[i + 1][j + 1].setEnabled(false); bombButton[i + 1][j + 1].isClicked=true; } } if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0))//检测左上 isNull(bombButton,bombButton[i - 1][j - 1]); if ( (i - 1 >= 0)) isNull( bombButton,bombButton[i - 1][ j ]);//检测上方 if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= (int)(BlockNum)-1)) isNull( bombButton,bombButton[i - 1][j + 1]);//检测右上 if ( (j - 1 >= 0)) isNull(bombButton,bombButton[i][j - 1]);//检测左边 if ( (i >= 0) && (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) isNull(bombButton,bombButton[i][j + 1]);//检测右边 if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) isNull(bombButton,bombButton[i + 1][j - 1]); //检测左下 if ( (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) //检测下 isNull(bombButton,bombButton[i + 1][ j ]); if ( (j + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) && (i + 1 <= ((int)(BlockNum)-1)) ) //检测右下 isNull(bombButton,bombButton[i + 1][j + 1]); } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { CountRoundBomb(); if(((Bomb)()).isBomb==false && ((Bomb)()).isClicked == false) { ((Bomb)()).setText(( ((Bomb)()).BombRoundCount )+""); ((Bomb)()).isClicked=true; ((Bomb)()).setIcon(null); ((Bomb)()).setEnabled(false); if((((Bomb)()).BombRoundCount) == 0) isNull(bombButton,(Bomb)()); isWin(); } else if(((Bomb)()).isBomb == true) { for(int i=0;i<(int)(BlockNum);i++) for(int j=0;j<(int)(BlockNum);j++) { if(bombButton[ i ][ j ].isBomb == true) bombButton[ i ][ j ].setIcon(icon_bomb); } ((Bomb)()).setIcon(icon_bomb_big); JOptionPane msg = new JOptionPane(); (this,"你踩到地雷了,按确定重来","你踩到地雷了",2); replay(); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { Bomb bombSource = (Bomb)(); boolean right = (e); if((right == true) && ( == false)) { = ( + 1)%3; if( == 1) { if(BombNum > 0 && == false ){ (icon_flag); = true; BombNum--; } isWin(); ("当前雷数"+" "+BombNum+""); } else if( == 2) { if( (BombNum !=0 ) ||(BombNum ==0 &&(()==icon_flag)) ) BombNum++; (icon_question); ("当前雷数"+" "+BombNum+""); } else if( == 0) { (null); = false; } } } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(MouseEvent e) {} } /*主类*/public class Main{ public static void main(String args[]) { (new MainBomb()).show(); }}

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